• 【C++】C++11(列表初始化和右值引用)


    前言:

           C++的发展其实并不是一蹴而就的,他经历了很多阶段,本章开始,我们将进入C++11的学习。我们大致来看一下C++的发展历程:

    当然在这些之中还发行了其他的版本,C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是 C++98和C++11 。

    • 相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。
    • 相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。 

    C++11官方网站--->C++官网

    目录​​​​​​​

    (一)统一的列表初始化

     (1){ }初始化

    (2)std::initializer_list

    (二)右值引用

     (1)什么是左、右值

    (2)右值的分类

    (3)左值引用和右值引用的比较​​​​​​​

    (4)右值的使用场景

     (三)新的类功能

    (1)移动构造和移动赋值

    (2)强制生成默认函数的关键字default

    (3)禁止生成默认函数的关键字delete


    (一)统一的列表初始化

     (1){ }初始化

    在我们之前学的C++98中,我们初始化一个变量或者是一个数组或一个对象可以是:

    1. struct Point
    2. {
    3. Point(int x = 1, int y = 2)
    4. : _x(x)
    5. , _y(y)
    6. {}
    7. int _x;
    8. int _y;
    9. };
    10. int main()
    11. {
    12. int x1 = 1;
    13. int x2 = int();
    14. int* p1 = new int(1);
    15. int* p2 = new int[3]{ int(1),int(3),int(4) };
    16. int* p3 = new int[3]{ 1,3,4 };
    17. Point p(1, 2);
    18. Point();
    19. return 0;
    20. }

    现在在C++11中我们可以按照如下的方式初始化:

    可以省去赋值符号。

    1. int main()
    2. {
    3. int x1 = { 2 };
    4. int x2{ 3 };
    5. int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    6. int array2[5]{ 0 };
    7. Point p{ 1, 2 };
    8. return 0;
    9. }

    上面支持,本质就更好支持new[]的初始化问题:

    C++98只能new单个对象,new多个对象没办法很好的初始化了,定义一个对象数组是很不方便的,至少应该如下定义:

    1. int main()
    2. {
    3. Point p1, p2, p3, p4;
    4. Point* pp1 = new Point[]{ p1, p2, p3, p4 };
    5. Point* pp2 = new Point[]{ Point(1, 1), Point(2, 2), Point(3, 3), Point(4, 4) };
    6. return 0;
    7. }

    而在C++11中我们直接可以:

    1. int main()
    2. {
    3. Point p1[] = { {1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4} };
    4. Point p2[]{ {1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4} };
    5. Point* p3 = new Point[]{ {1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4} };
    6. return 0;
    7. }

    类比C++98的隐式类型转换:

    C++98中我们知道,单参数的构造函数可以直接给个值直接构造,C++11可以说是对C++98这一特性进行了延伸:

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. //explicit Date(int year, int month, int day)
    5. Date(int year, int month, int day)
    6. :_year(year)
    7. , _month(month)
    8. , _day(day)
    9. {
    10. cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
    11. }
    12. private:
    13. int _year;
    14. int _month;
    15. int _day;
    16. };
    17. int main()
    18. {
    19. Date d1{ 2023, 3, 7 };
    20. Date d2 = { 2023, 3, 7 };
    21. return 0;
    22. }
    • 可以理解成C++98是单参数隐式类型转换,C++11是多参数隐式类型转换(同时支持了把=去掉)
    • 同样的类似于C++98,如果不想发生隐式类型转化,加上explicit

    (2)std::initializer_list

    大家思考一个问题:

    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. //explicit Date(int year, int month, int day)
    5. Date(int year, int month, int day)
    6. :_year(year)
    7. , _month(month)
    8. , _day(day)
    9. {
    10. cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
    11. }
    12. private:
    13. int _year;
    14. int _month;
    15. int _day;
    16. };
    17. //以vector,和map为例,C++11之后就我们之前学的容器可以直接通过{ } 列表初始化了:
    18. int main()
    19. {
    20. vector<Date> v1 = { { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 } };
    21. vector<Date> v2{ { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 } };
    22. map<string, string> dict1 = { { "string", "字符串" }, { "sort", "排序" } };
    23. map<string, string> dict2{ { "string", "字符串" }, { "sort", "排序" } };
    24. return 0;
    25. }

    我们为什么可以用 { } 初始化了?他的底层是什么呢?

    有的人会说是构造函数初始化,有的人会说是迭代器初始化...

