• JUC笔记(四) --- 内存共享模型


    4.内存共享模型

    4.1Java内存模型

    JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、

    CPU 指令优化等。

    JMM 体现在以下几个方面

    • 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响
    • 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
    • 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响

    4.2可见性

    退不出的循环

    static boolean run = true;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     Thread t = new Thread(()->{
     while(run){
     // ....
     }
     });
     t.start();
     sleep(1);
     run = false; // 线程t不会如预想的停下来
    }
    
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    为什么线程t不会直接停止?

    • 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kO8etagy-1667290883232)(assets/image-20221101130611736.png)]

    • 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,

    减少对主存中 run 的访问,提高效率

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-skBXOGaX-1667290883234)(assets/image-20221101130717933.png)]

    • 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量

      的值,结果永远是旧值

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hWBB34kF-1667290883234)(assets/image-20221101130759089.png)]

    4.3解决方法:volatile

    它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取

    它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

    使用volatile

    getstatic run // 线程 t 获取 run true 
    getstatic run // 线程 t 获取 run true 
    getstatic run // 线程 t 获取 run true 
    getstatic run // 线程 t 获取 run true 
    putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
    getstatic run // 线程 t 获取 run false
    
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    4.4可见性问题

    两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错

    字节码分析:

    // 假设i的初始值为0 
    getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0 
    getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0 
    iconst_1 // 线程1-准备常量1 
    iadd // 线程1-自增 线程内i=1 
    putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1 
    iconst_1 // 线程2-准备常量1 
    isub // 线程2-自减 线程内i=-1 
    putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
    
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    注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是

    synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低

    如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到

    对 run 变量的修改了,想一想为什么?

    A:从System.out.println 从内存中读取变量

    synchronized如何保证可见性

    我们都知道sychronized底层是通过monitorenter的指令来进行加锁的、通过monitorexit指令来释放锁的。

    但是很多人都不知道的一点是,monitorenter指令其实还具有Load屏障的作用。

    也就是通过monitorenter指令之后,synchronized内部的共享变量,每次读取数据的时候被强制从主内存读取最新的数据

    同样的道理monitorexit指令也具有Store屏障的作用,也就是让synchronized代码块内的共享变量,如果数据有变更的,强制刷新回主内存。

    这样通过这种方式,数据修改之后立即刷新回主内存,其他线程进入synchronized代码块后,使用共享变量的时候强制读取主内存的数据,上一个线程对共享变量的变更操作,它就能立即看到了。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-j7pMmHV5-1667290883235)(assets/image-20221101153035729.png)]

    4.5CPU缓存结构原理(计组内容 可跳)

    CPU缓存结构

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DN8ZmAcr-1667290883235)(assets/image-20221101132925357.png)]

    速度比较**(计组内容):**

    locationclock_time
    寄存器1 cycle
    L13~4 cycle
    L210~20 cycle
    L340~45 cycle
    内存120~240 cycle

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nNCXnYBD-1667290883236)(assets/image-20221101133859256.png)]

    缓存如何存取可以自己查资料,我简述一下

    通过将内存单元分组 缓存上会记录数据的组位置以及组内位置,例如

    000 1 1 是第一组

    000 是组内位置 有效位 1 是这个缓存记录是否还有效 缓存过期策略详见资料

    CPU缓存读
    • 根据低位,计算在缓存中的索引
    • 判断是否有效
      • 0 去内存读取新数据更新缓存行
      • 再对比高位组标记是否一致
      • 一致,根据偏移量返回缓存数据
      • 不一致,去内存读取新数据更新缓存行
    CPU 缓存一致性

    MESI 协议

    1. E、S、M 状态的缓存行都可以满足 CPU 的读请求

    2. E 状态的缓存行,有写请求,会将状态改为 M,这时并不触发向主存的写

    3. E 状态的缓存行,必须监听该缓存行的读操作,如果有,要变为 S 状态

    4. [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nATGEvTB-1667290883237)(assets/image-20221101134928228.png)]

