前言
由于系统资源是有限的,为了降低资源消耗,提高系统的性能和稳定性,引入了线程池对线程进行统一的管理和监控,本文将详细讲解线程池的使用、原理。
为什么使用线程池
池化思想
线程池主要用到了池化思想,池化思想在计算机领域十分常见,主要用于减少资源浪费、提高性能等。
池化思想主要包含以下几个方面:
一些常见的资源池包括线程池、数据库连接池、对象池、缓存池、连接池等。
池化思想可以提高系统的性能,因为它减少了资源的创建和销毁次数,避免了不必要的开销。通过池化,系统可以更好地应对高并发情况,降低资源竞争,提高响应速度。
什么是线程池
根据池化思想,在一个系统中,为了避免线程频繁的创建和销毁,让线程可以复用,引入了线程池的概念。线程池中,总有那么几个活跃线程。
当你需要使用线程时,可以从池子中随便拿一个空闲线程,当完成工作时,并不急着关闭线程,而是将这个线程退回到池子,方便其他人使用。
简单说就是,在使用线程池后,创建线程变成了从线程池中获得空闲线程,关闭线程编程了向池子里归还线程。
大致流程如下:
在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。
线程池的使用
- 通过 ThreadPoolExecutor 构造函数
- 通过 Executors 类创建
通过构造函数
1.1. 入参含义
这个也是推荐使用的方法,因为通过 Executors 类创建可能会导致 OOM,如下图阿里开发规范中的描述。
构造函数入参:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
构造函数入参含义:
1.2. 阻塞队列
workQueue 可选的 BlockingQueue:
1.3. 拒绝策略
如下图,上述拒绝策略均实现 RejectedExecutionHandler 接口,且为 ThreadPoolExecutor 的内部类。
若以上策略仍无法满足实际应用需要,完全可以自已扩展 RejectedExecutionHandler 接口。
public interface RejectedExecutionHandler { /** * @param r 当前请求执行的任务 * @param executor 当前的线程池 */ void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor); }
示例:
public class RejectedExecutionDemo { public static class MyTask implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(new Date() + ":Thread ID is" + Thread.currentThread().getId()); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyTask myTask = new MyTask(); ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(10), Executors.defaultThreadFactory(), (r, executor) -> System.out.println(r.hashCode() + "is discard") ); for (int i = 0; i < 100; i++) { executorService.submit(myTask); Thread.sleep(10); } } }
上述示例中,mytask 执行需要花费100毫秒,因此,必然会导致一些任务被直接丢弃。在实际应用中,我们可以将更详细的信息记录到日志中,来分析任务丢失情况和系统负载。
通过 Executors
Executors 类扮演着线程池工厂的角色,通过该类可以取得一个拥有定功能的线程池。
该类可以创建三种类型的 ThreadPoolExecutor:
- FixedThreadPool
- SingleThreadExecutor
- CachedThreadPool
2.1. FixedThreadPool
固定线程数的线程池,该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂时存在任务队列中,待有线程空闲时,在处理队列中的任务。
FixedThreadPool 使用的无界任务队列 LinkedBlockingQueue,可能造成内存泄露。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); } public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(), threadFactory); }
2.2. SingleThreadExecutor
只有一个工作线程的线程池,当多于 1 个任务被提交时,会存到任务队列中。该线程池使用的无界任务队列 LinkedBlockingQueue,可能造成内存泄露。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue())); } public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(), threadFactory)); }
2.3. CachedThreadPool
根据实际情况调整线程数的线程池,线程池的线程数量不确定,若有空闲线程可复用,则会优先使用。若所有线程均在工作,此时新的任务则会创建新的线程优先处理。所有线程在任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。
corePoolSize 被设置为0,maximumPoolSize 被设置为无界,存活时间设置为 60s,空闲线程超过60秒后将会被
终止。极端情况线程创建过多,会导致内存泄露。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue()); } public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue(), threadFactory); }
ScheduledThreadPoolExecutor
简介
如下图, ScheduledThreadPoolExecutor 继承自ThreadPoolExecutor,它主要用来定期执行任务,功能与 Timer 类似且更加强大,可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数。
使用
可通过 Executors 创建,源码如下:
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) { return new DelegatedScheduledExecutorService (new ScheduledThreadPoolExecutor(1, threadFactory)); } public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool( int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory); }
这里的返回值是 ScheduledExecutorService,根据时间对线程进行调度。有三个主要方法:
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService { /** * 给定时间对任务进行调度 */ public ScheduledFuture> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit); /** * 周期性对任务进行调度 * 以第一个任务的开始时间 initialDelay + period * 第一个任务在 initialDelay + period 执行 * 第二个任务在 initialDelay + period * 2 执行 */ public ScheduledFuture> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit); /** * 周期性对任务进行调度 * 上一个任务结束后,再经过 period 时间开始执行 */ public ScheduledFuture> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit); }
如果任务遇到异常,那么后续的所有子任务都会停止调度,因此,必须保证异常被及时处理,为周期性任务的稳定调度提供条件。
ForkJoinPool
fork 是开启子进程,join 是等待,意思是分支子进程结束后才能得到结果,实际开发中,若频繁的 fork 开启线程可能严重影响系统性能,所以引入了 ForkJoinPool。
大致流程是,向 ForkJoinPool 线程池中提交一个 ForkJoinTask 任务,就是将任务分解成多个小任务,等任务全部完成后进行处理,这里采用了分治的思想,具体我将在后续单独展开,这里不多做赘述。
ForkJoin 可能出现两个问题:
- 子线程积累过多,可能导致系统性能严重下降;
- 调用层次过深,可能导致栈溢出。
线程池的任务提交
execute()
该方法用于提交不需要返回值的任务,且无法判断任务是否被线程池执行成功。
源码见下面的线程池原理章节。
submit()
该方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回 Future 对象,可以判断任务是否执行成功,还可以通过 Future 的get()方法来获取返回值。
get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,还可以设置超时时间,到时立即返回,不过这时有可能任务没有执行完。
public Future> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; }
线程池的关闭
可以通过调用线程池的 shutdown 或 shutdownNow 方法来关闭线程池。
它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的 interrupt() 来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。
两种方法存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。而 shutdown 只是将线程池的状态设置成 SHUTDOWN 状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。
至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用 shutdown 方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用 shutdownNow 方法。
线程池执行原理
执行源码
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); // 如果当前工作线程数是否小于核心线程数 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 添加核心线程去执行任务,成功则return if (addWorker(command, true)) return; // 添加失败,ctl有变化,需重新获取 c = ctl.get(); } // 判断是否为RUNNING,此时核心线程数已满,需加入任务队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 检查若不是RUNNING则将任务从队列移除 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 执行拒绝策略 reject(command); // 正常则添加一个非核心空线程,执行队列中的任务 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 表示核心线程满了,队列也满了,创建非核心线程,执行任务 else if (!addWorker(command, false)) // 最大线程数也满了,走拒绝策略 reject(command); }
流程图
参考:
[1] 魏鹏. Java并发编程的艺术.
[2] 葛一鸣/郭超. 实战Java高并发程序设计.