• 5_1 计算机网络


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    扩展:

    • 5.11 异步传输协议
    • 5.12 路由策略
    • 5.13 云计算的多种部署模型
    • 5.14 URL基本知识
    • 5.15 网络系统规划与设计的基本原则
    • 5.16路由协议叙述
    • 5.17TCP/IP协议分层

    原文

    5.01 七层模型

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    七层协议的作用:制定统一标准

    • 物理层
      • 中继器:延长传输距离

    例题讲解

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    • 局域网工作在1,2两层,跨越了网络层的就不是局域网了
    • A:网桥是第二层的,所以属于局域网
    • B:隔了路由器,属于三层网络层的,局域网不能透过三层网络层进行传输
    • C:集线器是一层设备看,不影响
    • D:是通过交换机(第二层的)连接的,所以不影响
    • 选B

    5.02 网络技术标准与协议

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    展开TCP/IP协议

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    网络层:

    • ICMP:internet网的控制协议(查询ip时候用到的)
    • ARP:地址解析【ip转mark】
    • RARP:反向地址解析【mark转ip】

    ARP 报文相关知识

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    • ARP 报文分为ARP Request和ARP Response
    • ARP Request【请求】是广播发送
    • ARP Response【响应】是单播的报文回复
    例题讲解【2021下】

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    传输层:

    • TCP:可靠的传输层协议【与安全无关】
      • 通信时候会建立链接(验证机制)
        • HTTP超文本传输协议:传输网页数据
        • FTP:文件传输协议【可靠】
        • Telnet:远程登录的
        • POP3,SMTP:邮件传输
    • UDP:不可靠协议
      • 通信时候不会建立链接
        • DHCP:局域网里面都会有DHCP服务器,来做动态IP地址分配工作
        • TFTP:小文件传输协议【不可靠】
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        • SNMP:简单网络管理协议
          • 例题~2017下:SNMP是一种异步请求/响应协议,采用(UDP)协议进行封装
        • DNS:域名解析
    • Samba【可以跨平台】,CIFS,NFS:TCP和UDP都可以实现——都是文件共享协议

    TCP/UDP应用场景

    TCP应用场景: 效率要求相对低,但对准确性要求相对高的场景。因为传输中需要对数据确认、重发、排序等操作,相比之下效率没有UDP高。

    • 例如:文件传输(准确高要求高、但是速度可以相对慢)、接受邮件、远程登录。

    UDP应用场景: 效率要求相对高,对准确性要求相对低的场景。

    • 例如:QQ聊天、在线视频、网络语音电话(即时通讯,速度要求高,但是出现偶尔断续不是太大问题,并且此处完全不可以使用重发机制)、广播通信(广播、多播)。
    例题讲解【2017上、68】

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    例题讲解~2017下

    例题一
    相比于TCP ,UDP的优势为(66)B。
    (66)A.可靠传输 B.开消较小 C.拥塞控制 D.流量控制

    例题二
    测试网络连通性通常采用的命令是(70)。
    (70)A.Nestar B.Ping C.Mscinfug D.Cmd
    【答案】B
    【解析】
    显示网格相关信息
    检查网络是否连通
    Windows配置的应用程序
    命令提示符

    DHCP

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    DNS:域名解析

    一种机器,用来做域名与ip地址之间的转换

    第一种效率高的形式

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    一般会有两种查询:

    • 获得一个域名后,先是通过本地域名服务器做递归查询,全部查询没有之后进入下面步骤【这种方式称为递归查询】
    • 迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,这里表现为根域名服务器没有但是提供线索迭代给顶级域名服务器,若这里没有在提供权限域名服务的线索【这种方式称为迭代查询】
    第二种效率低的形式在这里插入图片描述
    DNS例题讲解

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    • 根域名服务器属于迭代,未查询就会发送线索给中介【若是递归就会之间与中介相连】
    • 中介域名服务器属于递归,因为未查询到就会直接去授权域名服务器进行递归查询
    例题讲解【2017上,66】

