次声波:小于20Hz。
超声波:大于20kHz。
A/D转换:采样 -> 量化 -> 编码
A/D转换:把模拟信号转成数字信号。
D/A转换:把数字信号转成模拟信号。
常见音频格式:WAVE、MP3、MIDI
WAVE:数字化声音文件格式之一,它是微软专门为Windows系统定义的波形文件格式
MP3:动态影像专家压缩标准音频层面3
MIDI:乐器数字接口 ,用音符的数字控制信号来记录音乐
位图(标量图)与矢量图:
矢量图 使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息。
位图 即标量图,使用像素点来描述图像,也称为点阵图像。
矢量图 与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。
位图 是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现马赛克状。
矢量图文件格式举例:.dwg、.svg、.ai、.dxf
位图文件格式举例:.jpg、.bmp、.tiff、.gif、.png、.heif
矢量图 表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会很小。
位图 表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大。
输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等
。
条件 | 示例 |
---|---|
知道像素、位数 | 每个像素为 16 位,图像为 640×480 像素,求容量:640×480×16÷8=614,400B |
知道像素、色数 | 640×480 像素,256 色的图像,求容量:640×480×log2(256)÷8=307,200B |
—类是无损压缩编码法(Lossless compression coding)也称冗余压缩法或嫡编码法;另一类是有损压缩编码法(Loss compression coding),也称为嫡压缩法。
【试题解析】∶WAV为微软公司(Microsof)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format))文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITTALAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几。
BMP(全称Bitmap))是Wndows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer ⅢI),简称为MP3。
MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。
改变它的幅度就可以改变乐音的音高。
【试题解析】∶饱和度:色彩的鲜艳程度,也称作纯度。
【试题解析】∶28=256,所以颜色深度为 8,可以表示 256 种不同的颜色。
【试题解析】∶人耳能听到的声音视率范围是:20Hz-20KHz。低于这个区间的,叫次声波,高于这个区间的叫超声波。
【试题解析】∶显示分辨率是指显示器上能够显示出的像素点数目,即显示器在横向和纵向上能够显示出的像素点数目。水平分辨率表明显示器水平方向(横向)上显示出的像素点数目,垂直分辨率表明显示器垂直方向(纵向)上显示出的像素点数目。显示深度是指显示器上显示每个像素点颜色的二进制位数。
【试题解析】∶显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等
。
【试题解析】∶感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式。如:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
【试题解析】∶图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数。显示深度表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(bit),也即显示器可以显示的颜色数。
(一)显示深度大于图像深度
在这种情况下屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果。如当显示深度为24位,图像深度为8位时,屏幕上可以显示按该图像的调色板选取的256种颜色;图像深度为4位时可显示16色。这种情况下,显示的颜色完全取决于图像的颜色定义。
(二)显示深度等于图像深度
在这种情况下,如果用真彩色显示模式来显示真彩色图像,或者显示调色板与图像调色板一致时,屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果。反之,如果显示调色板与图像调色板不一致,则显示颜色会出现失真。
(三)显示深度小于图像深度
此时显示的颜色会出现失真。例如,若显示深度为8位,需要显示一幅真彩色的图像时显然达不到应有的颜色效果。在这种情况下不同的图像软件有不同的处理方法。
根据以上的分析,我们很容易理解为什么有时用真彩色记录图像,但在VGA显示器上显示的颜色却不是原图像的颜色。因此,在多媒体应用中,图像深度的选取要从应用环境出发综合考虑。
【试题解析】∶WPS即 WPS OFFICE,它是一款办公软件套装,可以实现办公软件最常用的文字、表格、演示等多种功能。内存占用低,运行速度快,体积小I巧。
Xara3D,一个新的3D程序,甚至不需要学习,就可以创作出用于网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。
Photoshop,简称’PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
Cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频"绘画"程序。
【试题解析】∶矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
矢量图中的图形元素称为图元。而另一类图具有代表性的图像表示形式是位图图像,该图采用像素来表示图像。
【试题解析】∶dpi 是 Dots Per Inch 的缩写,也就是每英寸的像素。
【试题解析】∶声音信号是模拟信号,要是声音信号数字化并传递,首先要进行 A/D 转换。
【试题解析】∶计算机中能存放和处理的是数字信息,对于模拟视频信号要在计算机中进行处理,首先就要将这种模拟信号转换为数字信号,即 A/D 变换。
【试题解析】∶在本题中,我们首先要弄清楚题目描述的含义,用户因等待时间过长的原因我们不难想象应该是图片或影像文件过大,且不支持一边下载一边观看。因此能解决这个问题的最好办法就是流媒体技术,而JPEG累进编码方式和GIF图像文件格式都支持一定程度上的压缩,可以减少原文件的大小。
AD/DA变换描述的是数字信息与模拟信息的转换,对于本题描述的情境起不到有效作用。
【试题解析】∶目前,计算机数字音乐合成技术主要有FM和Wave Table,其中FM即频率调制,在电子音乐合成技术中,是最有效的合成技术之一,而WaveTable即波形表合成,它是一种真实的音乐合成技术,其合成的音乐音质更好。
【试题解析】∶DPI 即每英寸的点数,根据题目的描述,我们不难知道(300×600)/ (2x4) =150*150。
【试题解析】∶JPEG即联合图像专家组,是一种支持8位和24位色彩的压缩位图格式,是目前一种非常流行的图像文件格式。MPEG即动态图像专家组,也是一种非常流行的图像、视频编码标准,它具体包含MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等子标准。
ADPCM是自适应差分脉冲编码调制的简称,常使用于数字通信系统中,既不是图像编码也不是视频编码的国际标准。
H.261又称为P*64K标准,其中P为64Bbls的取值范围,是1到30的可变参数,它最初是针对在ISDN上实现电话会议应用特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。
【试题解析】∶通过话题传入计算机的是我们人类的声音,而这种声音信号是一种连续的模拟信号,而非离散的数字信号,在接收到模拟信号以后,经过采样、量化等工作将模拟信号转换为数字信号在计算机中处理。
【试题解析】∶MPEG即活动图像专家组,MPEG组织制定的各个标准都有不同的目标和应用,目前已提出的标准有MPEG-1.MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7。
MPEG-1标准用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码。
MPEG-2主要用于实现视/音频服务与应用互操作的可能性,是针对标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定。
MPEG-4将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准的算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索等应用领域普遍采用的统一数据格式.
MPEG-7标准被称为"多媒体内容描述接口”,为各类多媒体信息提供一种标准化的描述,这种描述将与内容本身有关,允许快速和有效的查询用户感兴趣的资料。MPEG-7的目标是支持多种音频和视觉的描述,包括自由文本、N维时空结构、统计信息、客观属性、主观属性、生产属性和组合信息。对于视觉信息,描述将包括颜色、视觉对象、纹理、草图、形状、体积、空间关系、运动及变形等。
【试题解析】∶CIF是Common Intermediate Format的简称,即常用的标准化图像格式。在H.323协议簇中,规定了视频采集设备的标准采集分辨率CIF = 352×288像素。
【试题解析】∶根据解码后数据与原始数据是否完全一致可以分为两大类:一类是嫡编码、冗余压缩法,也称无损压缩法、无失真压缩法;二是嫡压缩法,也称有损压缩法、有失真压缩法。其中嫡编码的一个重要特征就是解码后数据与原始数据完全一致,要达到这种效果,显然,那么压缩比就较低。这种方法一般适用于文本、数据的压缩,当然,如果要求有高质量的视音频的话,也可以采用这种方式压缩。常见的嫡编码方法有LZ编码(Lempel-Zev编码)、行程编码、哈夫曼编码(Huffman编码)。而小波变换编码、线性预测编码、PCM、DPCM都是有损压缩。
哈夫曼编码是一种可变长的编码方式,该方法完全依据字符出现的概率来构造异字头的平均长度最短的码字。小波变换编码的原理是因为大多数语音和图像信号倾向于非均匀频普,即只集中在某一时间段的某一频段,小波包基表示信号时正好有这种自适应性,可通过选定一个阈值将这此时间段和频段的相应系数保留编码而丢弃其他时间段和频段上的小幅值的系数;另外,小波包基的每次分解都把信号分成低频和高频两部分,而多数的语音和图像信号的统计特性表明大幅值的系数往往集中在低频区内,这样可给那些小幅值系数分配很少的比特数,甚至可以不传输或存储,从而压缩了数据。
线性预测编码中被预测的信号各样值都是此前样值的线性组合的预测编码。
PCM(脉冲编码调制)是把一个时间连续,取值连续的模拟信号变换成时间离散,取值离散的数字信号后在信道中传输。脉冲编码调制就是对模拟信号先抽样,再对样值幅度量化,编码的过程。
【试题解析】∶对于这个题目,我们首先要求解出一幅真彩图像的数据量,它的数据星为:1024×768x32,那么10000张这样的图片总的数据量应该为:(10000×1024×768x32) b= (10000×1024×768x32)/8=(10000×1024×768×4)B,那么需要的光盘数就为:(10000×1024×768×4)B/4GB=7.32。因此需要用8张光盘。
