• 十九章总结 Java绘图


    19.1.1 Graphics类

    Graphics 类是Java AWT(Abstract Window Toolkit)包中的一个重要类,用于在图形设备上绘制图形。它是一个抽象类,其实例通常由系统提供。

    Graphics 类提供了一系列方法,可以用于绘制文本、图像、形状等,并操作颜色、字体等图形属性。它是构建图形用户界面(GUI)的基础之一,常用于绘制图形界面的组件。

    19.1.2 Graphics2D类

    使用Graphics 类可以完成简单的图形绘制任务,但是它所实现的功能非常有限,如无法改变线条
    的粗细、不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果。Graphics2D 类继承 Graphics 类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由于 Graphics2D 类是Grephics 类的扩展,也是推荐使用的 Java 绘图类,所以本章主要讲解如何使用 Graphics2D 类实现Java绘图。

    说明:

    Graphics2D 是推荐使用的绘图类,但是程序设计中提供的绘图对象大多是 Graphics 类的实例对这时应该使用强制类型转换将其转换为 Graphics2D 类型

    1. public void paint(Graphics g){
    2. Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; (//强制类型转换为 Graphics2D 类型
    3. g2...
    4. }

    19.2 绘制图形 

    例题19.1:绘制奥运五环图案

    例题19.2:绘制空心和实心的集合图型 

    19.3 绘图颜色与画笔属性

    19.3.1 设置颜色

    使用 Color 类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持该颜色,因为 Java 以跨平台和与硬件无关的方式支持颜色管理。创建 Color 对象的构造方法有如下两种:

    Color col = new Color(int r, int g, int b)
    Color col = new Color(int rgb)

    19.3.2 设置画笔 

    默认情况下,Graphics 类使用的画笔属性是粗细为 1个像素的正方形,而 Graphics2D 类可以调setStroke0方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细、虚实,定义线段端点的形状、风格等。语法格如下:

    setStroke(Stroke stroke)

     其中,参数 stroke 是Stroke 接口的实现类对象。setStroke0方法必须接受一个 Stroke 接口的实现类对象作参数java.awt 包中提供了 BasicStroke秀它实现了 Stroke 接口,并且通过不同的构造方法创建画笔属性不同的对象。这些构造方法如下:

     

    19.4 绘制文本 

    Java绘图类也可以用来绘制文本内容,且可以在绘制钱设置字体的样式、大小等。

    19.4.1 设置字体

    Java使用Font类封装了字体的大小,样式等属性,该类在Java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体的名称,大小和样式语法如下:

    Font(String name,int style,int size)
    name:字体的名字
    style:字体的样式
    size:字体的大小

    19.4.2 显示文字

    例题19.3 绘制文字钟表

    19.5 显示图片 

    绘图类不仅可以绘制图形和文本,还可以使用 drawImage0方法将图片资源显示到绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理,如图片的缩放、翻转等。有关图像处理的知识将在 19.6 节讲解,本节主要讲解如何显示图片。语法如下:

    drawimage(lmage img, int x, int y, lmageObserver observer)

    该方注将img图片显示在 x、y 指定的位置上。方法中涉及的参数说明如表 19.4 所示. 

    例题19.4:在窗体中显示照片 

     

    19.6 图像处理 

    开发高级的桌面应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图,销售趋势图、动态按钮等。本节将在 Java 绘图的基础上讲解图像处理技术

    19.6.1——放大与缩小

    在19.5节讲解显示图片时,使用了 drawImage0方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图的放大与缩小,则需要使用它的重载方法。语法如下:

    drawmage(lmage img, int x, int y, int width, int height, lmageObserver observer)

    该方法将 img 图片显示在x 、y 指定的位置上,并指定图片的宽度和高度属性。方法中涉及的参数说明如表19.5所示。

     例题19.5:通过滑动条改变图片大小

    19.6.2 图像翻转 

    图像的翻转需要使用 drawImage0方法的另一个重载方法。语法如下:

    drawimage(lmage img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, lmageObserver observer

    此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。方法中涉及的参数说明如表 19.6 所示。 

    例题19.6:翻转照片 
    1. package 十九;
    2. import java.awt.*;
    3. import java.awt.event.*;
    4. import java.io.*;
    5. import javax.swing.*;
    6. import javax.imageio.*;
    7. public class PartImage extends JFrame {
    8. private Image img;
    9. private int dx1,dy1,dx2,dy2;
    10. private int sx1,sy1,sx2,sy2;
    11. private int width=1020,height =768;
    12. private JButton vBtn=null;
    13. private JButton hBtn=null;
    14. private CanvasPanel canvasPanel =null;
    15. public PartImage() {
    16. try {
    17. img=ImageIO.read(new File("src/十九/原神启动.jpg"));//读取图片文件
    18. }catch (IOException e) {
    19. e.printStackTrace();
    20. }
    21. dx2 =sx2 =width;
    22. dy2 =sy2= height;
    23. vBtn =new JButton("垂直");
    24. hBtn =new JButton("水平");
    25. JPanel bottom=new JPanel();
    26. bottom.add(hBtn);
    27. bottom.add(vBtn);
    28. Container c=getContentPane();
    29. c.add(bottom,BorderLayout.SOUTH);
    30. canvasPanel =new CanvasPanel();
    31. c.add(canvasPanel,BorderLayout.CENTER);
    32. addListener();
    33. setBounds(400,400,600,560);
    34. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    35. setTitle("图片翻转");
    36. }
    37. private void addListener() {
    38. vBtn.addActionListener(new ActionListener() {
    39. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    40. sy1=Math.abs(sy1-height);
    41. sy2=Math.abs(sy2-height);
    42. canvasPanel.repaint();
    43. }
    44. });
    45. hBtn.addActionListener(new ActionListener() {
    46. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    47. sx1=Math.abs(sx1-width);
    48. sx2=Math.abs(sx2-width);
    49. canvasPanel.repaint();
    50. }
    51. });
    52. }
    53. class CanvasPanel extends JPanel{
    54. public void paint(Graphics g) {
    55. g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this);//绘制指定大小
    56. }}
    57. public static void main(String[] args) {
    58. new PartImage().setVisible(true);
    59. }}

     

     

    19.6.3 图像旋转

    图像旋转需要调用 Graphics2D 类的 rotate0方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。语法如下:

    rotate(double theta)

    例题19.7:让照片围绕左上角点旋转 

    19.6.4 图像倾斜 

    可以使用Graphics2D类提供的shear()方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果,语法如下:

    shear(double shx,double shy)

     例题19.8:让照片向左倾斜的平行四边形

    结束力 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2201_75496254/article/details/134453014