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    • DNS域名查询次序:本地hosts文件——本地DNS缓存——本地DNS服务器——根域名服务器
    扩展:Windows系统中用于清除本地DNS缓存的命令
    ipconfig/release :释放IP地址租约。 
    ipconfig/ flushdns:清除本地DNS缓存。 
    ipconfig/ displaydns:显示本地DNS内容。 
    ipconfig/ registerdns:DNS客户端手工向服务器进行注册。 
    其他: 
    ipconfig /all:显示本机TCP/IP配置的详细信息。 
    ipconfig /renew:DHCP客户端手工向服务器刷新请求。 
    ipconfig /showclassid:显示网络适配器的DHCP类别信息。 
    ipconfig /setclassid:设置网络适配器的DHCP类别。 
    ipconfig /renew “Local Area Connection”:更新“本地连接”适配器的由DHCP分配IP地址的配置。 
    ipconfig /showclassid Local*:显示名称以Local开头的所有适配器的DHCP类别ID。 
    ipconfig /setclassid “Local Area Connection”TEST:将“本地连接”适配器的DHCP类别ID设置为TEST。
    
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    例题讲解【2021年上】

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    TCP

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    5.03 网络类型与拓扑结构

    掌握:拓扑结构的基本特点

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    总线型:

    • 传输信息都靠总线

    星型:

    • 会有一个中心结点
    • 存在单点故障问题

    环型:

    • 传输信息靠环

    办公室拓扑结构一般用的是:星型

    • 中心结点设备就是交换机

    5.03.1 P2P 去中心化的网络架构【分布式应用架构】

    参考内容
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    P2P和PP2P的区别

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    5.04 网络规划与设计

    掌握:了解规划与设计的基本原则,逻辑设计,物理设计的作用,分层设计

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    逻辑网络设计

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    物理网络设计

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    分层设计【考点】

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    • 核心层和接入层都只有一个层次
    • 汇聚层有多个层次
    • 自底向上的考虑与设计

    5.05 IP地址与子网划分

    发展历史变迁:ipv4不够用,原来机制太严谨
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    1、IP地址发展的第一个阶段

    A类:

    • 四段地址当中,第一段为网络号,后面三段是主机号
    • 所以一个A类包含的地址数量是224-2个
      • 减掉的两个是全0的和全1的地址
      • 全0:网络地址,不是主机地址
      • 全1:这个网络当中的广播地址
    • A类规定首位为0

    B类:

    • 四段地址当中,前两段为网络号,后面两段是主机号
    • 所以一个B类包含的地址数量是216-2个
      • 减掉的两个是全0的和全1的地址
      • 全0:网络地址,不是主机地址
      • 全1:这个网络当中的广播地址
    • B类规定前两位为10

    C类:

    • 四段地址当中,前三段为网络号,后面一段是主机号
    • 所以一个C类包含的地址数量是28-2个
      • 减掉的两个是全0的和全1的地址
      • 全0:网络地址,不是主机地址
      • 全1:这个网络当中的广播地址
    • C类规定前三位为110

    D,E类用在特殊环境

    • D类,组播地址

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    2、IP地址发展的第二个阶段:开始子网划分

    问题:当一家公司要500台地址,用C类不够,用B类又太过于浪费,所以人们想出新的技术

    • 子网划分技术:把一个网络分为多个网络

    3、IP地址发展的第三个阶段:打破原来地址分类的概念【无分类的地址表达】

    无分类的地址表达:将多个小的网络合成一个大的网络【称为超网】

    • 就是后面加了个/数字

    表示形式:172.18.129.0/24

    • 正常是B类,有网络号是216
    • 24指:有24位的网络号,而地址号只有8位,地址数量是28-2个

    表示形式:172.18.129.0/20

    • 正常是B类,有网络号是216
    • 20指:有20位的网络号,而地址号有12位,地址数量是212-2个

    4、子网划分

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    子网掩码:用来区分一个ip地址那一部分是网络号那一部分是主机号【二进制】

    • 1:网络号
    • 0:主机号
    例题一:

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    • 0:先将IP地址换成二进制,又因为是B类,所以前16位为网络号,从17位主机号开始算
    • 1:替换多少个主机号划分为子网,使用公式:2k=N
      • 【注子网号公式不需要减2,地址数量要减2】
    • 2:算出来25=32,大于27了,所以替换5个主机号
    • 3:写子网掩码,网络号1,主机号0
    • 4:子网掩码二进制求出来之后,换成十进制得出结果
    例题二:

