• 【C语言小游戏】详解三子棋,深刻掌握二维数组


    前言:
    大家好,我是良辰丫,今天带领大家实现一个C语言小游戏,主要运用的知识点为二维数组,希望这篇文章让大家对二维数组有更深刻的认识。

    💞看似不起波澜的日复一日,会突然在某一天让人看到坚持的意义。💟
    在这里插入图片描述


    🚢1、游戏思路

    或许三子棋大家还是稍微有点陌生,但是大家小时候肯定经常玩,只不过各个地方叫的名字不同罢了。

    1. 首先要有棋盘,没有棋盘怎能像棋呢?
    2. 玩家和电脑进行博弈,每走一步需要打印一次棋盘,这样才能让玩家看的出来下一步该如何走。
    3. 用一个死循环可以让玩家游戏结束后可以继续游戏。
    4. 建立三个源文件。(好处)

    🚢2、游戏板块详解

    🚁2.1 游戏菜单

    既然是游戏,那么就要像样一点,有一个菜单,让玩家可以很好的体验游戏。

    void menu()
    {
    	printf("*********************\n");
    	printf("****** 1.start ******\n");
    	printf("****** 2.exit  ******\n");
    	printf("*********************\n");
    }
    
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    想必目录这一板块大家一看就懂,就是用了多条输出语句写了一个简单的目录,然后通过调用很好的呈现给玩家。

    🚁2.2 游戏环节

    • 玩家可以通过自己的需求对内容进行选择,可以选择开始游戏和退出游戏。
    • 在这里我们选择switch语句进行选择,用do…while语句进行循环操作,可以让玩家进行重新玩游戏操作。
    • do…while的优势是先进行一次循环体,然后再条件判断,巧妙的是我们的退出序号是0,input等于0时,条件为假,将不再执行循环体,游戏将不再执行。
    do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择序号\n");
    		scanf("%d", &input);
    		switch(input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("请重新选择\n");
    		}
    	} while (input);
    
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    • 选择游戏序号,调用游戏函数,游戏中当达到一定条件时,本次游戏就结束了,很简单,无非就是玩家赢,电脑赢以及平局,那么我们就来设置一个变量接收游戏状态,达到条件结束游戏。
    • 紧接着,我们需要用一个死循环进行玩家和电脑下棋,达到条件后结束循环。
    • 但是,需要注意的是,玩家或者电脑没下完一次棋都要打印一次棋盘,这样玩家才能判断自己以及电脑把棋子下到什么地方了,一定要全方面考虑。
    void game()
    {
    	char ret = 0;
    	//用于接收游戏输赢状态
    	char board[ROW][COL] = { 0 };
    	initBoard(board, ROW, COL);
    	displayBoard(board, ROW, COL);
    	while(1)//死循环下棋,达到一定条件跳出循环
    	{
    		playerBoard(board, ROW, COL);
    		displayBoard(board, ROW, COL);
    		ret = isWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')//C是定义的继续的标志
    			break;
    		computerBoard(board, ROW, COL);
    		displayBoard(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')//C是定义的继续的标志
    			break;
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("恭喜玩家赢了\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    		printf("电脑赢了,玩家继续加油\n");
    	else if (ret == 'Q')
    		printf("平局了\n");
    }
    
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    游戏思路:

    1. 首先初始化棋盘,展示棋盘,让玩家可以看到棋盘,用死循环可以让玩家与电脑持续下棋,直到玩家赢,或者电脑赢,又或者平局,结束游戏。
    2. 游戏结束后玩家可以继续进行选择,是继续玩还是退出游戏,后面写到main函数中。。。 玩家先开始下棋,下一步棋就要显示一次棋盘,随后电脑下棋,电脑下棋一次也要显示一次棋盘,这样玩家才容易看清棋的局势。

    🚁2.3 代码块的具体实现

    🍖2.3.1 初始化棋盘

    //1.初始化棋盘
    void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
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    大家可以清楚的看出,棋盘是一个二维数组,初始化棋盘就是用空格显示棋盘的数据,给玩家显示该位置没有棋子的效果。

    🍖2.3.2 打印棋盘

    void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (int j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
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    棋盘总要有一个棋盘的样子,边边框框总是要有的。
    在这里插入图片描述

    🍖2.3.3 玩家下棋

    void playerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    
    	printf("玩家下棋:>\n");
    
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入要下棋的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		//1.坐标的合法性
    		//2.坐标是否被占用
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,重新输入\n");
    		}
    	}
    }
    
