• C++ 11 内敛函数inline


    inline 是什么?

    inline是C++ 11引入的关键字,在函数声明or定义时,返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。

    引入inline的目的是什么?

    目的是解决一些频繁调用的函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题。另一方面用于替换C语言的宏(相比较宏是无法在进行类型检查)

    内敛函数的特点
    • 内联函数的函数内容本质上是写在调用内联函数的地方;
    • 内敛函数本质上没有入栈出栈的开销;
    • 和宏定义相比,内敛函数更加安全,编译器会根据函数的要求进行严格的类型和作用域检查,保证调用无误;
    • 内联函数一般上不包含循环、递归、switch或较长的代码 等复杂操作;
    • 类声明中定义的函数,除虚函数外的其他函数都会自动隐式地当成内联函数;
    内敛函数的写法

    这里的一个关键点,inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联函数,仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。

    inline是一种“用于实现”的关键字,不是一种“用于声明”的关键字。

    //在头文件中可以进行显示声明
    
    //方式1 加 inline(建议使用)
    inline int TestFunc(int a, int b);
    
    //方式2 原始常见声明方式
    int TestFunc(int a, int b);
    
    //在源文件中定义
    //正确
    inline int TestFunc(int a, int b){
        //do something
        return 0;
    }
    //错误
    int TestFunc(int a, int b){
        //do something
        return 0;
    }
    
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    隐式内联和显式内联
    • 隐式内联的写法
    class CppObj {
        int TestFuncA() { return 0; }       //隐式内敛
        vitrual int TestFuncB() { return 0; }    //虚函数不会进行隐式内敛   
    }
    
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    • 显式内联的写法
    class CppObj {
        int TestFuncA();
        inline int TestFuncB();
        vitrual int TestFuncC();
    }
    inline int CppObj::TestFuncA() {   //显式内联
        return 0; 
    } 
    
    inline int CppObj::TestFuncB() {   //显式内联
        return 0; 
    } 
    
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    inline 函数的编译器处理

    inline函数仅仅是一个开发者对编译器的建议,至于最后能否真正内联,需要看编译器的意思。如果编译器判定函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联。

    内联函数优缺点

    • 优点
    1. 内联函数相比宏函数来说,在代码调用时会做安全检查和类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;
    2. 宏定义不可以在运行时可调试,但内联函数可以;
    3. 内联函数同宏函数一样会在被调用处进行展开,无需参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而能提高代码的运行速度。
    • 缺点
    1. 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,是典型的以空间换时间的做法。
    2. 内联函数不可控。内联函数只是编码者对编译器的建议,是否对函数内联,最终决定权在于编译器。
    3. inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。

    虚函数可以是内联函数吗?

    • 虚函数可以是内联函数;
    • inline是可以修饰虚函数;
    虚函数内敛条件?
    • 可以内敛的条件,编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会,所以当虚函数表现多态性的时候不能内联。
    虚函数表现多态性的时候不能内联

    内联是在编译期进行的,但虚函数的多态性在运行期,所以编译器无法知晓运行期具体调用哪个代码

    代码释义
    #include 
    using namespace std;
    class Base {
    public:
    	virtual ~Base() {}
    	inline virtual void FuncName() { cout << "this is Base " << endl; }
    };
    
    class Derived : public Base {
    public:
    	inline virtual void FuncName() { cout << "this is Derived" << endl; }
    };
    
    int main()
    {
    	// 编译器具有实际对象,所以它可以是内联的.
    	Base b;
    	b.FuncName();
    
    	// 编译器具有对象的指针,呈现多态性,运行时期才能确定,所以不能内联。
    	Base* p = new Derived();
    	p->FuncName();
    
    	delete p;
    	p = nullptr;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    参考连接:

    Are “inline virtual” member functions ever actually “inlined”?

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013052326/article/details/127605937