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    • 1:反推700台主机需要多少位的主机号,算出来需要10位
    • 2:即可求出子网掩码
    例题三:若问两个ip地址是否在同一个子网
    • 1:先将两个ip地址换成二进制
    • 2:看两个二进制的网络号是否相同即可得出结果

    5、无分类编址(无类域间路由)

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    例题一:

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    • 1:该网络地址20位网络号,12位主机号
    • 2:C类子网是24位网络号,8位主机号,所以该网络地址还可以分配出4位主机号做网络号
    • 3:则可以划分为24=16个C类子网

    5.06 特殊含义IP地址

    考察:选择题
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    5.07 HTML

    考察:要求掌握

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    • web开发经常用到的技术
    例题讲解【2021下】

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    5.08 无线网

    考察:了解

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    • 无线网范围:
      • 个人,局域,城域,广域
    • 个人:ZigBee,也称紫蜂,是一种低速短距离传输的无线网上协议,底层是采用IEEE 802.15.4标准规范的媒体访问层与物理层。主要特色有低速、低耗电、低成本、支持大量网上节点、支持多种网上拓扑、低复杂度、快速、可靠、安全。

    5.09 网络接入技术

    考察:

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    有线接入

    PSTN

    • 十年前拨号上网形式,上网就不能打电话,打电话就不能上网
    • 速度慢,自费高
    • 目前应用场景:POS机

    DDN

    • 专线,专用网

    ISDN

    • 一线通,上网和通话可以同时进行
    • 速度比PSTN快了一倍

    ADSL【重点】

    • 用户对下载需求大,所以上传的速率低(上下行不对等)
    • 光纤技术与ADSL对比,它的上下行对等的
    • 应用场景:家庭网络【用的电话线进行通信,不用布置新的线路,节约成本】

    HFC

    • 主干网是光纤,入户是同轴电缆
    • 应用场景:家里有线电视
    • 电视机的机顶盒,可以开出网线进行网络服务
    无线接入
    3G/4G
    • 3G时代:TD-SCDMA(10%国产,所以国家主推)和CDMA2000都是小众,主流WCDMA
    • 有了移动TD-SCDMA的推广与奠定,才使4G的TDD与国际标准的FDD差距很小

    5.10 IPV6

    考察:

    目前操作系统,网络设备普遍支持了,但是应用程序还有很多不支持。

    迭代的原因:

    • ipv4不够用
    • 分配不公平,70%分配给了美国
    • 地址长度为128位
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    例题讲解【2021上】

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    5.11 异步传输协议【个人补充自题库2017上,69】

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    • 有效数据速率为有效的数据位。

    5.12 路由策略【个人补充自题库2017上,70】

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    • 静态路由:固定路由,从不更新除非拓扑结构发生变化
    • 洪泛式:将路由信息发送到连接的所有路由器,不利用网络信息
    • 随机路由:式洪泛式的简化
    • 自适应路由:依据网络信息进行代价计算,依据最小代价实时更新路由

    5.13 云计算的多种部署模型【个人补充自题库2021上】

    • 公有云
    • 私有云
    • 社区云
    • 混合云(公有云+私有云)

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    5.14 URL基本知识

    在没有录入协议的情况下,URL默认是HTTP协议的

    例题讲解【2021上】

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    5.15 网络系统规划与设计的基本原则

    网络系统规划与设计的基本原则:
    1.先进性和成熟性
    2.安全性和可靠性
    3.开放性和可扩充性
    5.经济性和实用性
    4.可管理性和可维护性

    例题讲解【2021年上】

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    5.16路由协议叙述

    路由协议的叙述中:

    • 路由协议是通过执行一个算法来完成路由选择的一种协议
    • 动态路由协议可以分为距离向量路由协议B和链路状态路由协议
    • 路由器之间可以通过路由协议学习网络的拓扑结构
    • 路由协议是一种允让许数据包在路由器之间传送信息的一种协议。
    例题讲解【2021下】

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    5.17TCP/IP协议分层

    原文
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    例题讲解【2023模考一】

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