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    轮到玩家下棋系统要进行提醒,系统要判断玩家下棋的位置是否有棋子,下棋位置是否合法,而且,需要注意的是,我们的数组下标是从0开始的,但是==玩家并不知道所谓的坐标需要从0开始,==因此呢,我们需要让玩家输入的坐标减一,方能满足系统中二维数组的下标要求。

    🍖2.3.4 电脑下棋

    void computerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋:>\n");
    	while (1)
    	{
    		int x = rand() % row;
    		int y = rand() % col;
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
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    对于我们新手来说,电脑具有智能识别功能需要再增加各种代码进行判断棋盘,今天我们主要的目的是应用一下二维数组,因此呢?我们只需要让电脑做到随机下棋的目的就OK啦,可千万别觉得电脑傻乎乎的哦,我们只是没有赋予它高超的功能。
    我们主要运用随机函数rand,横坐标和纵坐标具有随机性,如果该位置为空时,电脑就可以落子。

    🍖2.3.5 判断棋盘是否满

    static int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (' ' == board[i][j])
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    
    	return 1;
    }
    
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    该函数是为了判断棋盘是否有空位置,有空位置返回0,无空位置返回1。当棋盘满时没有输赢时则判平局。

    🍖2.3.6 判断游戏输赢状态

    char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    		{
    			return board[i][0];
    		}
    	}
    
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    		{
    			return board[0][i];
    		}
    	}
    
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    
    	//判断平局
    	if (isFull(board, row, col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	//继续
    	return 'C';
    }
    
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    横3子或者斜3子一样,则分出输赢。
    不知道大家注意了没有,我们用的返回值是*或者#,这样我们可以减少代码的冗余性,某一方赢了就返回它的棋子形状,这样不用多次写一个多余的代码块。
    在这里插入图片描述

    🚢3、游戏整体代码

    🚁test.h

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #pragma once
    //保证同一个文件不会同时出现两次
    #include
    #include
    #include
    #include
    #define ROW 3
    #define COL 3
    //1.初始化棋盘
    void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //2.打印棋盘
    void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //3.玩家下棋
    void playerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //4.电脑下棋
    void computerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //5.判断游戏输赢状态
    char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
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    🚁test.c

    #include"game.h"
    void menu()
    {
    	printf("*********************\n");
    	printf("****** 1.start ******\n");
    	printf("****** 2.exit  ******\n");
    	printf("*********************\n");
    }
    void game()
    {
    	char ret = 0;
    	//用于接收游戏输赢状态
    	char board[ROW][COL] = { 0 };
    	initBoard(board, ROW, COL);
    	displayBoard(board, ROW, COL);
    	while(1)//死循环下棋,达到一定条件跳出循环
    	{
    		playerBoard(board, ROW, COL);
    		displayBoard(board, ROW, COL);
    		ret = isWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')//C是定义的继续的标志
    			break;
    		computerBoard(board, ROW, COL);
    		displayBoard(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')//C是定义的继续的标志
    			break;
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("恭喜玩家赢了\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    		printf("电脑赢,玩家还需再接再厉\n");
    	else if (ret == 'Q')
    		printf("平局了\n");
    }
    int main()
    {
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择序号\n");
    		scanf("%d", &input);
    		switch(input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("请重新选择\n");
    		}
    	} while (input);
    	return 0;
    }
    
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    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include"game.h"
    //1.初始化棋盘
    void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    //2.打印棋盘
    void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (int j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    //3.玩家下棋
    void playerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    
    	printf("玩家下棋:>\n");
    
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入要下棋的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		//1.坐标的合法性
    		//2.坐标是否被占用
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,重新输入\n");
    		}
    	}
    }
    //4.电脑下棋
    void computerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋:>\n");
    	while (1)
    	{
    		int x = rand() % row;
    		int y = rand() % col;
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    //判断棋盘是否满
    static int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (' ' == board[i][j])
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    
    	return 1;
    }
    //5.判断游戏输赢状态
    char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    		{
    			return board[i][0];
    		}
    	}
    
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    		{
    			return board[0][i];
    		}
    	}
    
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    
    	//判断平局
    	if (isFull(board, row, col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    
    	//继续
    	return 'C';
    }
    
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    后序:
    这篇文章是一个对于二维数组以及函数的一个简单的应用,希望可以帮助大家更好的理解数组及其函数,重新认识一下,我是良辰,希望与大家成为朋友,一起共勉,加油加油再加油。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_58097299/article/details/127232413