• 游戏SDK应用内悬浮窗的实现(四)


    游戏SDK应用内悬浮窗的实现(一)
    游戏SDK应用内悬浮窗的实现(二)
    游戏SDK应用内悬浮窗的实现(三)
    游戏SDK应用内悬浮窗的实现(四)

    继上一篇的完成悬浮窗自动贴边吸附功能后,本篇继续开发让悬浮窗自动隐藏自身的一半,启动一个计时器,隐藏掉自生宽度一半即可。
    项目依然是只需要用到两个文件即可FloatIconView与MainActivity

    在这里插入图片描述
    在编写代码之前请先去掉状态栏,这个就不用赘述了

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    1、MainActivity与之前一样
    import android.os.Bundle;
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            FloatIconView floatIconView = new FloatIconView(this);
            
        }
    }
    
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    2、activity_float_item.xml 也是和之前一样,(这里ImageView可以做消息提示红点拓展等,自行拓展)
    
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">
        <ImageView
            android:id="@+id/floaticon_btn"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@drawable/ic_launcher" />
    RelativeLayout>
    
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    3、依然是FloatIconView,新增了倒计时代码,自动贴边后进行倒计时,数秒后隐藏原来悬浮窗的一半。
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.PixelFormat;
    import android.os.CountDownTimer;
    import android.util.DisplayMetrics;
    import android.view.Gravity;
    import android.view.LayoutInflater;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.WindowManager;
    import android.widget.RelativeLayout;
    import android.widget.Toast;
    
    /**
     * Date:2022-10-18
     * Time:11:33
     * author:colin
     */
    public class FloatIconView extends RelativeLayout {
    
        private int millisInFuture = 3;//半隐藏悬浮球倒计时 秒
        private CountDownTimer countDownTimer;//倒计时 半隐藏悬浮球logo定时器
    
        private final static int LEFT = 0;
        private final static int RIGHT = 1;
    
        private int defPosition = RIGHT; //可变参数,随着吸附左右改变
        private WindowManager.LayoutParams wmParams;
        private WindowManager wm;
        private int screenHeight;
        private int screenWidth;
        private float mTouchStartX, mTouchStartY;
        private float x,y;
        private boolean isScroll;
        private int dpi;
        private Activity activity;
        private View view;
    
        public FloatIconView(Activity activity) {
            super(activity);
            this.activity = activity;
            init(activity);
            initTimer();
        }
    
        public void init(Activity activity) {
    
            view = LayoutInflater.from(activity).inflate(R.layout.activity_float_item, this);
    
            DisplayMetrics dm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
            int widthPixels = dm.widthPixels;
            int heightPixels = dm.heightPixels;
    
            wm = (WindowManager) activity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    
            //屏宽
            screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
            //屏高
            screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
            //通过像素密度来设置按钮的大小
            dpi = dpi(dm.densityDpi);
    
            wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
            wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;
            wmParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;//设置背景图片
            wmParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;//
            wmParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//
            wmParams.x = widthPixels; //设置位置像素
            wmParams.y = heightPixels;
            wmParams.width = 150; //设置图片大小
            wmParams.height = 150;
            wm.addView(view, wmParams);
    
    
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            // 获取相对屏幕的坐标, 以屏幕左上角为原点
             x = event.getRawX();
             y = event.getRawY();
    
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    // 获取相对View的坐标,即以此View左上角为原点
                    mTouchStartX = event.getX();
                    mTouchStartY = event.getY();
                    //无论悬浮窗是否处于隐藏状态,点击以后让悬浮窗显示出来即可
                    view.setScrollX(0);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (isScroll) {
                        updateViewPosition();
                    } else {
    // 当前不处于连续滑动状态 则滑动小于图标1/3则不滑动
                        if (Math.abs(mTouchStartX - event.getX()) > dpi / 3
                                || Math.abs(mTouchStartY - event.getY()) > dpi / 3) {
                            updateViewPosition();
                        } else {
                            break;
                        }
                    }
                    isScroll = true;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 拖动
                    if (isScroll) {
                        //自动贴边代码增加在此处
                        autoView();
                        //倒计时自动半隐藏
                        countDownTimer.start();
                    } else {
                        //点击悬浮窗
                        clickView();
                    }
                    isScroll = false;
                    mTouchStartX = mTouchStartY = 0;
                    break;
            }
            return true;
        }
        /**
         * 自动移动位置
         */
        private void autoView() {
            // 得到view在屏幕中的位置
            int[] location = new int[2];
            getLocationOnScreen(location);
            //左侧
            if (location[0] < screenWidth / 2 - getWidth() / 2) {
                updateViewPosition(LEFT);
            } else {
                updateViewPosition(RIGHT);
            }
        }
    
        /**
         *更新浮动窗口位置参数
         */
        private void updateViewPosition() {
            wmParams.x = (int) (x - mTouchStartX);
            // 不设置为全屏(状态栏存在) 标题栏是屏幕的1/25
            wmParams.y = (int) (y - mTouchStartY - screenHeight / 25);
            wm.updateViewLayout(this, wmParams);
        }
    
        /**
         * 手指释放更新悬浮窗位置
         */
        private void updateViewPosition(int l) {
            switch (l) {
                case LEFT:
                    defPosition = LEFT;
                    //吸附后开启倒计时,倒计时结束后缩小图标
                    wmParams.x = 0;
                    break;
                case RIGHT:
                    defPosition = RIGHT;
                    int x = screenWidth - dpi ;
                    wmParams.x = x;
                    break;
            }
            wm.updateViewLayout(this, wmParams);
        }
    
        /**
         * 根据密度选择控件大小
         */
        private int dpi(int densityDpi) {
    
            if (densityDpi <= 120) {
    
                return 36;
    
            } else if (densityDpi <= 160) {
    
                return 48;
    
            } else if (densityDpi <= 240) {
    
                return 72;
    
            } else if (densityDpi <= 320) {
    
                return 96;
    
            }
    
            return 108;
    
        }
    
        private void initTimer() {
            countDownTimer = new CountDownTimer(millisInFuture * 1000, 1000) {
                @Override
                public void onTick(long millisUntilFinished) {
                    if (isScroll) {
                        timeCancel();
                    }
                }
    
                @Override
                public void onFinish() {
                    System.out.println("倒计时完成");
                    if (!isScroll) {
                        if (defPosition == LEFT) {
    
                            view.setScrollX(view.getWidth() / 2);
                        } else {
    
                            view.setScrollX(- view.getWidth() / 2);
                        }
                        wm.updateViewLayout(view, wmParams);
    
                    } else {
                        timeCancel();
                    }
                }
            };
            countDownTimer.start();
        }
        /**
         * 取消倒计时
         */
        private void timeCancel() {
            countDownTimer.cancel();
        }
    
        //当悬浮按钮被点击
        public void clickView(){
            Toast.makeText(activity,"悬浮按钮被点击!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
    
    
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    最终效果:

    请添加图片描述
    好了,这是悬浮窗的第四篇开发过程,由简单到复杂,不过总体来说也还是两个文件,所以使用起来不算复杂。

    一般游戏SDK的悬浮按钮能够通过拖动到指定位置完全隐藏起来,隐藏后确实找不到了,只能重新打开游戏,当然有更好的方式就是通过手机摇一摇来再次显示悬浮窗帘。这一块就请自行摸索一下了

    接下来,就是点击弹出用户界面的功能,用户界面可以切换或者注销功能,还有设置功能。

    附上最后的资源链接
    https://download.csdn.net/download/gsrkuang/86812918
    积分不够的话可以联系我拿285184329

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/gsrkuang/article/details/127412406