• Ae 效果:CC Blobbylize


    扭曲/CC Blobbylize

    Distort/CC Blobbylize

    CC Blobbylize(CC 团化)与 CC Glass 效果非常相似,可将源图像扭曲变形成一些不可名状的团块,从而创建液态金属等效果。

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    CC Blobbylize 效果使用源图像以及 Blob layer 图层的纹理,所以,可以将本效果添加到纹理丰富的图层上,并隐藏那个作为 Blob layer 的图层。

    如果希望有更多的光影变化,可在 CC Blobbylize 效果之前添加“偏移” Offset效果并设置关键帧动画。

      ◆  ◆

    效果属性说明

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    Blobbiness

    团化

    用于控制团化效果。

    Blob Layer

    团化图层

    用于选择要实施团化效果的区域。

    Property

    属性

    用于选择要基于团化图层的哪个通道来应用效果。默认选项为 Lightness。

    --Red 红通道

    --Green 绿通道

    --Blue 蓝通道

    --Alpha Alpha 通道

    --Luminance 亮度

    --Lightness 明度

    Softness

    柔和度

    用于控制团化效果的柔和度。

    默认值为 20。值越低,边缘轮廓越清晰,值越高,边缘轮廓越柔和。

    Cut Away

    剪裁

    用于控制剪裁团化效果的量。

    默认值为 25。值为 0 时,表示不进行剪裁。值越大,团块分离的程度越高,数量也会越少。值为 100 时,则完全镂空(透明)。

    Light

    灯光

    模拟不同光照条件下的团块效果。

    Using

    使用

    --Effect Light 效果灯光

    使用效果内置的灯光。

    --AE Lights AE 灯光

    使用合成的灯光。选择此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持 3D 摄像机。

    Light Intensity

    灯光强度

    Light Color

    灯光颜色

    Light Type

    灯光类型

    --Distant Light 远光源

    --Point Light 点光源

    可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。 

    Light Height 

    灯光高度

    Light Position

    灯光位置

    当使用点光源时,用于调整其位置。

    Light Direction

    灯光方向 

    当使用远光源时,用于调整其方向。

    Shading

    光泽感

    设置团块效果对光照的交互。

    Ambient

    环境光

    设置环境光的强度,默认为白色光。

    Diffuse

    漫射

    控制漫反射的程度。

    Specular

    镜面高光

    控制镜面高光的强度。

    值为 0% 时,无镜面高光。

    Roughness

    粗糙度

    影响镜面高光的范围。

    值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。

    Metal

    金属质感

    影响镜面高光与图层内容的混合。

    值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用源图像内容颜色。默认值为 100。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/133834638