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    ###视觉基础 part-I

    ####1.面试中常见的像素问题

    =>什么是像素?

    *1.什么是px?

    px-虚拟像素,css像素的单位

    px是一个相对单位,相对于设备像素而言

    =>相对性

    a.相对于同一个设备,css像素的可变的

    css像素===物理像素=>会受到缩放的影响

    css像素=缩放倍数*单个物理像素宽度

    b.相对于不同的设备,一个css像素可变

    =>1.相对性 2.设计稿与实际屏幕不绝对

    *2.DP

    dp-设备像素/物理像素,单位是pt(1pt=1/72(inch))

    =>dp是一个绝对单位,屏幕只要生产完成后,就固定不变了

    *3.DIP

    dip-设备逻辑像素===虚拟像素

    *4.DPR

    dpr-设备像素比

    初始状态下,物理像素与css像素的初始比例关系

    dpr=设备像素/css像素

    -移动开发中1个css像素具体占用了多少设备像素

    *5.PPI

    每英寸像素取值(像素密度)-衡量单个物理像素内拥有的像素

    *6.REM / EM - 动态相对单位

    em:相对于父元素的字体大小,计算得出的单位

    rem(root em):相对于html元素字体的大小

    #####2.媒体查询 - media

    根据设备大小,设置差异化的样式,从而适配不同屏幕的大小

    2.完整写法

    3.链接式

    =>实现一定程度上的响应式=>产生了大量重复的css

    ####3.实际使用

    rem - 根据html的根字号大小动态变化的单位

    media:根据设备具体宽度动态设置css的工具

    rem+media=>全响应式页面

    *面试:假设设计稿是750px,那么html中font-size设置为多大合适呢?

    =>rem如何设置合适的比例来还原设计稿

    *追问:设计稿中有一个80px高度的div,css里真实高度是多少?

    div高度=>rem的值=>结合屏幕宽度得到不同的px

    屏幕宽度是320px~640px,21.33*1.6=35.xxpx

    屏幕宽度在750px以上,50*1.6=80px

    =>自适应的单位,原则上可以做到不同屏幕尺寸与设计稿都可以还原=>设计师不感知,开发做转换

    =>如何能够让设计师也能够感受到自适应逻辑的存在?

    ####4.原子设计+栅格系统

    将屏幕进行均分,以整体布局分块自适应+固定像素间距为框架做页面设计

    =>栅格设计=>原子size的以及距离=>原子结合media+rem

    ####5.幻灯片

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/huihui_999/article/details/134480826