文档
渲染标签
渲染状态
渲染通道
Subshader
- 一个shader文件至少有一个subshader;
- 多个subshader的顺序一般按照效果好到差的顺序编写
- 显示物体的时候,设备从多个subshader中,按从前到后的顺序找到第一个符合的subshader进行执行
Subshader组成
- 渲染标签 Tag
- 渲染状态 States
- 渲染通道 Pass
渲染标签 Tag
语法 Tag{“标签1"=“标签值1” “标签2"=“标签值2” }
例如Queue标签确定渲染顺序
渲染状态 State
语法 渲染状态关键字 渲染状态
例如 ZWrite On 表示开始深度缓存
ZTest Less 小于深度缓存值通过测试
渲染通道 Pass
- 一个subshader快可以有多个Pass
- n个Pass,物体渲染n次,因此尽量使用少的Pass实现出较好的效果
- 语法
Pass
{
名字
渲染标签
渲染状态
其它
}