• 答应我从这篇文章开始你的C语言之旅吧


    初始C语言(一)


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    🚀1.什么是C语言?

    🍉计算机语言

    ​ 就拿人与人的交流举例

    1. 外语–老外和老外交流
    2. 国语–中国人之间的交流
    3. 如果老外要找中国人交流,那么他们要学习国语,或者找个翻译官

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    同样的:计算机语言是为了人与计算机“计算机交流”s而产生的语言。


    🍉计算机语言的发展
    1. 由于计算机硬件终究还是电运行,他的状态有通路断路两种,还想控制计算机,必须掌控其的通路断路,从而衍生出二进制语言

      但是二进制语言非常地不人性化,要写个程序必须查手册,看对应的01指令是啥,而且很容易出错,当时的程序员或者说会玩计算机的简直是少之又少。

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    2. 于是人们想出能否用注记符代替指令,例如Add–代表010011101(这个只是举个例子),用Sum来代替求和的二进制指令,从而演示出汇编语言

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    3. 随着科技的不断发展,开发出了B语言

    4. B语言之后又是,C语言->C++->Java

      程序的学习变得逐渐容易上手,程序员也越来越多!

    ​ 其中二进制语言汇编语言被算进低级语言的范畴,不人性化,难度大!

    ​ C语言,C++,Java等被算入高级语言的范畴,学习门槛低,人性化!

    二进制语言是面向机器的语言,而后面的高级语言并不是直接面向机器的,机器也是看不懂C语言的,要通过编译器的一些编译,链接的过程,讲我们写的C语言代码转换成机器指令,然后让计算机识别,而编译器就像我们所说的翻译官


    🍉C语言

    ​ 这里稍微介绍以下计算机的组成

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    1. 计算机的最底层是硬件,如:鼠标,键盘,芯片,显卡等硬件设备
    2. 操作系统帮助我们进行电脑的操作,如我们双击软件的快捷方式就打开了应用,也是操作系统在帮忙!
    3. 在操作系统与硬件之间的是驱动,操作系统调动驱动来进一步配合硬件,使得硬件效率最大化,有些电脑命名配置很高,却感觉和普通电脑差不多,甚至还比其他电脑更不稳定,也有可能是驱动与硬件不兼容的原因
    4. 在操作系统上层的是软件应用

    ​ 我们将操作系统之上的叫做上层–经常叫做用户层,就算不知道底层原理,也能够正常体验

    剩余的就是下层,也叫底层,平时说的底层开发的底层也就是这个!!!


    🍇C语言的优势:
    1. 适合底层开始
    2. 系统开发–如linux系统就是拿C语言开发的
    3. 使用游戏引擎的开发
    🍇C标准

    ​ 当时的背景:C语言非常流行,可以说是风靡编程界,“老人小孩都说好”

    很多企业也是采用C语言进行企业项目的开发,但是很不好的是,企业都有自己的一套,你有你的C语言,我有我的C语言

    这样导致了移植性很差,无头苍蝇一个没有同意标准的语言终将走向灭亡

    ​ 二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制 定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSIC,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8 日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标 准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉 字编程。

    ​ 其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC(VS系列)、Turbo C等。


    🚀2.第一个C语言程序

    ​ 本文章使用的是VS2013环境。大家可以自行下载VS2013,2019,2022均可。操作都大同小异!

    vs编译器下载出现的常见问题可以参考下面文章:(下载速度为0之类的)

    (94条消息) 解决visual stdio编译器下载速度为0_龟龟不断向前的博客-CSDN博客_vs下载速度为0


    🍉写程序的步骤
    1. 创建工程

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    1. 添加源文件

      注意代码是写在源文件中的,一个工程有一个或者多个源文件构成

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    1. 写代码

      向世界打个招呼

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yvVjF70z-1665913707355)(C:\Users\Cherish\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20221016165022547.png)]

    ​ 点击ctrl + fn + f5,有些电脑是直接ctrl + f5即可,即可运行程序!

