• kotlin 音频播放,多音轨同时播放,音频播放期间,可以随时设置播放速度


    在Android中,`SoundPool` 主要用于播放短小的音频片段,如游戏音效,并且它并不直接支持设置播放速度(播放速率)。`SoundPool` 的 `play` 方法允许你调整播放的优先级和循环次数,但并不能直接调整播放速度。

    然而,如果你想要在多音轨播放的同时调整播放速度,你可能需要考虑使用 `AudioTrack` 或者 `MediaPlayer`(对于较长的音频文件)。但请注意,`MediaPlayer` 本身也不直接支持播放速度的调整,但你可以通过 `setPlaybackParams` 方法来间接实现。

    不过,由于 `SoundPool` 的限制,我们将使用 `MediaPlayer` 来实现你的需求。下面是一个简单的示例,展示了如何使用 `MediaPlayer` 来实现多音轨同时播放,并尝试设置播放速度:

    1. import android.content.Context
    2. import android.media.AudioAttributes
    3. import android.media.AudioFormat
    4. import android.media.AudioManager
    5. import android.media.MediaPlayer
    6. import android.os.Bundle
    7. import android.util.Log
    8. import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
    9. class MultiTrackPlayerActivity : AppCompatActivity() {
    10.     private val tracks = listOf(
    11.         // 假设你有一些音频文件的URI或资源ID
    12.         "android.resource://your.package.name/raw/track1",
    13.         "android.resource://your.package.name/raw/track2",
    14.         // ... 其他音轨
    15.     )
    16.     private val mediaPlayers = mutableListOf()
    17.     override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    18.         super.onCreate(savedInstanceState)
    19.         setContentView(R.layout.activity_main)
    20.         // 初始化并播放多个音轨
    21.         for (track in tracks) {
    22.             val mediaPlayer = MediaPlayer()
    23.             mediaPlayer.setAudioAttributes(
    24.                 AudioAttributes.Builder()
    25.                     .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
    26.                     .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
    27.                     .build()
    28.             )
    29.             try {
    30.                 mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse(track))
    31.                 mediaPlayer.prepare()
    32.                 mediaPlayer.start()
    33.                 mediaPlayers.add(mediaPlayer)
    34.             } catch (e: Exception) {
    35.                 e.printStackTrace()
    36.             }
    37.         }
    38.         // 假设在某个时刻,你想要调整第一个音轨的播放速度(注意:这可能需要API 23及以上)
    39.         adjustPlaybackSpeed(mediaPlayers[0], 1.5f) // 设置播放速度为1.5倍
    40.     }
    41.     private fun adjustPlaybackSpeed(mediaPlayer: MediaPlayer, speed: Float) {
    42.         if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
    43.             val playbackParams = mediaPlayer.playbackParams
    44.             playbackParams.speed = speed // 设置播放速度
    45.             mediaPlayer.setPlaybackParams(playbackParams)
    46.         } else {
    47.             // 对于API 23以下的设备,你可能需要寻找其他方法或放弃调整播放速度
    48.             Log.w("MultiTrackPlayer", "Playback speed adjustment not supported on this device.")
    49.         }
    50.     }
    51.     override fun onDestroy() {
    52.         super.onDestroy()
    53.         // 释放MediaPlayer资源
    54.         for (mediaPlayer in mediaPlayers) {
    55.             if (mediaPlayer.isPlaying) {
    56.                 mediaPlayer.stop()
    57.             }
    58.             mediaPlayer.release()
    59.         }
    60.     }
    61. }


    **注意**:

    1. 这个示例假设你已经将音频文件放在了Android项目的 `res/raw` 目录下,并使用URI来引用它们。
    2. `adjustPlaybackSpeed` 方法仅适用于API 23(Android 6.0)及以上的设备。对于较旧的设备,你可能需要寻找其他方法或放弃调整播放速度。
    3. 请确保在不再需要 `MediaPlayer` 时释放其资源,以避免内存泄漏。在这个示例中,我们在 `onDestroy` 方法中释放了所有 `MediaPlayer` 的资源。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/delacroix_xu/article/details/139567751