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Edit -> Project Setting ——>Editor ——>Sprite Packer (图集精灵包激活)
以前的版本
Sprite Packer(精灵包装器,可以通过unity自带图集工具生成图集)
2021版本
__
SpriteAtlas atlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("Atlas1"); //将图集加载出来
switch (ItemData.state )
{
case 1:
state.gameObject.SetActive(false);
break;
case 2:
state.sprite = atlas.GetSprite("hot");
break;
case 3:
state.sprite = atlas.GetSprite("buzzy");
break;
case 4:
state.sprite = atlas.GetSprite("smoothy");
break;
case 5:
state.sprite = atlas.GetSprite("recover");
break;
default:
break;
}
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