Linux系统是依靠互联网平台迅速发展起来的,所以它具有强大的网络功能支持,也是 Linux 系统的一大特点。socket是内核向应用层提供的一套网络编程接口,用户基于socket接口可开发自己的网络相关应用程序。
所有的数据传输,都有三个要素 :源、目的、长度。

所以,在网络传输中需要使用IP和端口来表示源或目的。
端口号本质上就是一个数字编号,用来在一台主机中唯一标识一个能上网(能够进行网络通信)的进
程,端口号的取值范围为0~65535。一台主机通常只有一个 IP 地址,但是可能有多个端口号,每个端口号表示一个能上网的进程。一台拥有 IP 地址的主机可以提供许多服务,比如 Web 服务、FTP 服务、SMTP 服务等,这些服务都是能够进行网络通信的进程,IP 地址只能区分网络中不同的主机,并不能区分主机中的这些进程,显然不能只靠 IP 地址,因此才有了端口号。通过IP 地址+端口号来区分主机不同的进程。

我们经常访问网站,这涉及 2 个对象:网站服务器,浏览器。网站服务器平时安静地呆着,浏览器主动发起数据请求。网站服务器、浏览器可以抽象成 2 个软件的概念:server 程序、client 程序。

在一般的网络书籍中,网络协议被分为 5 层。

这些层对于初学者来说很难理解,我们只需要知道:我们需要使用“运输层”编写应用程序,我们的应用程序位于“应用层”。使用“运输层”时,可以选择 TCP 协议,也可以选择 UDP 协议。
TCP 向它的应用程序提供了面向连接的服务。这种服务有 2 个特点:可靠传输、流量控制(即发送方/接收方速率匹配)。它包括了应用层报文划分为短报文,并提供拥塞控制机制。
UDP 协议向它的应用程序提供无连接服务。它没有可靠性,没有流量控制,也没有拥塞控制。
既然 TCP 提供了可靠数据传输服务,而 UDP 不能提供,那么 TCP 是否总是首选呢?
答案是否定的,因为有许多应用更适合用UDP,举个例子:视频通话时,使用UDP,偶尔的丢包、偶尔的花屏时可以忍受的;如果使用TCP,每个数据包都要确保可靠传输,当它出错时就重传,这会导致后续的数据包被阻滞,视频效果反而不好。
使用UDP时,有如下特点:


#include /* See NOTES */
#include
int socket(int domain, int type,int protocol);
此函数用于创建一个套接字。执行成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看 errno 可知道出错的详细情况。
使用示例
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//打开套接字
if (0 > socket_fd) {
perror("socket error");
exit(-1);
}
......
......
close(socket_fd); //关闭套接字
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
从函数用于将地址绑定到一个套接字。
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不过由于系统的兼容性 , 我们一般使用另外一个结构 (structsockaddr_in) 来代替。
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}
如果使用Internet所以sin_family一般为 AF_INET。
使用示例
struct sockaddr_in socket_addr;
memset(&socket_addr, 0x0, sizeof(socket_addr)); //清零
//填充变量
socket_addr.sin_family = AF_INET;
socket_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
socket_addr.sin_port = htons(5555);
//将地址与套接字进行关联、绑定
bind(socket_fd, (struct sockaddr *)&socket_addr, sizeof(socket_addr));
Tips:bind()函数并不是总是需要调用的,只有用户进程想与一个具体的 IP 地址或端口号相关联的时候才需要调用这个函数。通常在客户端应用程序中会这样做。
int listen(int sockfd,int backlog);
此函数宣告服务器可以接受连接请求。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen);
服务器使用此函数获得连接请求,并且建立连接。
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
可以用connect 建立一个连接,在 connect 中所指定的地址是想与之通信的服务器的地址。
connect 函数是客户端用来同服务端连接的。成功时返回 0,sockfd 是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1。
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
客户或者服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
客户或者服务器应用程序都用recv函数从 TCP 连接的另一端接收数据。
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
编写服务器应用程序的流程如下:
①、调用 socket()函数打开套接字,得到套接字描述符;
②、调用 bind()函数将套接字与 IP 地址、端口号进行绑定;
③、调用 listen()函数让服务器进程进入监听状态;
④、调用 accept()函数获取客户端的连接请求并建立连接;
⑤、调用 read/recv、write/send 与客户端进行通信;
⑥、调用 close()关闭套接字。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8888 //端口号不能发生冲突,不常用的端口号通常大于5000
int main(void)
{
struct sockaddr_in server_addr = {0};
struct sockaddr_in client_addr = {0};
char ip_str[20] = {0};
int sockfd, connfd;
int addrlen = sizeof(client_addr);
char recvbuf[512];
int ret;
/* 打开套接字,得到套接字描述符 */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (0 > sockfd) {
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 将套接字与指定端口号进行绑定 */
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (0 > ret) {
perror("bind error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 使服务器进入监听状态 */
ret = listen(sockfd, 50);
if (0 > ret) {
perror("listen error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 阻塞等待客户端连接 */
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addrlen);
if (0 > connfd) {
perror("accept error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("有客户端接入...\n");
inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr.s_addr, ip_str, sizeof(ip_str));
printf("客户端主机的IP地址: %s\n", ip_str);
printf("客户端进程的端口号: %d\n", client_addr.sin_port);
/* 接收客户端发送过来的数据 */
for ( ; ; ) {
// 接收缓冲区清零
memset(recvbuf, 0x0, sizeof(recvbuf));
// 读数据
ret = recv(connfd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
if(0 >= ret) {
perror("recv error");
close(connfd);
break;
}
// 将读取到的数据以字符串形式打印出来
printf("from client: %s\n", recvbuf);
// 如果读取到"exit"则关闭套接字退出程序
if (0 == strncmp("exit", recvbuf, 4)) {
printf("server exit...\n");
close(connfd);
break;
}
}
/* 关闭套接字 */
close(sockfd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8888 //服务器的端口号
#define SERVER_IP "192.168.10.50" //服务器的IP地址
int main(void)
{
struct sockaddr_in server_addr = {0};
char buf[512];
int sockfd;
int ret;
/* 打开套接字,得到套接字描述符 */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (0 > sockfd) {
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 调用connect连接远端服务器 */
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //端口号
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr);//IP地址
ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (0 > ret) {
perror("connect error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("服务器连接成功...\n\n");
/* 向服务器发送数据 */
for ( ; ; ) {
// 清理缓冲区
memset(buf, 0x0, sizeof(buf));
// 接收用户输入的字符串数据
printf("Please enter a string: ");
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
// 将用户输入的数据发送给服务器
ret = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);
if(0 > ret){
perror("send error");
break;
}
//输入了"exit",退出循环
if(0 == strncmp(buf, "exit", 4))
break;
}
close(sockfd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
将服务器程序运行在开发板上,而将客户端应用程序运行在Ubuntu系统,当然你也可以将客户端和服务器程序都运行在开发板或Ubuntu系统,这都是没问题的。
gcc -o client socket_client.c
${CC} -o server socket_server.c

编译得到client和server可执行文件,server 可执行文件在开发板上运行,client 可执行文件在 PC 端Ubuntu 系统下运行。
在开发板执行 server:

接着在 Ubuntu 系统执行客户端程序:

客户端运行之后将会去连接远端服务器,连接成功便会打印出信息“服务器连接成功…”,此时服务器
也会监测到客户端连接,会打印相应的信息,如下所示:

接下来我们便可以在客户端处输入字符串,客户端程序会将我们输入的字符串信息发送给服务器,服务器接收到之后将其打印出来,如下所示:

