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  • 《嵌入式 – GD32开发实战指南》第20章 GD32的存储结构


    开发环境:
    MDK:Keil 5.30
    开发板:GD32F207I-EVAL
    MCU:GD32F207IK

    20.1 GD32存储结构的工作原理

    20.1.1 Cortex-M内核的存储器映射

    存储器映射是指把芯片中或芯片外的FLASH,RAM,外设,BOOTBLOCK等进行统一编址。即用地址来表示对象。这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用而不能改。用户只能在挂外部RAM或FLASH的情况下可进行自定义。

    如下图,是Cortex-M3存储器映射结构图。

    在这里插入图片描述

    Cortex-M3是32位的内核,因此其PC指针可以指向2^32=4G的地址空间,也就是0x0000_0000 - 0xFFFF_FFFF这一大块空间。根据图中描述,Cortex-M3内核将0x0000_0000 - 0xFFFF_FFFF这块4G大小的空间分成8大块:代码、SRAM、外设、外部RAM、外部设备、专用外设总线-内部、专用外设总线-外部、特定厂商等,因此使用该内核的设计者必须按照这个进行各自芯片的存储器结构设计。

    20.1.2 GD32存储器结构

    首先,我们对比一下Cortex-M3存储器结构和GD32存储器结构:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013162035/article/details/126669695
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