在知道了结构体类型的基本使用之后,我们需要深入探讨一个问题,即计算结构体的大小,这也是一个热门的考点:结构体内存对齐。
目录
所以结构体在内存中到底是怎么开辟空间的?实际上结构体在内存中开辟空间有以下几点对齐规则:
在下面的例题中,我们直接使用结构体的对齐规则来做。
- struct S2
- {
- char c1;
- char c2;
- int i;
- };
-
- int main()
- {
- struct S2 s2;
- printf("%d\n", sizeof(struct S2));
- return 0;
- }

问题分析:
- struct S3
- {
- double d;
- char c;
- int i;
- };
-
- int main()
- {
- struct S3 s3;
- printf("%d\n", sizeof(struct S3));
- return 0;
- }
问题分析:
- struct S3
- {
- double d;
- char c;
- int i;
- };
- struct S4
- {
- char c1;
- struct S3 s3;
- double d;
- };
-
- int main()
- {
- struct S4 s4;
- printf("%d\n", sizeof(struct S4));
- }

问题分析:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
例如:假设32位机器CPU读取时一次读4个字节,

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,这时候我们想到让占用空间小的成员尽量集中在一起的方式。
例如:
- struct s1
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- }; //结构体的大小是12个字节
-
- struct s2
- {
- char c1;
- char c2;
- int i;
- }; //结构体的大小是8个字节
在上面求结构体的大小时,对齐数使用的很多,在vs编译环境下,默认对齐数是8,但是对于默认对齐数我们也是可以进行修改的。
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
- #pragma pack(1) //设置默认对齐数是1
- struct S2
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- #pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。