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Unity使用c#开发遇上的问题(八)(PS获取背景透明的桃花花瓣图片,unity中使用粒子效果得到漫飞桃花的场景)
文章目录
前言
一、PS中保存特征图层
1.图片生成方法
2.备注
二、unity中的粒子效果调整
1.创建材质文件夹,建立材质并拖入指定图片
2.选择图片,勾选透明混合模式(防止在透明和不透明区域的边缘产生黑边)
3.选择材质球---着色器选项---传统着色---粒子项---传统混合
4.拖入桃花图片
5.将生成的桃花材质球拖拽至粒子渲染器中
6.粒子系统现在呈现出的状态
7.将粒子的初速度改为0(后续使用重力),并且在shape界面将发射形状改成box,在线框选项编辑模式扩大面积
8.添加重力效果
9.设定花瓣空间随机
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原文地址:https://blog.csdn.net/m0_56265052/article/details/127658122
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