    5. M 状态的缓存行,必须监听该缓存行的读操作,如果有,先将其它缓存(S 状态)中该缓存行变成 I 状态(即6.的流程),写入主存,自己变为 S 状态

    6. S 状态的缓存行,有写请求,走 4. 的流程

    7. S 状态的缓存行,必须监听该缓存行的失效操作,如果有,自己变为 I 状态

    8. I 状态的缓存行,有读请求,必须从主存读取[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RAIzqaKV-1667290883238)(assets/image-20221101135116086.png)]

    内存屏障
    • 可见性

      • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中

      • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

    • 有序性

      • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

      • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

    写屏障之前指令排序以及 变量改动都是“正常”的

    读屏障之后指令排序以及 变量改动都是“正常”的

    4.6有序性

    如果在一个线程观察另一个线程,所有操作都是无序的指的是 “指令重排序” 和 “工作内存与主内存同步延迟” 现象

    思考:

    static int i;
    static int j;
    // 在某个线程内执行如下赋值操作
    i = ...; 
    j = ...;
    
    
    //  指令会先执行i = ... 还是 j = ... 
    //  事实上都有可能
    
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    原理:指令级并行
    • Clock Cycle Time

    主频的概念大家接触的比较多,而 CPU 的 Clock Cycle Time(时钟周期时间),等于主频的倒数,意思是 CPU 能

    够识别的最小时间单位,比如说 4G 主频的 CPU 的 Clock Cycle Time 就是 0.25 ns,作为对比,我们墙上挂钟的

    Cycle Time 是 1s

    • CPI

    有的指令需要更多的时钟周期时间,所以引出了 CPI (Cycles Per Instruction)指令平均时钟周期数

    • IPC

    IPC(Instruction Per Clock Cycle) 即 CPI 的倒数,表示每个时钟周期能够运行的指令数

    • CPU 执行时间

    程序的 CPU 执行时间,即我们前面提到的 user + system 时间,可以用下面的公式来表示
    程序 C P U 执行时间 = 指令数 ∗ C P I ∗ C l o c k C y c l e T i m e 程序 CPU 执行时间 = 指令数 * CPI * Clock Cycle Time 程序CPU执行时间=指令数CPIClockCycleTime

    指令重排序优化

    事实上,现代处理器会设计为一个时钟周期完成一条执行时间最长的 CPU 指令。为什么这么做呢?可以想到指令

    还可以再划分成一个个更小的阶段,例如,每条指令都可以分为: 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据

    写回 这 5 个阶段

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-09rDB7ez-1667290883239)(assets/image-20221101141137681.png)]

    • instruction fetch (IF)

    • instruction decode (ID)

    • execute (EX)

    • memory access (MEM)

    • register write back (WB)

    在不改变程序结果的前提下,这些指令的各个阶段可以通过重排序组合来实现指令级并行

    目的:分阶段,分工是提升效率的关键!

    指令重排的前提是,重排指令不能影响结果,例如:

    // 可以重排的例子
    int a = 10; // 指令1
    int b = 20; // 指令2
    System.out.println( a + b );
    // 不能重排的例子
    int a = 10; // 指令1
    int b = a - 5; // 指令2
    
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    支持流水线的处理器

    现代 CPU 支持多级指令流水线,例如支持同时执行 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回 的处理

    器,就可以称之为五级指令流水线。这时 CPU 可以在一个时钟周期内,同时运行五条指令的不同阶段(相当于一

    条执行时间最长的复杂指令),IPC = 1,本质上,流水线技术并不能缩短单条指令的执行时间,但它变相地提高了

    指令地吞吐率。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AqT8lxTJ-1667290883239)(assets/image-20221101141636611.png)]

    SuperScalar 处理器

    大多数处理器包含多个执行单元,并不是所有计算功能都集中在一起,可以再细分为整数运算单元、浮点数运算单

    元等,这样可以把多条指令也可以做到并行获取、译码等,CPU 可以在一个时钟周期内,执行多于一条指令,IPC

    > 1

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JZtaWHvC-1667290883240)(assets/image-20221101141720473.png)]