【试题解析】∶本题要求我们求一幅RGB图像的数据量。RGB彩色图像的颜色是由红、绿、兰三种颜色混合组成的,题目告诉我们每一种颜色用8bit表示,那么三种颜色就应该用3×8位来表示。而分辨率其实就是显示图像需要的像素点个数,每个像素点由24位来表示颜色,那么256×512个像素点就需要256×512×3x8位,因此该彩色图像的数据量为256×512×3×8位。
【试题解析】∶MPEG是Moving Picture Expert Group的简称,最初是指由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合组成的一个研究视频和音频编码标准的专家组。同时MPEG也用来命名这个小组所负责开发的一系列音、视频编码标准和多媒体应用标准。这个专家组至今为止已制定和制定中的标准包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准。其中MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4主要针对音、视频编码技术,而MPEG-7是多媒体内容描述接口标准,MPEG-21是多媒体应用框架标准。
VCD使用了MPEG-1标准作为其音、视频信息压缩编码方案,而MPEG-2标准中的音、视频压缩编码技术被应用到DVD中。
【试题解析】∶多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人一机交互式信息交流和传播媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像等。要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要研究的关键技术是:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频数据的实时处理技术和视频音频数据的输出技术。可见多媒体计算机主要是在普通计算机的基础上增加了视频和音频信息的处理能力。
【试题解析】∶彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而彩色打印机使用能够吸收特定的光波而反射其他光波的油墨或颜料来实现。用油墨或颜料进行混合得到的彩色称为相减混色。之所以称为相减混色,是因为减少(吸收)了人眼识别颜色所需要的反射光。根据三基色原理,油墨或颜料的三基色是青(cyan)、品红(magenta)和黄(yellow )。可以用这三种颜色的油墨或颜料按不同比例混合成任何一种由油墨或颜料表现的颜色,这种彩色表示方法称为CMY彩色空间。
【试题解析】∶显示器上的文本或图像是由点组成的,屏幕上的点越密,则分辨率越高。屏幕上栩邻两个同色点的距离称为点距,点间距越大,所见到的”"颗粒"就越大,显示效果就越差;点距越小,分辨率越高。所以,试题中给出显示器像素点距的规格中,最好的是0.28。
【试题解析】∶图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。图像分辨率确定的是组成一幅图像像素的数目,而显示分辨率确定的是显示图像的区域大小。它们之间的关系是:
①图像分辨率大于显示分辨率时,在屏幕上只能显示部分图像。例如,当图像分辨率为800 × 600,屏幕分辨率为640×480时,并幕上只能显示一幅图像的64%左右。
②图像分辨率小于屏幕分辨率时,图像只占屏幕的一部分。例如,当图像分辨率为320×240,屏幕分辨率为640×480时,图像只占屏幕的1/4 。
【试题解析】∶图像深度是指存储每个像素所用的位数,它也用来度量图像的分辨率。像素深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或灰度图像中的最大灰度等级。
【试题解析】∶矢量图形是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图的内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、曲线、圆、圆弧、矩形等图元的位置、维数和形状,也可以用更为复杂的形式表示图像中曲面、光照和材质等效果。矢量图法实质上是用数学的方式(算法和特征)来描述一幅图形图像,在处理图形图像时根据图元对应的数学表达式进行编辑和处理。在屏幕上显示一幅图形图像时,首先要解释这些指令,然后将描述图形图像的指令转换成屏幕上显示的形状和颜色。编辑矢量图的软件通常称为绘图软件,如适于绘制机械图、电路图的AutoCAD软件等。这种软件可以产生和操作矢量图的各个成分,并对矢量图形进行移动、缩放、叠加、旋转和扭曲等变换。编辑图形时将指令转变成屏幕上所显示的形状和颜色,显示时也往往能看到绘图的过程。由于所有的矢量图形部分都可以用数学的方法加以描述,从而使得计算机可以对其进行任意放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移动和叠加等变换,而不会破坏图像的画面。但是,用矢量图形格式表示复杂图像(如人物、风景照片),并且要求很高时,将需要花费大量的时间进行变换、着色和处理光照效果等。因此,矢量图形主要用于表示线框型的图画、工程制图和美术字等。
位图图像是指用像素点来描述的图。图像一般是用摄像机或扫描仪等输入设备捕捉实际场景画面,离散化为空间、亮度、颜色(灰度)的序列值,即把一幅彩色图或灰度图分成许许多多的像素(点),每个像素用若干二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。位图图像在计算机内存中由一组二进制位组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。图像适合于表现比较细腻,层次较多,色彩较丰富,包含大量细节的图像,并可直接、快速地在屏幕上显示出来。但占用存储空间较大,一般需要进行数据压缩。