• C语言指针


    指针

    1.指针概念

    内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址”。
    由于通过地址能找到所需的变量单元, 可以说, 地址指向该变量单元。
    因此,将地址形象化地称为“指针”,通过它能找到以它为地址的内存单元。
    一个变量的地址称为该变量的“指针”。如果有一个变量专门用来存放另一变量的地址(即指针), 则称它为“指针变量”。指针变量的值是地址。

    2.指针变量

    2.1 定义指针变量

    定义指针变量的一般形式为

     类型名 *指针变量名;
    
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    左边的类型名是在定义指针变量时必须指定的“基类型”。指针变量的基类型用来指定此指针变量可以指向的变量的类型。

    注意:

    1. 指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针型变量。

    2. 在定义指针变量时必须指定基类型。
      一个变量的指针的含义包括两个方面,一是以存储单元编号表示的地址,一是它指向的存储单元的数据类型。

    3. 指向整型数据的指针类型表示“int *”。

    4. 指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个整数赋给一个指针变量。

    2.2 引用指针变量

    在引用指针变量时,可能有3种情况:

    (1) 给指针变量赋值。如: p=&a;
    (2) 引用指针变量指向的变量。
    如果已执行 “p=&a;, 即指针变量 p指向了整型变量 a,则
    		printf(%d”,*p);
    		*p=1;
    表示将整数1赋给p当前所指向的变量,如果p指向变量a,则相当于把1赋给 a, 即“a=1;”。
    (3) 引用指针变量的值。如:
    		printf(%o”,p);
    作用是以八进制数形式输出指针变量p的值,如果p指向了 a,就是输出了指针a的地址,即&a。
    
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    注意: 要熟练掌握两个有关的运算符:

    • & 取地址运算符。 & a 是变量 a 的地址。
    • 指针运算符。 *p代表指针变量 p指向的对象。
    1.若有说明: int *p,m=5,n;*
    
    *下正确的程序段是( )。
    A. p=&n; scanf(%d”,&p);
    B. p=&n; scanf(%d”,*p);
    C. scanf(%d”,&n); *p=n;
    D. p=&n; *p=m;
    答案:D
    
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    2.若有定义; int x=1,*p=&x;则语句 printf(%d\n”,*p);的输出结果为( )。
    A.1 B. p的地址 C. x的地址 D.0
    答案: A
    
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    2.3 指针变量作为函数参数

    注意:
    ①不能企图通过改变指针形参的值而使指针实参的值改变。
    ②函数的调用可以(而且只可以)得到一个返回值(即函数值),而使用指针变量作参数,可以得到多个变化了的值。

    题1.输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。现用函数处理,而且用指针类型的数据作函数参数。

    #include
    void swap(int *p1,int *p2)
    {
        int temp;
        temp=*p1;
        *p1=*p2;
        *p2=temp;
    }
    int main()
    {
        int a,b;
        int *pointer_1,*pointer_2;
        scanf("%d%d", &a,&b);
        pointer_1=&a;
        pointer_2=&b;
        if(a < b) 
            swap(pointer_1,pointer_2);
            
    	printf("max=%d,min=%d\n",a,b);
        return 0;
    }
    
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    3.通过指针引用数组

    3.1数组元素的指针

    数组元素的指针就是数组元素的地址。

    3.2 在引用数组元素时指针的运算
    1. 如果指针变量p已指向数组的一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素,p-1指向同一数组中的上一个元素。

    注意:执行p+1时并不是将p的值(地址)简单地加1,而是加上一个数组元素所占用的字节数。

    1. 如果p的数值是&a[0],则p+i和a+i就是数组元素 a[i]的地址,或者说,它们指向a数组序号为i的元素。
    2. *(p+1) 或 *(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素,即a[i]。
    3. 如果指针变量p1和p2都指向同一数组,如执行p2-p1,结果是p2-p1的值(两个地址之差)除以数组元素的长度。
      注意:两个地址不能相加。
    1.设p是指向float类型一维数组的指针变量,则p+1移动的字节数是()。 A.1 B.2 C.4 D.8答案: C
    
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    2.下列程序的运行结果为_。
    #include 
    int main(){
    char s[80]=“Hello”,*p;
    for(p= s +1;*p!=\0';p ++) 
        printf(%c”,*p); 
    
    return 0;
    }
    答案: ello
    
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    3.3通过指针引用数组元素

    引用一个数组元素,可以用下面两种方法:

    1. 下标法,如a[i]形式;

    2. 指针法,如*(a+i)或*(p+i)。其中a 是数组名,p是指向数组元素的指针变量,其初值 p=a。
      如果不用p变化的方法而用数组名a变化的方法(例如,用a++)是不行的。因为数组名 a代表数组首元素的地址,它是一个指针型常量,它的值在程序运行过程期间是固定不变的。既然a是常量,所以a++是无法实现的。

