一些日常的笔记;
可以使用Shapes面板建立基础模型:
可以在PolyModel中继续细分模型:
UE5中的建模有PolyGroups概念,可以在Attributes面板中直接编辑:
使用GrpPnt方式可以直接用笔刷设定新的PolyGroups,这样利用不同的PolyGroup可以方便的选择不同的Poly;
可以给不同的PolyGroups不同的Material ID,使用MatEd功能,按Group选择,把选择的Group添加上给定的Mat ID:
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