• 【C++】红黑树


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    前言

    本文着重讲解红黑树的原理和性质及其难点。


    以下是本篇文章正文内容

    一、什么是红黑树?

    红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。
    通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
    也就是说,红黑树任意一条节点的路径长度都不超过最短路径的2倍。

    二、红黑树的性质

      1. 每个结点不是红色就是黑色
      1. 根节点是黑色的
      1. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(反过来说,不能有连续的红色节点出现)
      1. 每一条路径的黑色节点数量均相同
      1. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

    为什么满足了上述性质,这棵红黑树就满足最长路径不超过最短路径的2倍?

    在极限情况下,最短路径是全黑的路径,最长路径是一黑一红相间的路径,其余的每条路径的长度就是介于这两个节点的路径长度之间。所以只要符合上述性质,一定能满足最长路径不超过最短路径的2倍。

    三、红黑书节点的定义

    enum Colour
    {
    	RED,
    	BLACK
    };
    
    template<class K, class V>
    struct RBTreeNode
    {
    public:
    	RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_kv(kv)
    		,_col(RED)
    	{}
    
    	RBTreeNode<K, V>* _left;
    	RBTreeNode<K, V>* _right;
    	RBTreeNode<K, V>* _parent;
    	pair<K, V> _kv;
    	Colour _col;
    
    };
    
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    四、红黑树的插入操作

    • 1)找到待插入位置

    由于红黑树也是一棵二叉搜索树,所以如果插入节点的值比根小,则向左走;如果插入节点的值比根大,则向右走。

    注意这里有一些细节:

      • 1)新插入的节点一定是红色的
        • 如果新插入节点是黑色的,则会违反性质4,会影响到整棵树,影响到每一条路径黑色节点数量是否相等。
        • 如果新插入节点是红色的,假如插入节点的父亲是红色的,则违反性质3,在后续进行变色调整即可,如果插入节点的父亲是黑色的,则没有影响,直接就可以结束插入操作。
    • 2)插入完成后,判断还是否符合红黑树的性质

    约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

    下面的情况是p在g的左的情况。

    情况1:变色

    • 1.如果cur为红,p为红,u存在且为红,则需要进行变色。
    • 在这里插入图片描述
      将p和u从红色变成黑色,再让g由黑色变成红色。

    注意,这里有一个细节,这棵树有可能只是一棵局部的树,也就是说,g可能还有父亲。

    如果g的父亲是红色,则让cur走到g的位置,p走到g的父亲的位置,继续向上调整。

    如果g的父亲是黑色,则结束了,退出。

    如果g没有父亲(g是根节点),让g再变回黑色即可。

    情况2:旋转+变色

    • 2.如果cur为红,p为红,u不存在/u存在且为黑

    下面是u存在且为黑的情况

    2.1) 如果cur是p的左孩子,此时的情况就是单纯的左边高,对g进行右旋,最后变色即可。
    在这里插入图片描述
    具体的旋转过程参考上一篇文章AVL树的旋转,所有旋转细节都已经讲清楚了。

    变色前:
    cur是红的,p是红的,g是黑的,u是黑的
    变色后:
    cur是红的,p是黑的,g是红的,u是黑的

    注意这里的细节:如果旋转前g有父亲,则旋转后需要让p指向g之前的父亲。

    下面是u不存在的情况:
    在这里插入图片描述
    u不存在就更简单了,操作过程同上。

    如果cur是p的右孩子,此时的情况就是折线形,也就是下面的情况:
    在这里插入图片描述
    此时需要进行左右双旋。
    1.对p进行左旋后,再对g进行右旋,最后变色即可。
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    变色前:cur是红,p是红,g是黑。
    变色后:cur是黑,p是红,g是红。

    u不存在就更简单了,操作过程同上。

    注意这里的细节:如果旋转前g有父亲,则旋转后需要让p指向g之前的父亲。

    如果是p在g的右的情况
    每种情况都是一样的,只不过是方向变了,照葫芦画瓢即可。

    总结:

    重点是看u(叔叔)节点

    如果p是g的左的情况:

    • 情况1:变色

      • 1)如果cur为红,p为红,u存在且为红,则需要进行变色。
    • 情况2:旋转+变色

      • 1)如果cur为红,p为红,u不存在/u存在且为黑
        • 如果cur是p的左,则为单纯的左边高,对g进行右旋后,再进行变色即可。
        • 如果cur是p的右,则为折线形,先对p进行左旋,再对g进行右旋,最后进行变色即可。