    3.4用数组名作函数参数

    表1以变量名和数组名作为函数参数的比较

    参数类型变量名数组名
    要求形参的类型变量名数组名或指针变量
    传递的信息变量的值实参数组首元素的地址
    通过函数调用能否改变实参的值不能改变实参变量的值能改变实参数组的值

    注意:实参数组名代表一个固定的地址,或者说是指针常量,但形参数组名并不是一个固定的地址,而是按指针变量处理。

    题1.下列程序的运行结果为

    #include
    fun(char *s, int n1, int n2){ char c;
    while(n1<n2)
    {c=s[n1]; 
     s[n1]=s[n2]; 
     s[n2]=c; 
     n1++; 
     n2--;}
    }
    int main()
    { chara[]=“ABCD”; 
     fun(a,0,3);
    printf(%s\n”,a); 
     return 0;
    }
    答案:DCBA
    
    
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    3.5 通过指针引用多维数组

    (1)多维数组元素的地址

    在这里插入图片描述

    (2)指向多维数组元素的指针变量
    题 1.有一个3行4列的二维数组,要求用指向元素的指针变量输出二维数组各元素的值。

    #include 
    int main()
    {
        int a[3][4]={1,3,5,7,9, 11,13,15,17,19,21,23}; 
        int *p;
    	for(p=a[0];p<a[0]+12;p++)
    	{
    	if((p-a[0])%4==0) 	printf("\n");
        printf("%4d",*p);
        }
    	return 0;
    }
    
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    4.通过指针引用字符串

    4.1字符串的引用方式

    在C程序中,字符串是存放在字符数组中的。想引用一个字符串,可以用以下两种方法。

    (1)用字符数组存放一个字符串,可以通过数组名和下标引用字符串中一个字符,也可以通过数组名和格式声明“%s”输出该字符串。
    量。

    (2)用字符指针变量指向一个字符串常量,通过字符指针变量引用字符串常

    分析定义string的行:
    char *string =“Ilove China!;等价于
    char *string;
    string =“I love China!;可以对指针变量进行再赋值。
    // 只是把第一个字符的地址赋值给指针变量string
    
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    4.2字符指针作函数参数

    如果想把一个字符串从一个函数“传递”到另一个函数,可以用地址传递的办法,即用字符数组名作参数,也可以用字符指针变量作参数。在被调用的函数中可以改变字符串的内容,在主调函数中可以引用改变后的字符串。
    表3 调用函数时实参与形参的对应关系

    实参形参实参形参
    字符数组名字符数组名字符指针变量字符指针变量
    字符数组名字符指针变量字符指针变量字符数组名
    4.3 使用字符指针变量和字符串的比较
    1. 字符数组由若干个元素组成,每个元素中放一个字符,而字符指针变量中存放的是地址(字符串第一个字符的地址),绝不是将字符串放到字符指针变量中。

    2. 赋值方式。可以对字符指针变量赋值,但不能对数组名赋值。

    3. 初始化的含义。对字符指针变量赋初值:

    char *a=1 love China!;等价于 char *a;
    a=“l love China!;而对数组的初始化:
    char str[14]=“Ilove China!;不等价于 char str[14];
    str[]=“Ilove China!;
    
    
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    数组可以在定义时对各元素赋初值,但不能用赋值语句对字符数组中全部元素整体赋值。

    (4)存储单元的内容。编译时为字符数组分配若干存储单元,以存放各元素的值,而对指针变量,只分配一个存储单元。

    (5)指针变量的值是可以改变的,而数组名代表一个固定的值(数组首元素的地址),不能改变。

    (6)字符数组中各元素的值是可以改变的(可以对它们再赋值),但字符指针变量指向的字符串常量中的内容是不可以被取代的(不能对它们再赋值)。

    (7)引用数组元素。对字符数组可以用下标法(用数组名和下标)引用一个数组元素(如 a[5]),也可以用地址法(如*

    (a+5))引用数组元素a[5]。如果定义了字符指针变量p,并使它指向数组a的首地址,则可以用指针变量带下标的形式引用数组元素(如p[5]),同样,可以用地址法(如*(p+5))引用数组元素a[5]。

    1.下面程序的运行结果是_
    #include
    #include 
    int main()
    {
    	char *str=“Language”; 
    	printf(%d\n” ,strlen(str));
    	printf(%c,%s\n”,*(str+2), str+3); 
        return 0;}
    答案:8 n, guage
    
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    2.将一串数字字符串中各数字求和,并输出。如“2019”,求和为12。请填空。
    #include 
    int main(){
        char *str=2019,*pa; 
        int s=0;
        _______;
        while(_)
        {
            ____________;
            pa++;
        }
    	printf(%d\n”,s); 
    return 0;
    }
    答案: pa=str*pa!= ‘\0
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_73282576/article/details/133975038