    有序性多线程情况下诡异的结果
    int num = 0;
    boolean ready = false;
    // 线程1 执行此方法
    public void actor1(I_Result r) {
     if(ready) {
     r.r1 = num + num;
     } else {
     r.r1 = 1;
     }
    }
    // 线程2 执行此方法
    public void actor2(I_Result r) { 
     num = 2;
     ready = true; 
    }
    
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    out: 0 1 4 … 出现多种情况

    这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:

    指令重排

    首先说一下什么是指令重排,指令重排是指JVM在编译Java代码的时候,或者CPU在执行JVM字节码的时候,对现有的指令顺序进行重新排序。指令重排的目的是为了在不改变程序执行结果的前提下,优化程序的运行效率。需要注意的是,这里所说的不改变执行结果,指的是不改变单线程下的程序执行结果,即必须遵守as-if-serial语义(as-if-serial语义:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),(单线程)程序的执行结果不能被改变)

    借助 java 并发压测工具 jcstress

    out:

    *** INTERESTING tests 
     Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity. 
     2 matching test results. 
    		 [OK] test.ConcurrencyTest 
     	(JVM args: [-XX:-TieredCompilation]) 	
     Observed state Occurrences Expectation Interpretation 
             0 1,729 ACCEPTABLE_INTERESTING !!!! 
             1 42,617,915 ACCEPTABLE ok 
             4 5,146,627 ACCEPTABLE ok 
    		 [OK] test.ConcurrencyTest 
    	 (JVM args: []) 
     Observed state Occurrences Expectation Interpretation 
             0 1,652 ACCEPTABLE_INTERESTING !!!! 
             1 46,460,657 ACCEPTABLE ok 
             4 4,571,072 ACCEPTABLE ok
    
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    解决方法:volatile

    volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

    重试上一次代码,ready 改为 volatile 修饰

    结果:

    *** INTERESTING tests 
     Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity. 
     0 matching test results.
    
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    4.7volatile原理(**)

    volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)(详细看4.5 内存屏障 )

    • 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障

    • 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障

    public void actor1(I_Result r) {
     // 读屏障
     // ready 是 volatile 读取值带读屏障
     if(ready) {
     r.r1 = num + num;
     } else {
     r.r1 = 1;
     }
    }
    public void actor2(I_Result r) {
     num = 2;
     ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
     // 写屏障
    }
    
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    如何保证可见性
    • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中

    • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aEXQxs8j-1667290883241)(assets/image-20221101143000818.png)]

    如何保证有序性
    • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
    • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UkhHqPkd-1667290883242)(assets/image-20221101143601876.png)]

    还是那句话,不能解决指令交错:

    • 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证读跑到它前面去

    • 而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kCO8KFBc-1667290883242)(assets/image-20221101143732043.png)]

    double-checked locking 问题

    以著名的 double-checked locking 单例模式为例

    public final class Singleton {
            private Singleton() { }
            private static Singleton INSTANCE = null;
            public static Singleton getInstance() {
                if(INSTANCE == null) { // t2
                    // 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
                    synchronized(Singleton.class) {
                        if (INSTANCE == null) { // t1
                            INSTANCE = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return INSTANCE;
            }
        }
    
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    以上的实现特点是:

    • 懒惰实例化

    • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁

    • 有隐含的,但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为:

      0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
      3: ifnonnull 37
      6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
      8: dup
      9: astore_0
      10: monitorenter
      11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
      14: ifnonnull 27
      17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
      20: dup
      21: invokespecial #4 // Method "":()V
      24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
      27: aload_0
      28: monitorexit
      29: goto 37
      32: astore_1
      33: aload_0
      34: monitorexit
      35: aload_1
      36: athrow
      37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
      40: areturn
      
      
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      • 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton

      • 20 表示复制一份对象引用 // 引用地址

      • 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法

      • 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

      也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gbz89U9e-1667290883243)(assets/image-20221101151808916.png)]

