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THREEJS 性能优化
THREEJS 性能优化
多使用clone方法
模型不需要时dispose
使用BufferGeometry
图片压缩
优化渲染时requestAnimationFrame中的方法,不要重复定义,注意循环
模型减顶点减面,使用法线贴图
把材质精度降低,尽量共享材质
模型拆分加载,或把模型合并,合并有消耗,尽量在编辑器下合并
模型格式优化,使用gltf或glb
LOD技术
异步、分片、缓存,如使用indexedDB存取模型
使用websocket,将一些计算放到后台执行
不需要显示的,可使用WebGLRenderTarget后台渲染,需要时再加入
阴影需要的才打开
渲染时,将执行的操作砍半
import three会使打包后的JS多出几M,使用哪个import哪个较好
视锥体剔除不可见的物体
场景摄像机变化时才渲染场景,大部分大屏通常都是静止不动的,发生业务时有时才需要人机交互。
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正则表达式
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_22188085/article/details/125482921
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