    🍉程序解释
    int main()
    {
        
        return 0;
    }
    
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    1. 这个是main函数,程序的入口,程序是由很多个函数组成的,但是是从main开始,main函数结束的,通过main调用其他函数来实现新功能。

      工程中只能存在一个main函数,就算是一个工程的不同文件,总共也只能写一个main函数,不然编译器无法知道,程序从哪里开始执行

    2. printf–print format–格式化输出,就是一个输出函数,括号()–告诉编译器我们使用了printf函数,括号里面放了"hello world\n",就会将hello world打印在屏幕上

    3. #include包含头文件,我们上面使用的printf,我们根本没有写,这个函数其实是库里面的,而且放在了stdio.h这个头文件里面了,如果我们要使用,就包含一样这个头文件即可(就很类似于,你要借以下你朋友的东西,要先跟他打个招呼)


    🚀3.数据类型

    🍉常见的数据类型

    ​ 生活当中存在着,整数,小数,字符这些数据,那么程序中也要使用这些数据的话,就要有相对应的数据类型来对数据进行存储

    其中常见的数据类型有:

    整型(整数):

    1. short
    2. int
    3. long
    4. long long

    其中从上往下,存储整型数字的范围也越大!

    浮点型(小数)

    1. float
    2. double

    字符型

    1. char

    🍉常见数据类型的存储范围:

    ​ 不需要死记硬背,我们使用程序测试即可:

    #include
    
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(short));//sizeof可以用来计算类型,变量的内存存储大小的操作符
    	printf("%d\n", sizeof(int));
    	printf("%d\n", sizeof(long));
    	printf("%d\n", sizeof(long long));
    	printf("%d\n", sizeof(float));
    	printf("%d\n", sizeof(double));
    	printf("%d\n", sizeof(char));
    	return 0;
    }
    
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    ​ 运行结果是一堆数字,数字很简单,那么他们的单位是什么呢?,答案是1字节(byte)


    🍉内存大小单位
    1. bit–比特位
    2. byte–字节
    3. KB
    4. MB
    5. GB
    6. TB
    7. PB

    他们之间的换算是

    1Byte = 8 bit

    1KB = 1024Byte

    1MB = 1024KB

    1GB = 1024MB

    1TB = 1024MB

    1PB = 1024PB


    🚀4.变量

    ​ 既然有了数据类型,那我们就可以存储数据了

    #include
    
    int main()
    {
    	int a = 3;
    	char ch = 'w';
    	printf("变量a = %d\n", a);
    	printf("变量ch = %c\n", ch);
    
    	printf("常量%d\n", 5);
    	printf("常量%c\n", 'z');
    	return 0;
    }
    
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    ​ 上述代码中,我们将一个整型变量a赋值了3,将一个字符变量ch赋值了w

    而赋值给他们的常量3和w在内存中也是有相应的存储空间的,只是变量和常量存储的位置不一样!


    🍉局部变量
    #include
    
    int main()
    {
    	int global = 1;
    	printf("%d\n", global);
    	return 0;
    }
    
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    ​ 放在{},这个区间里面的叫做局部变量

    🍉全局变量

    ​ 放在{},这个区间外面的叫做全局变量

    #include
    
    int global = 100;
    
    int main()
    {
    	printf("%d\n", global);
    	return 0;
    }
    
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    🍉局部变量和全局变量同名情况

    ​ 大家可以记一下就近原则,局部优先,在编程的很多地方都存在着就近原则,例如我们以后要学的if-else,C++的隐藏里面都有

    #include
    
    int global = 100;
    
    int main()
    {
    	int global = 1;
    	printf("%d\n", global);
    	return 0;
    }
    
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    ​ 根据就近原则,输出的是1


    🍉变量的命名规则
    1. 只能由字母(包括大写和小写)、数字下划线( _ )组成。
    2. 不能以数字开头
    3. 长度不能超过63个字符。 变量名中区分大小写的。
    4. 变量名不能使用关键字

    下面就是几个典型的错误样例:

    #include
    
    int main()
    {
    	int a = 0;
    	float b = 2.2f;
    	double c = 3.3;
    	char ch = 'w';
    
    	int a%b = 4;  //error
    	char 12whi = 'a';  //error
    	int char = 3;    //error
    
    	return 0;
    }
    
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    ​ 欲速则不达,只要每天都进步一点点坚持下去就行了,宁愿当一只走得慢但不停下来乌龟,也不当一只飞快地三分钟热度兔子。

    我们下期再见!

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