• Java面向对象/类和对象/封装/private/public关键字


    目录

    一、面向对象

    二、类和对象

    1.类

    (1)定义类

    (2)类的分类

    (3)关于类的注意事项

    2.对象

    (1)概述

    (2)创建对象

    (3)使用对象

    3.类与对象的关系


    一、面向对象

    为什么面对对象编程?

    符合人类思维习惯,编程更简单,更好理解

    面对对象重点学习什么?

    学习获取已有对象并使用

    学习如何自己设计对象并使用(面向对象语法)

    什么是抽象?

    抽象就是抽出事物本质特征,而暂不考虑他们的细节。

    二、类和对象

    1.类

            类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

            类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合/设计图

    (1)定义类

            类的组成是由属性和行为两部分组成

            属性:事物的特征,在类中通过成员变量来体现

            成员变量:定义 [访问说明符][修饰符] 数据类型  变量名;

            行为:事物可以执行的操作,在类中通过成员方法来体现

            成员方法:用来规定对类属性的操作,实现类对外界提供的服务,也是类与外界交流的接口。成员方法的实现主要包括方法声明和方法体两部分

    注:如何找到实际开发项目中的属性与行为?名词-->属性  动词-->行为

    1. /*
    2. 手机类:
    3. 类名:
    4. 手机(Phone)
    5. 成员变量:
    6. 品牌(brand)
    7. 价格(price)
    8. 成员方法:
    9. 打电话(call)
    10. 发短信(sendMessage)
    11. */
    12. public class Phone {
    13. //成员变量(属性)
    14. String brand;
    15. int price;
    16. //成员方法(行为/方法)
    17. public void call() {
    18. System.out.println("打电话");
    19. }
    20. public void sendMessage() {
    21. System.out.println("发短信");
    22. }
    23. }

    (2)类的分类

    • 用来描述一类事物的类,专业名称为Javabean,在Javabean中是不写main方法的,上面关于手机的代码是Javabean类
    • 编写main方法的类,叫做测试类,可以在测试类中创建javabean类的对象并进行复制调用,在学面向对象之前写的都是测试类

    (3)关于类的注意事项

    • 类名首字母大写,驼峰命名法,见名知意,不能用关键字
    • 一个Java文件中可以定义多个class类,且只有一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须为代码文件名(实际开发中,建议一个文件定义一个class类)
    • 成员变量的格式:(修饰符) 数据类型 变量名称 = 初始化值;(一般无需指定初始化值,存在默认值)

    2.对象

    (1)概述

    是客观世界存在的具体实体,其具有明确定义的状态和行为。属性和行为是对象的两大要素:

    • 属性:属性静态特征的描述
    • 行为:对象动态特征的描述,也成方法或操作

    在Java中,必须先设计类,才能获得对象


    (2)创建对象


            类名 对象名 = new 类名();    

            范例:Phone p = new Phone();

    (3)使用对象


    使用成员变量:

          同一个类中:直接使用
          不在同类中:格式:对象名.变量名  范例:p.brand


    调用成员方法:

          同一个类中:直接使用
          不在同类中:格式:对象名.方法名()  范例:p.call()

    1. public class PhoneDemo {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //创建对象
    4. Phone p = new Phone();
    5. //使用成员变量
    6. System.out.println(p.brand);
    7. System.out.println(p.price);
    8. p.brand = "小米";
    9. p.price = 2999;
    10. System.out.println(p.brand);
    11. System.out.println(p.price);
    12. //使用成员方法
    13. p.call();
    14. p.sendMessage();
    15. }
    16. }

    3.类与对象的关系

    •   类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    •   对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体,是类的具体化,是类的实例
    •   简单理解类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
    •   面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_61176213/article/details/126908461