    红黑树插入节点代码

    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    {
    	if (_root == nullptr)
    	{
    		_root = new Node(kv);
    		_root->_col = BLACK;
    	}
    
    	Node* cur = _root;
    	Node* cur_parent = _root;
    
    	//1.找到待插入位置
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->_kv.first < kv.first)
    		{
    			cur_parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (cur->_kv.first > kv.first)
    		{
    			cur_parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else
    			return false;
    	}
    
    	//2.先判断待插入节点是在parent的左边还是右边
    	cur = new Node(kv);
    	//新插入的节点必须是红的
    	cur->_col = RED;
    	if (cur_parent->_kv.first > kv.first)
    	{
    		cur_parent->_left = cur;
    	}
    	else
    	{
    		cur_parent->_right = cur;
    	}
    	//连接parent
    	cur->_parent = cur_parent;
    
    	//开始判断是否还符合红黑树的性质
    
    	while (cur_parent && cur_parent ->_col == RED)
    	{
    		Node* grandfather = cur_parent->_parent;
    		//左边的情况
    		if (grandfather->_left == cur_parent)
    		{
    			Node* uncle = grandfather->_right;
    
    			//u存在且为红
    			if (uncle && uncle->_col == RED)
    			{
    				cur_parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    				grandfather->_col = RED;
    				Node* ppNode = grandfather->_parent;
    				if (ppNode == nullptr)
    				{
    					grandfather->_col = BLACK;
    					//g是根,变色后可以break了
    					break;
    				}
    				//向上调整
    				else if (ppNode->_col == RED)
    				{
    					cur = grandfather;
    					cur_parent = ppNode;
    				}
    				else
    				{
    					//ppNode是黑色,已经完成了,可以break
    					break;
    				}
    			}
    
    			//u不存在/u存在且为黑
    			else 
    			{
    				//单纯左边高,右单旋
    				if (cur == cur_parent->_left)
    				{
    					RotateR(grandfather);
    					//变色
    					cur_parent->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    				}
    				//折线形
    				//    g
    				//  p
    				//    c
    				else
    				{
    					RotateL(cur_parent);
    					RotateR(grandfather);
    					//变色
    					cur->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    				}
    				//旋转+变色后,一定平衡了,可以break了
    				break;
    			}
    			
    		}
    
    		//右边的情况
    		//   g                g
    		//     p      或         p
    		//       c            c
    		else
    		{
    			Node* uncle = grandfather->_left;
    
    			//u存在且为红
    			if (uncle && uncle->_col == RED)
    			{
    				cur_parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    				grandfather->_col = RED;
    				Node* ppNode = grandfather->_parent;
    				//1.ppNode为空
    				if (ppNode == nullptr)
    				{
    					grandfather->_col = BLACK;
    					//g是根,变色后可以break了
    					break;
    				}
    				//2.ppNode存在且为红
    				//向上调整
    				else if (ppNode->_col == RED)
    				{
    					cur = grandfather;
    					cur_parent = ppNode;
    				}
    				
    				else
    				{
    					//ppNode是黑色,已经完成了,可以break
    					break;
    				}
    			}
    
    			//u不存在/u存在且为黑
    			//   g                g
    			//     p      或         p
    			//       c            c
    			else
    			{
    				//单纯右边高,左单旋
    				if (cur == cur_parent->_right)
    				{
    					RotateL(grandfather);
    					//变色
    					cur_parent->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    				}
    
    				//折线形
    				//    g
    				//      p
    				//    c
    				else
    				{
    					RotateR(cur_parent);
    					RotateL(grandfather);
    					//变色
    					cur->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    				}
    				//旋转+变色后,一定平衡了,可以break了
    				break;
    			}
    		}
    
    	}
    	//不管发生什么样的情况,这个代码一定没有错
    	_root->_col = BLACK;
    	return true;
    }
    
    
    //左单旋
    void RotateL(Node* parent)
    {
    	++CountRotate;
    	Node* cur = parent->_right;
    	Node* curleft = cur->_left; //这个是cur的左子树,旋转后变成了parent的右孩子
    	Node* ppNode = parent->_parent;
    
    	parent->_right = curleft;
    	if (curleft)
    		curleft->_parent = parent;
    
    	cur->_left = parent;
    	parent->_parent = cur;
    
    	if (!ppNode)
    	{
    		_root = cur;
    		cur->_parent = nullptr;
    	}
    	else
    	{
    		if (ppNode->_right == parent)
    		{
    			ppNode->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			ppNode->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = ppNode;
    	}
    
