混音 Audio Mixing是音乐制作中的一个重要环节,把多种来源的声音,整合至一个立体声音轨 Stereo或单声音轨 Mono中。
这些原始声音信号,可能分别来自不同的乐器或人声,收录自现场演奏 live或录音室内。
在混音的过程中,混音师会将每个原始信号的频率、动态、音质、定位、残响和声场单独进行调整,让各音轨最佳化,之后再叠加于最终成品上。
这种处理方式,能制作出一般听众在现场录音时不能听到的层次分明的完美效果。
用于音乐工作室中的 Sony DMX R-100 数码调音台
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混音五大要素
均衡
Balance
一首曲子要让听众觉得好听,必须要让各个音源互相混合之后,每个频带的频率表现达到平衡。
若高频成分过多会使听众觉得刺耳,若低频成分过多则会使听众觉得声音太闷,因此让每个音源达到平衡是相当重要的。
动态
Dynamic
若乐曲是由虚拟乐器所制作而成的话,与由真实乐器编制而成的乐曲相比,容易缺乏变化,而显得较为单调死板,因此需要通过动态变化将一段以虚拟编制而成的乐曲变得更为流畅。而多个音源之间的动态变化也需互相调和,避免听起来不和谐。
辨识度
Separation
由于每个音源都是各自不同的乐器所编制而成的,因此让每个乐器的声音辨识度提高是相当重要的,应避免将每种乐器的声音都混在一起而不易辨识。
音场
Panorama
每一个音源都会被配置在一个位置,一个好的音场设计可以使每个乐器发出的声音在整体空间上各自平衡,制造的空间感听起来会是和谐的。
音场的表现取决于各种音乐曲风的不同与音乐制作者想表现出来的空间环境不一样而去做各种的变化。将这首歌曲想诠释的空间感表现出来,就是一个好的音场呈现。
Panorama 通常缩写为 Pan,在立体声的状态下,让声音在左、右声道中调整位置,以达到把音轨错开、增加清晰度、避免乐器互相干扰等目的。
正确使用 Pan 的功能,可以让声音更宽大、音场更深。
当然,就像混音中其他元素一样,Pan 的调整方式并没有绝对的对错,要视实际情况来判断。
创意
Creation
除了乐曲本身的节奏与旋律会影响到整首歌的创意度外,在混音时也须尽量增加乐曲的丰富性,并思考要诠释什么样的曲风给听众。
--基本内容来自维基百科
https://zh.wikipedia.org/wiki/混音
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