• 几种出色的游戏开发艺术技巧


    许多游戏都有独特的艺术风格,但这些艺术技巧可以让游戏走得更远

     

    艺术是我们人类最伟大的表达形式之一。它为我们的创作和世界各地的文化身份赋予了如此多的个性,并使世界变得如此伟大。游戏是艺术的想法是一个厌倦的讨论。相反,最好讨论一下哪些艺术技术会进一步推动它们。

    7/7发光手稿

     

    一这个短语不熟悉,发光手稿是那些充满详细书法和巨幅插图的古老的中世纪书籍,通常是宗教品种。它们主要是出于宗教信仰,尽管很多时候只是简单地详细描述了世界的历史和文化。

    Obsidian's Penentiment 是少数几款真正展示了这种风格的动画游戏可能是什么样子的游戏之一。这些游戏不一定是中世纪的。这么多的艺术风格可以在这种风格的书中体现出来。游戏玩法可以跨页面进行,或者您甚至可以自己设计这份宏大的手稿。

    6/7木版画

     

    木版印刷是一种早于印刷机的东亚印刷形式,尽管不仅用于快速复制文学作品,而且还用于创作本身的艺术作品。该过程包括将设计雕刻在一块木头上,并在将其压到页面上之前涂上墨水。

    Okami,浮世绘的艺术风格是一种源自木版印刷的艺术形式,但如果将其视为该风格的唯一应用,那就大错特错了。该技术不仅可以用于艺术风格,还可以用作游戏工具。例如,雕刻您自己的积木进行定制,或使用木版画的深度作为游戏环境。

    5/7彩色玻璃

     

    彩色玻璃是另一种具有深厚宗教历史的技术,几乎只用于礼拜场所的窗户。实际的创作过程是激烈的,形成透明玻璃的部分,然后将它们熔化以混合颜色并在组装成最终结构之前将它们重新形成最终形状。

    在游戏中,塞尔达的大部分艺术都是用彩色玻璃描绘的,尽管很少有游戏将这种技术作为其全部前提。在这种光的折射本身是彩色的游戏中,谜题的潜力是不可思议的。角色可以被设计成可以着色的玻璃,也可以破碎并重新形成不同的结构。

    4/7摇滚艺术

     

    更广泛的艺术体,岩石艺术(有时称为壁板艺术)包含了许多史前艺术。它涉及岩石雕刻、地理标志(巨大的雕刻分布在只能从上方识别的领域),当然还有洞穴壁画。它通常被视为一种原始的表达方式,而忽略了它的许多独特特征。

    这不是游戏经常在洞穴探索或当地历史考察之外触及的东西。例如,许多洞穴壁画实际上是以这样一种方式绘制的,当你向深处移动时,光线会像电影一样投射出形状的阴影。有很多方法可以扩展这样的概念。或者,想象一下在如此巨大的规模上拍摄地理文字,同时作为一个局限于地球的小人物。

    3/7水彩

     

    水彩是现代和整个历史中最突出的绘画形式之一。通过将墨水悬浮在水性溶液中,它提供了更大的多功能性,并且可以在世界各地的文化中看到成分和技术的巨大差异。

    水彩画实际上是很多游戏都使用过的一种风格,尽管纯粹是视觉上的。有以这种风格呈现的华丽游戏,尽管很少有人真正以机械方式使用这种媒体。水墨如何弄脏页面,字符如何泄漏颜色,以及他们所处的环境如何影响其纹理和内容。有很多扩展方法可以使它看起来感觉良好。

    2/7粘土化

     

    Claymation 在视觉媒体方面有着悠久的历史,与定格动画携手并进,创造出精彩的故事和视觉震撼的作品。电影中有很多精彩的例子,从华莱士和格罗米特到卡洛琳,尽管在游戏领域他们自 90 年代的巅峰时期以来已经急剧下降。

    有趣的是,在 90 年代有一些不错的定格粘土游戏,最突出的是 The Neverhood,尽管从那以后场景一直很贫瘠。从艺术上讲,这是一种令人敬畏的技术,但也可以机械地使用。塑造你周围世界的特征,实时变形等等。现在,Harold Halibut 是一颗闪亮的灯,可能有助于将粘土化带回聚光灯下。

    1/7涂鸦

     

    每个人都知道涂鸦是一种表达方式。它是一种更有趣的艺术形式,较少依赖僵化的技术,而更多地依赖于原始的个性。它在更现代的时期作为一种反建制艺术形式出现,为单调的城市景观的平淡灰色带来活力。

    问题是,很多游戏都有涂鸦!从 Jet Set Radio 到 Tony Hawk 的 American Wasteland,游戏使用了大量的涂鸦,但很少有游戏出现艺术领域。涂鸦以其他艺术形式所独有的方式,承载着创作者如此多的情感。它可以以几乎像Psychonauts一样的方式使用,使用涂鸦作为一种以自己独特的方式在视觉上描绘角色的方式。

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