• 前端【css3D转换】


    认识3D转换

    「3D的特点」近大远小,物体和面遮挡不可见

    「三维坐标系」

    • x 轴:水平向右  -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

    • y 轴:垂直向下  -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

    • z 轴:垂直屏幕  --  注意:往外边的是正值,往里面的是负值

    3D转换

    1.  3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)

    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)

    • 透视 :perspctive

    • 3D呈现 transfrom-style

    2.  3D 移动translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动

    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动

    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动

    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

    1.   transformtranslate3d(100px100px100px)
    2.   /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
    3.   transform: translate3d(100px100px0)

    透视perspective

    • 知识点讲解

      • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)

      • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看

      • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离

      • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

      • 透视的单位是像素

    • 知识要点

      • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

      • 注意下方图片

      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

    代码演示

    1. body {
    2.   /*透视需要写在被视察元素的父盒子上面 */
    3.   perspective1000px;
    4. }

    translateZ与perspective的区别

    • perspecitve 给父级进行设置视距的,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

    3D 旋转rotateX

    3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

    • 语法:

      • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度

      • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度

      • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度

      • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

    • 左手法则:

      • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

      • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

    1. div {
    2.   /*透视写在被视察元素的父盒子上面 */
    3.   perspective300px;
    4. }
    5. /*被观察元素*/
    6. img {
    7.   display: block;
    8.   margin100px auto;
    9.   transition: all 1s;
    10. }
    11. img:hover {
    12.   transformrotateX(-45deg)
    13. }

    3D 旋转rotateY

    • 左手法则:

      • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

      • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

    1. div {
    2.   perspective500px;
    3. }
    4. img {
    5.   display: block;
    6.   margin100px auto;
    7.   transition: all 1s;
    8. }
    9. img:hover {
    10.   transformrotateY(180deg)
    11. }

    3D 旋转rotateZ

    1. div {
    2.   perspective500px;
    3. }
    4. img {
    5.   display: block;
    6.   margin100px auto;
    7.   transition: all 1s;
    8. }
    9. img:hover {
    10.   transformrotateZ(180deg)
    11. }

    「rotate3d」

    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度

    • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度

      • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg

      • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg

    1. div {
    2.   perspective500px;
    3. }
    4. img {
    5.   display: block;
    6.   margin100px auto;
    7.   transition: all 1s;
    8. }
    9. img:hover {
    10.   transformrotate3d(110180deg)
    11. }

    3D呈现transform-style

    • 控制子元素是否开启三维立体环境

    • transform-style: flat  代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

    1. <body>
    2.     <div class="box">
    3.         <div></div>
    4.         <div></div>
    5.     </div>
    6. </body>
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62336865/article/details/127099959