• 线程池核心原理浅析


    前言

    由于系统资源是有限的,为了降低资源消耗,提高系统的性能和稳定性,引入了线程池对线程进行统一的管理和监控,本文将详细讲解线程池的使用、原理。


    为什么使用线程池

    池化思想

    线程池主要用到了池化思想,池化思想在计算机领域十分常见,主要用于减少资源浪费、提高性能等。

    池化思想主要包含以下几个方面:

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    一些常见的资源池包括线程池、数据库连接池、对象池、缓存池、连接池等。

    池化思想可以提高系统的性能,因为它减少了资源的创建和销毁次数,避免了不必要的开销。通过池化,系统可以更好地应对高并发情况,降低资源竞争,提高响应速度。

    什么是线程池

    根据池化思想,在一个系统中,为了避免线程频繁的创建和销毁,让线程可以复用,引入了线程池的概念。线程池中,总有那么几个活跃线程。

    当你需要使用线程时,可以从池子中随便拿一个空闲线程,当完成工作时,并不急着关闭线程,而是将这个线程退回到池子,方便其他人使用。

    简单说就是,在使用线程池后,创建线程变成了从线程池中获得空闲线程,关闭线程编程了向池子里归还线程。

    大致流程如下:

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    ## 为什么使用线程池 Java 中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。

    在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。

    1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
    2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
    3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

    要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。

    线程池的使用

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    ## ThreadPoolExecutor ThreadPoolExecutor 的创建方法总体来说可分为 2 种:
    • 通过 ThreadPoolExecutor 构造函数
    • 通过 Executors 类创建

    通过构造函数

    1.1. 入参含义

    这个也是推荐使用的方法,因为通过 Executors 类创建可能会导致 OOM,如下图阿里开发规范中的描述。

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    构造函数入参:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue workQueue,
    ThreadFactory threadFactory,
    RejectedExecutionHandler handler)

    构造函数入参含义:

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    1.2. 阻塞队列

    workQueue 可选的 BlockingQueue:

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    1.3. 拒绝策略

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    如下图,上述拒绝策略均实现 RejectedExecutionHandler 接口,且为 ThreadPoolExecutor 的内部类。

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    若以上策略仍无法满足实际应用需要,完全可以自已扩展 RejectedExecutionHandler 接口。

    public interface RejectedExecutionHandler {
    /**
    * @param r 当前请求执行的任务
    * @param executor 当前的线程池
    */
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
    }

    示例:

    public class RejectedExecutionDemo {
    public static class MyTask implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
    System.out.println(new Date() + ":Thread ID is" + Thread.currentThread().getId());
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }
    }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    MyTask myTask = new MyTask();
    ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(5, 5,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<>(10),
    Executors.defaultThreadFactory(),
    (r, executor) -> System.out.println(r.hashCode() + "is discard")
    );
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
    executorService.submit(myTask);
    Thread.sleep(10);
    }
    }
    }

    上述示例中,mytask 执行需要花费100毫秒,因此,必然会导致一些任务被直接丢弃。在实际应用中,我们可以将更详细的信息记录到日志中,来分析任务丢失情况和系统负载。

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    通过 Executors

    Executors 类扮演着线程池工厂的角色,通过该类可以取得一个拥有定功能的线程池。

    该类可以创建三种类型的 ThreadPoolExecutor:

    • FixedThreadPool
    • SingleThreadExecutor
    • CachedThreadPool

    2.1. FixedThreadPool

    固定线程数的线程池,该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂时存在任务队列中,待有线程空闲时,在处理队列中的任务。

    FixedThreadPool 使用的无界任务队列 LinkedBlockingQueue,可能造成内存泄露。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue());
    }
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue(),
    threadFactory);
    }

    2.2. SingleThreadExecutor

    只有一个工作线程的线程池,当多于 1 个任务被提交时,会存到任务队列中。该线程池使用的无界任务队列 LinkedBlockingQueue,可能造成内存泄露。

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
    (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue()));
    }
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
    (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue(),
    threadFactory));
    }

