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  • 【GAMES104 Lec3】组件化思想 优于 继承


    组件化思想 优于 继承

    已有飞机类 船类
    想要同时用飞机类和船类的方法,
    在面向对象编程中需要继承哪个类呢?
    这是一个面向对象编程的一个很大的缺陷

    现代游戏引擎中建议使用组件化思想,
    把飞机类和船类的属性和方法封装到组件,
    再让这个新类创建两种组件

    空间划分的数据结构

    游戏界广泛使用的BVH Bounding Volume Hierarchies

    八叉树 Octree

    BSP

    Scene Graph

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/AiTanXiing/article/details/126989215
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