• CSS——利用HTML+CSS书写移动端页面的相关知识点


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    前言

         本文主要介绍的是使用HTML+CSS书写移动端页面的相关知识点,首先要提醒小伙伴们,移动端的布局多用flex布局(关于flex布局在以往的文章有过介绍,对这一块儿的知识点不了解的同学欢迎翻阅),单位也不再使用PC端的px单位,那么应该使用什么单位,如何设置呢?请看下文:


    一、像素与视口

    1.像素

    前端开发中像素要 分成两种情况讨论:    CSS像素      物理像素

    屏幕的分辨率属于物理像素,CSS像素,编写网页时,我们所用为CSS像素,浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现,一个CSS像素最终由几个物理像素显示,  由浏览器决定 ,默认情况在PC 端,一个CSS 像素 =  一个物理像素

    retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩至1个css像素里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕的显示细腻度。

    2.手机像素

    默认情况下,移动端的网页都会将视口设置为980像素(css像素  )  以确保pc  端网页 可以在移动端正常访问,但如果网页的宽度超过了  980p网页,  移动端的浏览器会自动对网页缩放以完整显示网页 ,因此大部分网站会专门为移动端设计网页。

    3.视口(viewport)

    就是屏幕中用来显示网页的区域,视口: 可以分为布局视口,视觉视口,理想视口。通过查看视口的大小,来观察CSS和物理像素的比值

    默认情况下

    视口宽度    (CSS像素) :1920PX      (物理像素)1920px   两者的比值为  1:1

    放大两倍的情况:      (CSS像素) :960PX      (物理像素)1920px   两者的比值为  1:2

    可以通过修改视口的大小,来改变 CSS像素 和   物理像素的比值,

    4.完美视口

    移动端默认的视口大小是  980(CSS像素),默认情况下,移动短的像素比就是  980/移动端宽度,编写移动端页面时,必须要确保有一个合理的像素比(通过改变视口的大小)。

    每一个移动端设备在设计时都会设置一个最佳的像素比,一般我们只要将像素比设置为该值即可得到一个最佳效果。

    5.设置完美视口的方法

     content="
    width=device-width,    //视口的宽度和设备保持一致
     initial-scale=1.0"    //表示页面的初始缩放值
    user-scale = no,                //是否允许用户缩放
    maxinum-scale = 1.0        //最大允许缩放比例
    mininum-scale = 1.0        //最小允许缩放比例
    >

    6.vw(viewport width)vw适配

    在移动端开发时,就不能再使用px来进行布局了,vw表示的是视口的宽度(viewport width), vw这个单位永远相当于视口宽度进行计算

    网页中最小字体是12px,不能设置比12px更小的字体

    100vw  =    一个视口的宽度,这个视口指的是每个移动端的视口

    1vw  =    1%   视口宽度

    5.3333vw   =    40px  

    1rem  =   40px(设计图中的像素)

    7.多倍图的概念

    因上文讲述的css像素和物理像素比值不同的原因,所以采用多倍图的方式:

    常见的设计图的宽度:   750px  1125px

    二、移动端开发

    1.开发移动端主流方法:

    • 单独制作移动端页面(主流)

    1. [流式布局,就是百分比布局,也称为非固定像素布局,  主要是设置宽度,max-width   min-width

    2. flex弹性布局

    3. rem+媒体查询布局

    • 响应式页面兼容移动端(其次)

    2.移动端开发几个注意点:

    1. 去除默认样式,可以用 normalize.css

    2. 盒子模型采用box-sizing 的属性

    3. 超链接点击高亮背景的效果需要去除

    3.响应式布局

     网页可以根据不同的设备或窗口大小呈现出不同的效果、关键就是媒体查询。

    使用媒体查询: 

    语法: @media   查询规则{ }

        媒体类型: 

       all   所有设备

       print   打印设备

       screen   带屏幕的设备

       speech   屏幕阅读器

      可以使用链接多个媒体类型,这样他们之间就是一个或的关系

     可以在媒体类型前添加一个only   表示仅仅在此设备才可生效,目的是为了兼容一些老版本浏览器

    @media only screen{

           body{

          background-color: #bfa;

              }

    }

    媒体特性

     width:  视口的宽度

    height: 视口的高度的 

    min-width:   视口的最小宽度(视口大于指定宽度时生效)

    max-width:  视口的最大宽度 (视口小于指定宽度时生效)

    样式切换额分界点,称其为断点,也就是网页的样式会在这个点时发生变化,一般比较常用的断点下:

    小于 768  超小屏幕  max-width=768px

    大于768  小屏幕   min-width=768px

    大于992   中型屏幕 min-width=992px

    大于1200  大屏幕   min-width-1200px

    @midia only screen and(min-width: 500px) and (max-width: 700px){

         body{

              background-color: #bfa;

            }

          }

    (min-width: 500px) and (max-width: 700px)    屏幕宽度在500px与700px 之间生效

    (min-width: 500px) , (max-width: 700px)   屏幕宽度在大于500px 或者   屏幕宽度在小于700px 生效

    三、开发工具

    相关插件与文档:

    文档: flexable.js ——可以实现在不同移动设备下自动调整根标签的  font-size值,在网上都可以找得到。

    插件:px to rem(可以自动把CSS像素转换为rem单位)在这里就以VScode  为例

    配置方法:

    注意: 上文提到的flexable.js的原理是把页面分成了十份,例如设计稿是750的,那么在这里就应该把值设置为75,若为390,则设置为39,即可实现与设计稿的像素单位相对应的效果,切记切记!


    总结

        Ok,今天所要分享的内容就是这些,由于时间关系就此停笔吧,最后,依旧诚挚祝福屏幕前的你平安喜乐,健康幸福!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Bonsoir777/article/details/126146713