• 《Python+Kivy(App开发)从入门到实践》自学笔记:简单UX部件——Image图片


    章节知识点总揽

    4.3Image图片

            使用Image控件来显示图片,可以通过size和pos属性设置大小和位置,通过source属性指定图片的相对路径。此外如果图片过大时,为了防止应用卡顿,还可以使用异步加载的方式来加载图片的内容。

            本篇使用的图片为下图:

    7d3816df16bd42f1b50c053002fd7d9f.jpeg

    以及搜索引擎目录中显示的csdn的logo图片:'https://so.360tres.com/dmsmfl/120_80_/t018d8fbd5a08d6d497.webp?

    size=120x75'

     

    4.3.1使用方法

            在.py文件内,使用图片前需要引入Image类,通过Image类生成一个图片,再通过add_widget()方法添加到布局中即可,具体方法如下:

    1. from kivy.uix.image import Image #引入控件
    2. im = Image(source='01.jpg') #指定属性
    3. self.add_widget(im) #添加到布局

            相比之下,在.kv文件内使用Image图片就非常简单,无需引入就可以直接使用,具体代码如下:

    1. Image: #添加一个图片
    2. source:'01.jpg' #图片路径
    3. size_hint_y:None #设置大小
    4. width:100 #设置大小
    5. allow_stretch:True #自适应

    注意:

            这里的source使用是相对路径(即直接运行文件main.py的同级目录),也可以使用绝对路径,但要注意目录里不能出现中文,且要使用”/“来表示文件夹的关系。

            例如:

                    windows下复制的路径:”C:\Users\Administrator\Desktop\01.jpg“;若在本项目main.py文件统一目录中的image文件夹下,使用相对路径:”image/01.jpg“

    4.3.2 常用属性

            开发者经常会使用Image来加载出一张图片。通常配合canvas是用来进行自定义背景。同时image图片也含有很多自己的属性,但是在大多数情况下,如果无特殊要求,默认即可。关于Image的常用属性及说明如下标所示:

    Image常用属性

    属性说明
    source图像文件名/来源
    texture图像的纹理对象,默认为None
    texture_size图像的纹理大小
    color图像颜色,格式为rgba,默认[1,1,1,1]
    allow_stretch是否放大图像至边框,默认为False
    anim_delay动画延迟,默认为0.25(4Fps),若设置为-1,则停止
    anim_loop循环播放的次数,默认为0
    image_ratio图片比例
    keep_data是否存储原始图像数据,经常用在基于像素的碰撞检测,默认为True
    keep_ratio是否以忽略图像纵横比的方式放大图像以适合图像框,默认为True
    mipmap是否将OpenGl mipmapping应用于纹理,默认为False
    nocache是否不将图像添加到内部缓存中,默认为False表示添加到缓存中
    norm_image_size以保留比例的方式标准化图像大小,只读属性,不可更改
    reload()重新加载图像

    实例:设置Image图片的常用属性

            新建一个main.py文件,用来加载.kv文件

    1. from kivy.app import App
    2. from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
    3. class ImageBoxLayout(BoxLayout):
    4. def __init__(self,**kwargs):
    5. super().__init__(**kwargs)
    6. class ImageApp(App):
    7. def build(self):
    8. return ImageBoxLayout()
    9. if __name__ == '__main__':
    10. ImageApp().run()

            根据ImageApp()类名称,新建image.kv文件,在其中通过canvas属性来设置页面背景,再使用Image属性加载图像,代码如下:

    1. <ImageBoxLayout>: #定义页面
    2. canvas: #设置背景
    3. Color:
    4. rgba:[1,1,1,1]
    5. Rectangle:
    6. size:self.width+20,self.height+20
    7. pos:self.x-10,self.y-10
    8. source:'01.jpg'
    9. Image:
    10. source:'01.jpg' #可以是绝对路径
    11. size_hint_y:None
    12. width:100
    13. allow_stretch:True #自适应

            运行main.py文件,结果如下图:

    868b7b3e1e3041ffbdb46be11b9844b7.png

     4.3.3异步加载

            使用上文的main.py文件,根据ImageApp()类,新建image.kv文件,内容如下:

    1. <ImageBoxLayout>:
    2. canvas:
    3. Color:
    4. rgba:[1,1,1,1]
    5. Rectangle:
    6. size:self.size
    7. pos:self.pos
    8. source:'01.jpg'
    9. AsyncImage:
    10. source:'https://so.360tres.com/dmsmfl/120_80_/t018d8fbd5a08d6d497.webp?
    11. size=120x75'

            运行main.py文件,本地图片——01.jpg先于网络图片——csdn的LOGO加载出来,具体结果如下图:

    f37937fc5bbe46ffb64290ddddd9f679.png

    上一篇:简单UX部件——Label标签

    下一篇:简单UX部件——TexInput输入框

     

  • 相关阅读:
    英国物联网初创公司【FourJaw】完成180万英镑融资
    gRPC之API详解
    如何在Windows电脑上使用多开工具管理多个项目?
    使用python玩转二维码!速学速用!⛵
    c++之new和delete
    群晖NAS:DSM7.1激活Advanced Media Extensions【自留记录】
    787. 归并排序
    C1. Pokémon Army (easy version)
    一条命令能实现前端本地代码和打包仓库的自动化提交?
    MongoDB高级特性&各种集群
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lstef/article/details/127634718