    2.3. CachedThreadPool

    根据实际情况调整线程数的线程池,线程池的线程数量不确定,若有空闲线程可复用,则会优先使用。若所有线程均在工作,此时新的任务则会创建新的线程优先处理。所有线程在任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。

    corePoolSize 被设置为0,maximumPoolSize 被设置为无界,存活时间设置为 60s,空闲线程超过60秒后将会被
    终止。极端情况线程创建过多,会导致内存泄露。

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
    60L, TimeUnit.SECONDS,
    new SynchronousQueue());
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
    60L, TimeUnit.SECONDS,
    new SynchronousQueue(),
    threadFactory);
    }

    ScheduledThreadPoolExecutor

    简介

    如下图, ScheduledThreadPoolExecutor 继承自ThreadPoolExecutor,它主要用来定期执行任务,功能与 Timer 类似且更加强大,可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数。

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    使用

    可通过 Executors 创建,源码如下:

    public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
    return new DelegatedScheduledExecutorService
    (new ScheduledThreadPoolExecutor(1, threadFactory));
    }
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
    int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
    }

    这里的返回值是 ScheduledExecutorService,根据时间对线程进行调度。有三个主要方法:

    public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
    /**
    * 给定时间对任务进行调度
    */
    public ScheduledFuture schedule(Runnable command,
    long delay, TimeUnit unit);
    /**
    * 周期性对任务进行调度
    * 以第一个任务的开始时间 initialDelay + period
    * 第一个任务在 initialDelay + period 执行
    * 第二个任务在 initialDelay + period * 2 执行
    */
    public ScheduledFuture scheduleAtFixedRate(Runnable command,
    long initialDelay,
    long period,
    TimeUnit unit);
    /**
    * 周期性对任务进行调度
    * 上一个任务结束后,再经过 period 时间开始执行
    */
    public ScheduledFuture scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
    long initialDelay,
    long delay,
    TimeUnit unit);
    }

    如果任务遇到异常,那么后续的所有子任务都会停止调度,因此,必须保证异常被及时处理,为周期性任务的稳定调度提供条件。

    ForkJoinPool

    fork 是开启子进程,join 是等待,意思是分支子进程结束后才能得到结果,实际开发中,若频繁的 fork 开启线程可能严重影响系统性能,所以引入了 ForkJoinPool。

    大致流程是,向 ForkJoinPool 线程池中提交一个 ForkJoinTask 任务,就是将任务分解成多个小任务,等任务全部完成后进行处理,这里采用了分治的思想,具体我将在后续单独展开,这里不多做赘述。

    ForkJoin 可能出现两个问题:

    1. 子线程积累过多,可能导致系统性能严重下降;
    2. 调用层次过深,可能导致栈溢出。

    线程池的任务提交

    execute()

    该方法用于提交不需要返回值的任务,且无法判断任务是否被线程池执行成功。

    源码见下面的线程池原理章节。

    submit()

    该方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回 Future 对象,可以判断任务是否执行成功,还可以通过 Future 的get()方法来获取返回值。

    get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,还可以设置超时时间,到时立即返回,不过这时有可能任务没有执行完。

    public Future submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
    }

    线程池的关闭

    可以通过调用线程池的 shutdown 或 shutdownNow 方法来关闭线程池。

    它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的 interrupt() 来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

    两种方法存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。而 shutdown 只是将线程池的状态设置成 SHUTDOWN 状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

    只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。

    至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用 shutdown 方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用 shutdownNow 方法。

    线程池执行原理

    执行源码

    public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
    throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    // 如果当前工作线程数是否小于核心线程数
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    // 添加核心线程去执行任务,成功则return
    if (addWorker(command, true))
    return;
    // 添加失败,ctl有变化,需重新获取
    c = ctl.get();
    }
    // 判断是否为RUNNING,此时核心线程数已满,需加入任务队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    int recheck = ctl.get();
    // 检查若不是RUNNING则将任务从队列移除
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
    // 执行拒绝策略
    reject(command);
    // 正常则添加一个非核心空线程,执行队列中的任务
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
    addWorker(null, false);
    }
    // 表示核心线程满了,队列也满了,创建非核心线程,执行任务
    else if (!addWorker(command, false))
    // 最大线程数也满了,走拒绝策略
    reject(command);
    }

    流程图

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    参考:
    [1] 魏鹏. Java并发编程的艺术.
    [2] 葛一鸣/郭超. 实战Java高并发程序设计.

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