cd /D D:
assetcheck.exe generate-config
assetcheck.exe --project="D:\Users\zzz\unityObjects\Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization-main" --projectId="a8805c8f-87fc-48ff-bbbc-03d5122ac391"
–project 指向工程的根目录,例如:“D:\Users\zzz\unityObjects\Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization-main”
–projectId 指向在UPR中申请的测试应用的id

此处遇到一个大坑,问题描述如下:初次检查时报错,报错内内容如下
ImportError: DLL load failed while importing _ufuncs 页面文件太小,无法完成操作


最后在UPR的项目资源检查页面就可以看到unity对资源的修改建议。
建议对左右两声道完全相同的音乐开启此选项,可以强制转换为单声道,从而降低内存使用和空间占用。
一般而言左右两声道是相同的,所以在导入Audio时都 建议开启。
48000Hz对移动平台只能徒增功耗,建议使用22050Hz即可;
根据不同的音频类型,选择不同的导入格式:
在游戏设置静音时,在音量设置为0的同时应当将音频销毁,将其从内存中完全卸载;
一般来说音频不会是游戏的性能瓶颈所在,但是较好的优化可以减少内存及包的大小。
优化前后对比:
优化后:

优化前:
经过测试发现并不是一味地开启streaming就能减少内存占用,应当视情况而定。APK安装包整体缩减14MB:

链接:教程