• AVL树简介



    前言

      前面我们学习了二叉搜索树,二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当
    于在顺序表中搜索元素,效率低下
    。因此,两位俄罗斯的数学家Adelson-Velskii和Landis在1962年发明了AVL树来解决这个问题。


    一、AVL树是什么?

      当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

    一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    1. 它的左右子树都是AVL树
    2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    在这里插入图片描述
      如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有N个结点,其高度可保持在 O(logN),搜索时间复杂度O(logN)。

    二、AVL树节点的定义

    template<class T>
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;//该节点的左孩子
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;//该节点的右孩子
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;//该节点的父亲
    
    	pair<K, V> _kv;
    	int _bf;  // 平衡因子(高度差)
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _kv(kv)
    		, _bf(0)
    	{}
    };
    
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    三、AVL树的插入

    1.关于平衡因子

      AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    2. 调整节点的平衡因子

    举个例子,我们现在在节点8的左边插入一个节点。
    在这里插入图片描述
    由于插入了节点,与其相关的节点的高度发生变化,需要更新平衡因子。
    在这里插入图片描述

    2.更新平衡因子的规则

    (下图尚未开始调节平衡因子,只提供parent、cur的位置)
    在这里插入图片描述
    1.新增在右,parent->bf++;
     新增在左,parent->bf–;
    2.更新后,如果parent->bf == 1 or -1,即左或者右子树的高度发生变化,
     需要继续向上更新。
    3.更新后,如果parent->bf == 0,即插入后左右子树的高度相等,
     不需要继续向上更新。
    4.更新后,如果parent->bf == 2 or -2,说明已经打破平衡,
     需要进行“旋转”处理。
    5.更新后,如果出现其他情况,说明插入的不是AVL树,
     需要检查之前的操作。

    3.图解

     我们对依次画图演示来覆盖这些情况。

    3.1例1

    首先,我们有这样一棵AVL树:
    在这里插入图片描述

     现在我们想要在parent节点的左子树插入一个结点,
     根据情况1,新增在左,parent的平衡因子自减1,即由1变为0

     parent的平衡因子为0,即左右子树高度一样,不需要继续向上更新。
    在这里插入图片描述
     平衡因子的更新就完成了。

    3.2例2

    首先,我们有这样一棵AVL树:
    在这里插入图片描述
     现在假如我们插入了节点9,
    在这里插入图片描述
     现在开始更新平衡因子,
    在这里插入图片描述
    注意看,更新后parent的值不为1 or -1,需要继续向上更新。

    我们让parent的父亲变为新的parent,parent变为新的cur
    在这里插入图片描述
     同样的道理,继续向上走,直到parent的bf终于等于0,更新完成。
    在这里插入图片描述

    4.实例代码:

    旋转操作的函数实现见后文。

    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    {
    	if (_root == nullptr)
    	{
    		_root = new Node(kv);
    		return true;
    	}
    
    	Node* parent = nullptr;
    	Node* cur = _root;
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (cur->_kv.first > kv.first)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else
    		{
    			return false;
    		}
    	}
    
    	cur = new Node(kv);
    	if (parent->_kv.first < kv.first)
    	{
    		parent->_right = cur;
    	}
    	else
    	{
    		parent->_left = cur;
    	}
    
    	cur->_parent = parent;
    
    	// 控制平衡
    	// 1、更新平衡因子
    	while (parent)
    	{
    		if (cur == parent->_right)
    		{
    			parent->_bf++;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_bf--;
    		}
    
    		if (parent->_bf == 0)
    		{
    			break;
    		}
    		else if (abs(parent->_bf) == 1)
    		{
    			parent = parent->_parent;
    			cur = cur->_parent;
    		}
    		else if (abs(parent->_bf) == 2)
    		{
    			// 说明parent所在子树已经不平衡了,需要旋转处理
    			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    			{
    				RotateL(parent);
    			}
    			else if ((parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1))
    			{
    				RotateR(parent);
    			}
    			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    			{
    				RotateLR(parent);
    			}
    
    			break;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	return true;
    }
    
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    四、AVL树的旋转

      如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

    1. 左单旋
    2. 右单旋
    3. 先左单旋,后右单旋
    4. 先右单旋,后左单旋

    1.左单旋

    在这里插入图片描述
      上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

    1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
    2. 60可能是根节点,也可能是子树
      如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
      如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
      在这里插入图片描述

