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  • 3.简单场景构建


            在新建的项目中,默认存在 Main Camera 和 Directional Light两个对象。若是缺失,可通过选择菜单中的 Game Object->Camera 和 Geme Object->Light->Directional Light进行创建。

    1.添加地形及底图

            通过在Cesium面板中选择 Cesium World Terrain + Bing Maps Aerial imagery,将Cesium世界地形以及Bing的瓦片底图导入到场景中。

    添加地形及底图

             添加成功后在树上看见增加了Cesium Word Terrain项,其地形和影像都来源于Cesium ion.

    添加完成

     2.添加建筑物

            在Cesium面板中选择Cesium OSM Buildings,可添加OSM的全球建筑模型,可以看见场景中增加了很多的房屋。

     3.初始位置设置

            点击CesiumGeoreference,可看见其详细信息,通过设置其经纬度和高程,可设定场景的初始位置。

    4.动态相机添加

             在Cesium面板中选择Dynamic Camera,可添加Cesium的动态相机,同时移除掉原来的主相机。

             至此,我们在Unity中已构建出了简单的三维场景

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41012454/article/details/133787536
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