如果您在Blender中进行渲染,则有适合您的内置 Cycles。您还拥有各种Blender 渲染插件,甚至多种渲染引擎。然而,虽然 Cycles 自 2011 年引入 Blender 以来取得了巨大的飞跃,但有时您想要更快、更强大的的渲染速度。
这就是blender渲染农场发挥作用的地方。
如果您曾经见过那些大型、庞大的服务器机房或数据中心,那么您应该熟悉渲染农场的样子。这些机柜将容纳称为节点的成排 GPU,而不是存储设备。这些节点相互连接,可以相互通信以共享工作并使事情发生得更快。动画、电影制作、娱乐、建筑和任何类型的专业设计领域的人们都使用渲染农场,因为它们很有意义。
有很多方法可以在一定程度上加快 Blender 中的渲染速度,例如降低样本数量、减少几何形状、限制光反射、进行物理计算或使用强大的 GPU 或多个 GPU(复数)。使用一台机器只能优化这么多。
这就是在线渲染农场的优势所在,通过在多个 GPU 之间共享工作负载,您可以同时访问数百个、有时甚至数千个 GPU。渲染速度是任何一台机器都无法比拟的。
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安全快速的传输:基于公有云平台的保障,艺术家项目使用客户端可以自动化加密上传下载,每个项目分批次独立执行,做到安全可控
实时预览和预警:渲染中的任务,可实时关注渲染效果和预估时间,自由设置超时警告提醒,超时取消一键搞定
兼容众多软件和插件:支持常见的3D软件,VRay 独立版等渲染提交,支持 2000+ 插件,支持自定义渲染环境,任意组合搭配
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一、登录渲云影视版客户端
二、将需要渲染的文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交),鼠标松开后在弹框页面设置渲染环境
三、选择项目,选择环境和机型,确认好环境后,点击“提交”,文件进入解析状态
四、文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改
五、参数确认完成后,点击提交上传,上传过程中,我们可在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。并可对上传任务进行暂停操作
六、上传完成后,任务进入“任务管理”页面渲染,提交完成
七、等待渲染完成,项目自动回传到本地,渲染期间,本地电脑可以做其它的创作。
以下是经验丰富的用户提供的一些提示,可以帮助您更好地使用渲染农场:
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