    }
    
    //右单旋
    void RotateR(Node* parent)
    {
    	++CountRotate;
    	Node* cur = parent->_left;
    	Node* curright = cur->_right;
    	Node* ppNode = parent->_parent;
    
    	parent->_left = curright;
    	//如果cur的右子树是空
    	if (curright)
    		curright->_parent = parent;
    
    	cur->_right = parent;
    	parent->_parent = cur;
    
    	if (!ppNode)
    	{
    		_root = cur;
    		cur->_parent = nullptr;
    	}
    	else
    	{
    		cur->_parent = ppNode;
    		//要知道根的左边是cur还是右边是cur
    		if (ppNode->_left == parent)
    		{
    			ppNode->_left = cur;
    		}
    		else
    		{
    			ppNode->_right = cur;
    		}
    	}
    
    }
    
    void RotateLR(Node* parent)
    {
    	Node* cur = parent->_left;
    	Node* curright = cur->_right;
    
    	RotateL(parent->_left);
    	RotateR(parent);
    
    }
    
    void RotateRL(Node* parent)
    {
    	Node* cur = parent->_right;
    	Node* curleft = cur->_left;
    
    	RotateR(parent->_right);
    	RotateL(parent);
    
    }
    
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    五、验证一棵树是否为红黑树

    • 1)验证中序遍历是否是有序序列
    • 2)验证红黑树的各个性质
    	int Height()
    	{
    		return _Height(_root);
    	}
    
    
    	bool IsRBTree()
    	{
    		cout << "IsRBTree():";
    		return _IsRBTree(_root);
    	}
    
    	//判断一棵树是否为红黑树
    	//1.判断他的中序遍历
    	//2.判断红黑树的每一个性质
    
    
    	bool _IsRBTree(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			return true;
    		}
    		
    		//性质1,每个节点不是红就是黑,不用判断
    		//性质2,根为黑
    		if (root->_col == RED)
    		{
    			cout << "根不是黑色的,不是红黑树" << endl;
    			return false;
    		}
    
    		//检测3和4
    		//性质3
    		//不能出现连续的红节点
    		//性质4
    		//每条路径上的黑色节点个数相同
    		int benchmark = 0;
    		Node* benchNode = root;
    		//基准路径选最左边
    		while (benchNode)
    		{
    			if (benchNode->_col == BLACK)
    				++benchmark;
    			benchNode = benchNode->_left;
    		}
    
    		if (!CheckColour(root,0,benchmark))
    		{
    			return false;
    		}
    		return true;
    	}
    
    	//检验性质3,检验自己和父亲的颜色比检验自己和左右孩子的颜色更方便
    	//检验性质4,先随便求一条路径的黑色节点,然后再求其他路径的节点
    	//跟这条基准路径对比,不匹配就不符合性质4
    	//就算基准路径求出来是错的,其他路径是对的,如果两者对不上,那就不是红黑树
    	bool CheckColour(Node* root,int blacknum,int benchmark)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			if (blacknum != benchmark)
    				return false;
    			
    			return true;
    		}
    
    		if (root->_col == BLACK)
    			++blacknum;
    		
    		if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
    		{
    			cout << "出现了连续的红节点,不是红黑树" << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return CheckColour(root->_left,blacknum,benchmark) && CheckColour(root->_right, blacknum, benchmark);
    	}
    
    
    
    	int _Height(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return 0;
    
    		int left = _Height(root->_left);
    		int right = _Height(root->_right);
    		return left > right ? left + 1 : right + 1;
    	}
    
    
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    六、比较AVL树和红黑树

    红黑树AVL树
    时间复杂度O(logN)O(logN)
    树有10亿个值时查找2*logN->60次查找logN->30次

    可见,红黑树和AVL树的查找次数是在同一个量级的,但由于AVL树要保持绝对平衡,所以需要更频繁地旋转操作。

    当我用一千万个随机数进行测试时,结果如下:
    在这里插入图片描述
    AVL树的旋转次数在400多万次左右,红黑树的旋转次数在300多万,相差了几十万次,这里就体现出了差距。

    不过,如果插入的数据是有序的,则AVL树的效率相对更高一点:
    在这里插入图片描述

    插入的数越随机,红黑树的效率越占优势。

    所以实际上,红黑树的效率是比AVL树的效率要高一些的。实际中更多应用的也是红黑树


    总结

    这篇文章主要讲述对红黑树的插入操作,在插入节点后需要保证红黑树的性质,所以引出了变色,旋转+变色等操作。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/w2915w/article/details/132901698