关于内存中的栈和数据结构中的栈是不同的,本章着重讲的是数据结构的栈。

这是一张关于栈的表达图。从图中可以看出栈很像是一副卡牌,发牌时只能从上取出,即出栈。
而入栈则是像你出牌后,要把你出的牌压在上一张出的牌上面。这是入栈。
栈可以用链表或者顺序表实现,这里采用的是顺序表的结构。
- #pragma once
- #include
- #include
- #include
- #include
- typedef int StackDatatype;
- typedef struct Stack
- {
- StackDatatype* data;
- int capacity;
- int Top;
- }ST;
- void STPush(ST* pst, StackDatatype x);
- void StackInit(ST* pst);
- void StackDestroy(ST* pst);
- void Push(ST* pst, StackDatatype x);
- void Pop(ST* pst);
- StackDatatype StackTop(ST* pst);
- int StackSize(ST* pst);
- bool StackEmpty(ST* pst);
- void StackInit(ST* pst)
- {
- assert(pst);
- pst->capacity = 0;
- pst->data = NULL;
- pst->Top = -1;
- }
这里的pst->Top可以用-1,或者0.用-1的话后续你的pst->Top 所代表的下标就是栈顶元素。
如果用0 那pst-Top 之后的下标就是栈顶元素的下一个位置。这里可以自己考虑,代码的多样性。 (本章采用的是-1 的写法)
- void Push(ST* pst, StackDatatype x)
- {
- assert(pst);
- pst->Top++;
- JudgeCapacity(pst);
- pst->data[pst->Top] = x;
- }
栈的插入就是入栈,top++ 是pst->top 指向当前即将插入元素的位置(栈顶的位置)。
后面在判断pst中的容量,不够需要扩容。把x 插入栈顶位置。
- void Pop(ST* pst)
- {
- assert(pst);
- assert(pst->Top > -1);
- pst->Top--;
- }
和顺序表一样只要 top--即可,不用删除,因为top -- 以后,你下次在使用该位置的时候,其实就是把原来这个位置的元素更改就可以了,不需要删除。
- StackDatatype StackTop(ST* pst)
- {
- assert(pst);
- return pst->data[pst->Top];
- }
这个函数的存在意义就是取当前的栈顶元素的值。
- int StackSize(ST* pst)
- {
- assert(pst);
- return pst->Top+1;
- }
因为我们的Top 用的是-1开头,所以,当它指向第一个元素的时候,这时候Top == 0, 所以加一。
- bool StackEmpty(ST* pst)
- {
- assert(pst);
- return pst->Top == -1;
- }
判断栈此时是否为空,用pst- top == -1 的判断表达式返回即可。
- void StackDestroy(ST* pst)
- {
- assert(pst);
- free(pst->data);
- pst->data = NULL;
- pst->capacity = 0;
- pst->Top = -1;
- }
因为栈是创建出来的一个空间。所以最后要将这段空间free,并将所有数据都置空
- void JudgeCapacity(ST* pst)
- {
- assert(pst);
- if (pst->capacity == pst->Top)
- {
- int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
- StackDatatype* tmp = (StackDatatype*)realloc(pst->data, sizeof(StackDatatype) * newcapacity);
- if (tmp == NULL)
- {
- perror("malloc failed!");
- return;
- }
- pst->data = tmp;
- pst->capacity = newcapacity;
- }
- }
和顺序表的容量判断一样,有兴趣的可以直接去看我的顺序表详解,这里给大家简单的说一下,用三目表达式判断并赋值newcapacity,然后扩容pst->data这一段空间。
最后把扩容好的空间地址给到tmp,newcapacity给到原来的capacity。

上图是队列的表达图,队列如字意就像是排队一样,先进入的人,就先获得服务。
所以 队列和 栈的不同点就是出栈和出队,队列出的是头元素,而栈出的是尾元素(栈顶)
对比入队和 入栈两者相似都是尾插。
,还有队列用的是链表,栈用的是顺序表。
- #pragma once
- #include
- #include
- #include
- #include
-
- typedef int QeDataType;
- typedef struct QueueNode
- {
- struct QueueNode* next;
- QeDataType data;
- }Qnode;
- typedef struct Queue
- {
- Qnode* head;
- Qnode* back;
- }Qe;
- void QueueInit(Qe* q);
- void QueueDestroy(Qe* q);
- void Queuepush(Qe* q, QeDataType x);
- void QueuePop(Qe* q);
- QeDataType QueueFront(Qe* q);
- QeDataType QueueBack(Qe* q);
- int QueueSize(Qe* q);
- bool QueueEmpty(Qe* q);
相比栈 队列多用了一个typedef 原因是,队列要记录头元素和尾元素。因为入队入的在尾部,出队出的是头部
- void QueueInit(Qe* q)
- {
- assert(q);
- Qnode* newnode = CreateNode(-1);
- q->head = newnode;
- q->back = newnode;
- }
这里采用的是有头结点的队列,当然没有头结点(哨兵位)也是可以的,根据个人喜好选择。
初始化创立一个头结点(哨兵位)后,头指针和尾指针都指向头结点(哨兵位)
- void Queuepush(Qe* q, QeDataType x)
- {
- assert(q);
- Qnode* newnode = CreateNode(x);
- q->back->next = newnode;
- q->back = newnode;
- }
关于队列的插入,就是链表的尾插,如果链表还没明白的朋友,可以去看我之前关于单链表的博客。
- void QueuePop(Qe* q)
- {
- assert(q);
- assert(q->head->next);
-
- Qnode* next = q->head->next;
- q->head->next = next->next;
- free(next);
- next = NULL;
- if (q->head->next == NULL)
- {
- q->back = q->head;
- q->back->next = NULL;
- }
- }
关于队列的取出,实质上就是链表的头删。
- QeDataType QueueFront(Qe* q)
- {
- assert(q);
- assert(q->head->next);
- return q->head->next->data;
- }
队列的头元素返回就是返回哨兵位后的第一个节点的数据。因为要返回数值,所以这个第一个节点不能为空,用assert断言。
- QeDataType QueueBack(Qe* q)
- {
- assert(q);
- assert(q->head->next);
- return q->back->data;
- }
既然要返回尾元素的数据,那就是用到尾指针,当然链表第一个节点不能为空。
- int QueueSize(Qe* q)
- {
- Qnode* size = q->head->next;
- int num = 0;
- while (size)
- {
- size = size->next;
- num++;
- }
- return num;
- }
队列的元素个数,就把链表遍历一遍,用num记录遍历次数,就是元素个数。
- bool QueueEmpty(Qe* q)
- {
- return q->head->next == NULL;
- }
队列的判空就是判断第一个节点是否为空,return 一个 表达式即可,也可以用if else 语句。因人而异。
- Qnode* CreateNode(QeDataType x)
- {
- Qnode* newnode = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
- newnode->data = x;
- newnode->next = NULL;
- return newnode;
- }
创造一个节点在链表的初始化和插入都会用到,在之前链表的那篇博客有讲到,偏简单。