    依照图,把各个节点连接起来,就变成6个指针的问题。

    void RotateL(Node* parent)
    {
    	Node* subR = parent->_right;
    	Node* subRL = subR->_left;
    
    	parent->_right = subRL;
    	if (subRL)
    		subRL->_parent = parent;
    
    	Node* ppNode = parent->_parent;
    
    	subR->_left = parent;
    	parent->_parent = subR;
    
    	if (_root == parent)
    	{
    		_root = subR;
    		subR->_parent = nullptr;
    	}
    	else
    	{
    		if (ppNode->_left == parent)
    		{
    			ppNode->_left = subR;
    		}
    		else
    		{
    			ppNode->_right = subR;
    		}
    
    		subR->_parent = ppNode;
    	}
    
    	subR->_bf = parent->_bf = 0;
    }
    
    
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    2.右单旋

      与左单旋类似。

    3.先左单旋,后右单旋

    在这里插入图片描述
    上图中,在b或者c处插入高度会从h-1变为h,引发双旋。
    我们可以复用前面的代码,然后更新平衡因子。
    在这里插入图片描述
    依照图,根据bf的值判断插入的位置(b或者c),然后更新平衡因子。

    void RotateLR(Node* parent)
    {
    	Node* subL = parent->_left;
    	Node* subLR = subL->_right;
    	int bf = subLR->_bf;
    
    	RotateL(parent->_left);
    	RotateR(parent);
    
    	subLR->_bf = 0;
    	if (bf == 1)
    	{
    		parent->_bf = 0;
    		subL->_bf = -1;
    	}
    	else if (bf == -1)
    	{
    		parent->_bf = 0;
    		subL->_bf = 1;
    	}
    	else if (bf == 0)
    	{
    		parent->_bf = 0;
    		subL->_bf = 0;
    	}
    	else
    	{
    		assert(false);
    	}
    }
    
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    4.先右单旋,后左单旋

    与前面的类似。

    五、AVL树的性能

      AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度
      但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:
    插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。
      因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

    六、完整代码

    #pragma once
    
    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    
    	pair<K, V> _kv;
    	int _bf;  // balance factor
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _kv(kv)
    		, _bf(0)
    	{}
    };
    
    template<class K, class V>
    struct AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;
    
    		// 控制平衡
    		// 1、更新平衡因子
    		while (parent)
    		{
    			if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    			else
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    
    			if (parent->_bf == 0)
    			{
    				break;
    			}
    			else if (abs(parent->_bf) == 1)
    			{
    				parent = parent->_parent;
    				cur = cur->_parent;
    			}
    			else if (abs(parent->_bf) == 2)
    			{
    				// 说明parent所在子树已经不平衡了,需要旋转处理
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if ((parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1))
    				{
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateLR(parent);
    				}
    
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    
    		return true;
    	}
    
    private:
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    
    		parent->_right = subRL;
    		if (subRL)
    			subRL->_parent = parent;
    
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    
    		subR->_left = parent;
    		parent->_parent = subR;
    
    		if (_root == parent)
    		{
    			_root = subR;
    			subR->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_left == parent)
    			{
    				ppNode->_left = subR;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_right = subR;
    			}
    
    			subR->_parent = ppNode;
    		}
    
    		subR->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    
    		parent->_left = subLR;
    		if (subLR)
    		{
    			subLR->_parent = parent;
    		}
    
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    
    		subL->_right = parent;
    		parent->_parent = subL;
    
    		if (_root == parent)
    		{
    			_root = subL;
    			subL->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_left == _parent)
    			{
    				ppNode->_left = subL;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_right = subL;
    			}
    
    			subL->_parent = ppNode;
    		}
    
    		subL->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    
    	void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    		int bf = subLR->_bf;
    
    		RotateL(parent->_left);
    		RotateR(parent);
    
    		subLR->_bf = 0;
    		if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf = -1;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf = 1;
    		}
    		else if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    总结

    以上就是今天要讲的内容辣。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63742310/article/details/127647251