    其实都不是,我们以vector为例,我们看库中的介绍

    既然不是迭代器等初始化,那么应该是这个C++11新出来的容器进行的初始化,这就是我们接下来将要学习的initializer_list容器。

    如果上述只是在猜测层面,我们可以 用代码验证一下:

     所以经过检验,我们支持{ }初始化是因为C++11提供了initializer_list容器并在其他容器中支持用initializer_list初始化的构造函数。


    底层大概的样子:

    • 是只能读不能写的
    • 可以认为在某个区域开了一块空间,将花括号中的东西存起来
    • 可以认为是常量的数组把它支持起来了

     

    • 这里可以看到,std::initializer_list支持迭代器

    ​​​​​​​注意:

    std::initializer_list内容是不能被改的

    综上:

    • std::initializer_list是C++11新提出来的
    • 有了std::initializer_list,之前学的容器也都支持了用{ }列表初始化

     

    以vector,和map为例,C++11之后就我们之前学的容器可以直接通过{ } 列表初始化了:

    1. int main()
    2. {
    3. vector<Date> v1 = { { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 } };
    4. vector<Date> v2{ { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 } };
    5. map<string, string> dict1 = { { "string", "字符串" }, { "sort", "排序" } };
    6. map<string, string> dict2{ { "string", "字符串" }, { "sort", "排序" } };
    7. return 0;
    8. }

     先构造一个initializer_list,再用initializer_list构造一个vector,具体过程:

    也可以和之前隐式类型转换联系起来,也是中间产生了一个临时对象(initializer_list),再用临时对象去拷贝构造。

    (二)右值引用

     (1)什么是左、右值

    传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

    什么是左值,什么是左值引用:

    • 左值是一个表示数据的表达式,如:变量名或解引用的指针
    • 我们可以获取它的地址 + 可以对它赋值
    • 左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边
    • 定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址
    • 左值引用就是给左值的引用,给左值取别名

    什么是右值,什么是右值引用:

    • 右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等
    • 右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址
    • 一个左值经过move之后就可以变成一个右值
    • 右值引用就是对右值的引用,给右值取别名

    总结:

    不能说出现在赋值符号左边的就叫左值,在赋值符号右边的也有可能是左值(int a = 1; int b = a) a 可以赋值和取地址,右值却不能出现在赋值符号的左边,const修饰的对象也叫左值(特例),左值一定可以取地址,但不一定能赋值,右值不能出现在赋值符号左边,右值不能取地址。

    1. int main()
    2. {
    3. //左值
    4. int a = 1;
    5. int& b = a;
    6. //右值
    7. double x = 1.1, y = 2.2;
    8. //以下几个都是常见的右值
    9. 10;
    10. x + y;
    11. fmin(x, y);
    12. //以下几个都是对右值的右值引用
    13. int&& rr1 = 10;
    14. double&& rr2 = x + y;
    15. double&& rr3 = fmin(x, y);
    16. //这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
    17. 10 = 1;
    18. x + y = 1;
    19. fmin(x, y) = 1;
    20. return 0;
    21. }

    注意:

    • 需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址
    • 也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1
    • 如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用,是不是感觉很神奇
    • 这个了解一下实际中右值引用的使用场景并不在于此,这个特性也不重要

    (2)右值的分类

    上述我们讲到右值不能放在 = 符号的左边,即不能赋值,我们可以理解成其是一个临时对象,具有const属性的一个临时对象,我们对其进行详细的分类,分成两类:

    •  纯右值:
    • 10、a + b…
    • 将亡值:
    • 匿名对象string(“222”)、to_string(1234)、自定义的对象、move(s1)…

    (3)左值引用和右值引用的比较​​​​​​​

    左值引用:

    • 左值引用只能引用左值,不能引用右值
    • 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值

    右值引用:

    • 右值引用只能右值,不能引用左值
    • 但是右值引用可以引用move以后的左值

    注意:

    • 我们可以理解成右值是临时对象,具有const属性不能被修改的值
    • 所以我们可以用const类型的引用来接收一个右值
    • 我们之前用const类型的引用来接收一个左值是因为权限是可以缩小的,但是权限不能放大
    1. //
    2. //左值引用总结:
    3. //1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
    4. //2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值
    5. //int main()
    6. //{
    7. // int a = 1;
    8. // int& aa1 = a;
    9. // //int& aa2 = 1;//编译不通过
    10. // int&& aa2 = 1;//右值引用
    11. //
    12. // const int& aa3 = 1;//见上
    13. //
    14. //
    15. //}
    16. //
    17. //右值引用总结:
    18. //1. 右值引用只能右值,不能引用左值。
    19. //2. 但是右值引用可以move以后的左值。
    20. //int main()
    21. //{
    22. // int a1 = 1;
    23. // int a2 = 2;
    24. // int&& aa1 = move(a1);
    25. // int&& aa2 = 2;
    26. // int&& aa3 = a1 + a2;
    27. //
    28. //}

    (4)右值的使用场景

    在我们之前的C++学习中,我们学的都是左值引用,左值引用可以提高程序的效率,特别是函数传引用返回的时候。

    但是对于一些场景,左值引用就会失去作用:

    左值引用的短板:

    • 虽然左值引用在函数中返回一个引用可以提高效率,但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回
    • 此时就只能传值返回,例如:string中的 to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值回,传值返回会导致至少1次拷贝构造,编译器会优化(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)
       

    比如我们在模拟实现string的时候,有实现to_string函数:

    这里的str就是局部变量,我们没法传引用返回,这样就会导致效率的变低。

    当然了,有的编译器会进行优化处理:

    很显然即使是编译器优化了之后,也是至少有一次拷贝。

    我们下面引用一个形象化的例子:

    众所周知把大象放到冰箱里一共有三步:

    • 第一步:打开冰箱门
    • 第二步:把大象放进去
    • 第三步:关上冰箱门

    那么将大象从一号冰箱放到二号冰箱一共有几步:

    • 传统方法: 在二号冰箱里复制一份一模一样的大象,再将一号冰箱里的大象干掉
    • C++98拷贝方法:函数的传值返回就是按照这种方法,这还是编译器优化之后的样子,优化之前中间还有个临时变量,并且是深拷贝返回,效率更低下!
    • 聪明办法:直接把冰箱的一号和二号的编号调换一下,这样就实现了大象在二号冰箱里了
    • C++11右值引用方法:当函数传一个将亡值(右值)返回的时候,C++11提供了一个移动构造,直接用另一个新的对象的指针来接管了原来的对象。

    右值引用句应用了类似上述聪明的方法一样:

    右值引用和移动语义解决上述问题:

    • 在string中增加移动构造,移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来
    • 占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己

     

    C++11中编译器会直接将传值返回识别成一个右值,然后调用移动构造: 

    在我们之前没有移动构造的时候,我们调用的是拷贝构造,之前我们提到过const类型既可以接收右值,也可以接收左值,所以之前我们是能匹配的上的,但是现在现在有了移动构造,编译器会匹配最匹配的那一个构造函数。

    将一个左值move之后就成了右值,右值的资源有可能会被转移:

     

     (三)新的类功能

    (1)移动构造和移动赋值

    默认成员函数:

    • 原来C++类中,有6个默认成员函数:
      • 构造函数
      • 析构函数
      • 拷贝构造函数
      • 拷贝赋值重载
      • 取地址重载
      • const 取地址重载

    C++11 新增了两个默认成员函数:

    • 移动构造函数和移动赋值运算符重载
    • 移动构造和移动赋值是有条件的,并且默认生成的达到不了我们想要的效果
    • 所以一般我们自己实现

    要求:

    • 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
    • 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
    • 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

     

    STL的容器,C++11以后,都提供移动构造和移动赋值,右值引用 + 移动构造补齐了C+ +传参和传返回值的最后一块短板。

    STL容器中的各种插入也用到了右值引用:==

    当这些容器的元素是某个对象的时候,插入的话要new一个新的元素,也会产生深拷贝的问题,所以这里用到右值引用将会非常方便:

     

     

    注意:

    • 不要随意的将左值move成右值,不然会造成资源的丢失!!
    • 比如你初始化下面s2后,然后将它move成右值了,再想找它就找不到了!

    (2)强制生成默认函数的关键字default

    C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使default关键字显示指定移动构造生成。

    1. class Person
    2. {
    3. public:
    4. Person(const char* name = "", int age = 0)
    5. :_name(name)
    6. , _age(age)
    7. {}
    8. //不仅不让调用还不让生成 -- 对于内置类型完成值拷贝
    9. //对于自定义类型有移动构造调用移动构造,没移动构造调用拷贝构造
    10. //Person(const Person& p) = delete;
    11. //强制生成移动构造
    12. Person(Person&& pp) = default;
    13. //我们显示写完拷贝构造,默认生成的移动赋值也不见了
    14. //所以要强制生成移动赋值
    15. Person& operator=(Person&& pp) = default;
    16. Person(const Person& p)
    17. :_name(p._name)
    18. , _age(p._age)
    19. {}
    20. /*Person& operator=(const Person& p)
    21. {
    22. if(this != &p)
    23. {
    24. _name = p._name;
    25. _age = p._age;
    26. }
    27. return *this;
    28. }*/
    29. /*~Person()
    30. {}*/
    31. private:
    32. YY::string _name;
    33. int _age;
    34. };
    35. int main()
    36. {
    37. Person s1;
    38. Person s2 = s1; //拷贝构造
    39. Person s3 = std::move(s1); //移动构造
    40. Person s4;
    41. s4 = std::move(s2);
    42. return 0;
    43. }

     

    当出现拷贝构造的时候,那么就不会生成默认的移动构造,都去走拷贝构造了,这时候我们可以强制生成(默认的)移动构造,这时内置类型值拷贝,自定义类型调用其移动构造,没有移动构造就调用其拷贝构造。

    同样的,移动赋值也是同样的道理,也可以有default

     

    (3)禁止生成默认函数的关键字delete

    如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁而已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

    我们不想用到默认生成的成员函数的时候就可以直接delete掉,强制其不生成。

    1. class Person
    2. {
    3. public:
    4. Person(const char* name = "", int age = 0)
    5. :_name(name)
    6. , _age(age)
    7. {}
    8. Person(const Person& p) = delete;
    9. private:
    10. zc::string _name;
    11. int _age;
    12. };
    13. int main()
    14. {
    15. Person s1;
    16. Person s2 = s1;
    17. Person s3 = std::move(s1);
    18. return 0;
    19. }


    感谢您的阅读! 

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