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    将通用渲染管线安装到现有项目中 | Universal RP | 12.1.1

    您可以通过 Package Manager 系统将最新版本的通用渲染管线 (URP) 下载并安装到现有项目中,然后安装到您的项目中。如果您没有现有的项目,请参阅有关如何从模板开始新的 URP 项目的文档。

    开始之前

    URP 使用自身的集成后期处理解决方案。如果您的项目中安装了 Post Processing v2 包,则需要在将 URP 安装到项目中之前删除 Post Processing v2 包。安装 URP 后,即可重新创建后期处理效果。

    URP 目前不支持自定义后期处理效果。如果您的项目使用自定义后期处理效果,目前无法在 URP 中重新创建这些效果。即将发布的 URP 版本将支持自定义后期处理效果。

    安装 URP

    1.在 Unity 中,打开您的项目。 2.在顶部导航栏中,选择 Window > Package Manager 以打开 Package Manager 窗口。 3.选择 All 选项卡。此选项卡显示当前运行的 Unity 版本的可用资源包列表。 4.从包列表中选择 Universal RP。 5.在 Package Manager 窗口的右下角,选择 Install。Unity 会将 URP 直接安装到您的项目中。

    配置 URP

    在开始使用 URP 之前,您需要对其进行配置。为此,需要创建一个可编程渲染管线资源,并调整 Graphics settings 中的设置。

    创建通用渲染管线资源

    通用渲染管线资源控制项目的全局渲染和质量设置,并创建渲染管线实例。渲染管线实例包含中间资源和渲染管线实现。

    要创建通用渲染管线资源,请执行以下操作:

    1.在编辑器中,打开 Project 窗口。 2.在 Project 窗口中单击右键,然后选择 Create > Rendering > URP Asset。或者,导航到顶部的菜单栏,然后选择 Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset。

    您可以为新的通用渲染管线资源保留默认名称,也可以键入新名称。

    将资源添加到 Graphics settings 中

    要使用 URP,必须将新创建的通用渲染管线资源添加到 Unity 的 Graphics settings 中。如果不这样做,Unity 仍会尝试使用内置渲染管线。

    要将通用渲染管线资源添加到 Graphics settings 中,请执行以下操作:

    1.导航到 Edit > Project Settings...> Graphics。 2.在 Scriptable Render Pipeline Settings 字段中,添加先前创建的通用渲染管线资源。添加通用渲染管线资源时,Graphics settings 中的可用设置会立即更改。您的项目现在使用 URP。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_23602395/article/details/127678347
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