    也就是t1线程将singleton尚未完全初始化,而已经将引用值赋给singleton,t2直接获取到了未初始化的singleton

    关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取

    INSTANCE 变量的值

    这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初

    始化完毕的单例

    对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

    解决:

    public final class Singleton {
            private Singleton() { }
            private static volatile Singleton INSTANCE = null;
            public static Singleton getInstance() {
                // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
                if (INSTANCE == null) {
                    synchronized (Singleton.class) { // t2
                        // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
                        if (INSTANCE == null) { // t1
                            INSTANCE = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return INSTANCE;
            }
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    // -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的读屏障
    0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    3: ifnonnull 37
    6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
    8: dup
    9: astore_0
    10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性
    11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    14: ifnonnull 27
    17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
    20: dup
    21: invokespecial #4 // Method "":()V
    24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    // -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的写屏障
    27: aload_0
    28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性
    29: goto 37
    32: astore_1
    33: aload_0
    34: monitorexit
    35: aload_1
    36: athrow
    37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    40: areturn
    
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    如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面

    两点:

    • 可见性

      • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中

      • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

    • 有序性

      • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
      • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
    • 更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性

    在这里插入图片描述

    volatile与synchronized

    synchronized 保证: 原子性有序性和可见性

    volatile 保证: 有序性、可见性

    注意:这两个有序的意思是不一样的。

    synchronized 是不能保证指令重排的

    • synchronized 的有序性:是持有相同锁的两个同步块只能串行的进入,即被加锁的内容要按照顺序被多个线程执行,但是其内部的同步代码还是会发生重排序,使块与块之间有序可见。
    • volatile的有序性:是通过插入内存屏障来保证指令按照顺序执行。不会存在后面的指令跑到前面的指令之前来执行。是保证编译器优化的时候不会让指令乱序。
    ynchronized保证有序性:和volatile一样

    是持有相同锁的两个同步块只能串行的进入,即被加锁的内容要按照顺序被多个线程执行,但是其内部的同步代码还是会发生重排序,使块与块之间有序可见。

    保证的是同步代码块中的有序性

    StoreStore屏障:禁止StoreStore屏障的前后Store写操作重排

    LoadLoad屏障:禁止LoadLoad屏障的前后Load读操作进行重排

    LoadStore屏障:禁止LoadStore屏障的前面Load读操作跟LoadStore屏障后面的Store写操作重排

    StoreLoad屏障:禁止LoadStore屏障前面的Store写操作跟后面的Load/Store 读写操作

    也是通过monitorenter、monitorexit指令嵌入上面的内存屏障;monitorenter、monitorexit这两条指令其实就相当于复合指令,既具有加锁、释放锁的功能,同时也具有内存屏障的功能

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4eZzgrPS-1667290883244)(assets/image-20221101153534856.png)]
    但是无法禁止指令重排

    4.8happens-before

    happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛

    开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见

    通过volatile进行解决该问题

    4.9单例模式

    • 推荐:是线程安全的,当第一次使用这个类时会加载Instance,而JVM加载这个类初始化这个实例变量时是保证了线程的安全性的
    public final class Singleton {
     private Singleton() { }
     // 问题1:属于懒汉式还是饿汉式
     private static class LazyHolder {
     static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
     }
     // 问题2:在创建时是否有并发问题
     public static Singleton getInstance() {
     return LazyHolder.INSTANCE;
     }
    }
    
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    • 将锁加在类上,保证有序性和可见性,不会出现线程安全问题。缺点:效率低

      public final class Singleton {
       private Singleton() { }
       private static Singleton INSTANCE = null;
       // 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点
       public static synchronized Singleton getInstance() {
       if( INSTANCE != null ){
       return INSTANCE;
       } 
       INSTANCE = new Singleton();
       return INSTANCE;
       }
      }
      
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    • 推荐:性能好,做了两次非空判断是为了防止线程安全问题

    public final class Singleton {
        private Singleton() { }
        // 问题1:解释为什么要加 volatile ?
        private static volatile Singleton INSTANCE = null;
    
        // 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义 
        public static Singleton getInstance() {
            if (INSTANCE != null) {
                return INSTANCE;
            }
            synchronized (Singleton.class) {
                // 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗
                if (INSTANCE != null) { // t2 
                    return INSTANCE;
                }
                INSTANCE = new Singleton();
                return INSTANCE;
            }
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_57115378/article/details/127636018