网络的概念
-多态计算机组成
-使用物理线路进行连接
交换数据、共享资源
网络编程的三要素:ip地址、端口号(系统保留端口0~1024有效端口号0~65536)、通信协议(TCP/UDP)
网络模型
OSI参考模型:开放系统互连参考模型(Open System Interconnect)
TCP/IP参考模型:传输控制/网际协议(Transfer Controln Protocol/Internet Protocol)
传输协议
UDP:相当于发短信(有字数限制)
不需要建立连接,数据包的大小限制在64k内,效率较高不安全容易丢包
TCP:相当于打电话
需要建立连接,效率相对比较低,传输安全,三次握手(点名->答到->确认)
Socket套接字
网络上的两个程序通过一个双向通行连接实现数据交换
这个连接的一段称为一个socket
java中使用socket完成Tcp程序的开发,使用此类可以方便建立可靠的、双向的、持续的、点对点的通信的连接
在sket的不开发中,服务器端使用socket等待客户端的连接
对于java的网络程序来讲,每一个客户端都使用一个socket对象表示