一个次时代武器是怎样制作出来的呢?制作的流程是怎么样的?制作过程中会涉及到哪些软件呢?
为了解答零基础的同学对次时代建模的疑惑,我们整理了一下制作过程的思路流程,零基础的同学们可以参考一下,做到学前心中有数。
首先,确定好自己要做的作品,可以找一些原画参考,有多个角度的视图最好了。确定完之后就可以开始制作了。
第一步:武器低模 软件:maya
根据所找的参考图,按照武器的结构制作出低模
第二步:中模卡线 软件:maya
对已经制作好的低模进行卡线
第三步:高模雕刻 软件:zbrush
将卡完线的模型导入zbrush,雕刻细节。使用噪波制作出武器上电线的纹理等
第四步:拓扑低模 软件:maya
将高低模进行匹配,拓扑出一个面数更少,布线更规范的低模
第五步:拆uv 软件:maya
将拓扑好的低模展开uv用于后期制作贴图,展uv可以直接在maya里进行,也可以使用一些专门展uv的软件,RizomUV 等。Uv的排布也是需要注意的地方。并且为了增加贴图的精细度,我们可能需要用到多张uv。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(裙),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
第六步:烘焙 软件:八猴(toolbag)
烘焙的主要作用是将高模的细节信息以法线的形式映射在低模上,这一步我们在八猴里进行。
第六步:烘焙 软件:八猴(toolbag)
烘焙的主要作用是将高模的细节信息以法线的形式映射在低模上,这一步我们在八猴里进行。
第八步:渲染出图 软件:八猴(toolbag)
在场景中添加合适的灯光,并使用八猴进行渲染出图。
最终完成
根据这个流程,DCG的学员们也纷纷成功的完成了次世代武器模型,来看看大家的学习成果吧~