• 原生Js Canvas去除视频绿幕背景


    Js去除视频背景


    注: 这里的去除视频背景并不是对视频文件进行操作去除背景

    如果需要对视频扣除背景并导出可以使用ffmpeg等库,这里仅作播放用所以采用这种方法

    由于uniapp中的canvas经过封装,且 uniapp 的 drawImage 无法绘制视频帧画面,因此uniapp中不适用


    实现过程是将视频使用canvas逐帧截下来对截取的图片进行处理,然后在canvas中显示处理好的图片

    最后通过定时器高速处理替换,形成视频播放的效果,效果如下图⬇

    在这里插入图片描述

    边缘仍然会有些绿幕的像素,可以通过其他的处理进行优化


    原理

    首先使用canvas的 drawImage 方法将video的当前帧画面绘制到canvas中

    然后再通过 getImageData 方法获取当前canvas的所有像素的rgba值组成的数组

    获取到的值为[r,g,b,a,r,g,b,a,...],每一组rgba的值就是一个像素,所以获取到的数组长度是canvas的像素的数量 * 4

    通过判断每一组rgb的值是否为绿幕像素,然后设置其透明通道的alpha的值为0实现效果


    代码

    因为canvas会受到跨域的影响导致画布被污染,因此首先需要将测试视频下载到本地

    测试视频 地址

    <template>
        <div class="videoBgRemove">
            <video id="video" src="/images/example.mp4" loop autoplay muted ref="video" style="width: 240px;height: 135px;">video>
            <canvas id="output-canvas" width="240" height="135" willReadFrequently="true" ref="canvas">canvas>
        div>
    template>
    
    <script setup>
    import {ref, onMounted} from 'vue';
    
    const video = ref(null);
    const canvas = ref(null);
    const ctx = ref(null);
    const canvas_tmp = ref(null);
    const ctx_tmp = ref(null);
    
    const init = () => {
        ctx.value = canvas.value.getContext('2d');
    
        // 创建的canvas宽高最好与显示图片的canvas、video宽高一致
        canvas_tmp.value = document.createElement('canvas');
        canvas_tmp.value.setAttribute('width', 240);
        canvas_tmp.value.setAttribute('height', 135);
        ctx_tmp.value = canvas_tmp.value.getContext('2d');
    
        video.value.addEventListener('play', computeFrame);
    }
    
    const computeFrame = () => {
        if (video.value) {
            if (video.value.paused || video.value.ended) return;
        }
        // 如果视频比例和canvas比例不正确可能会出现显示形变, 调整除的值进行比例调整
        ctx_tmp.value.drawImage(video.value, 0, 0, video.value.clientWidth / 1, video.value.clientHeight / 1);
    
        // 获取到绘制的canvas的所有像素rgba值组成的数组
        let frame = ctx_tmp.value.getImageData(0, 0, video.value.clientWidth, video.value.clientHeight);
    
        // 共有多少像素点
        const pointLens = frame.data.length / 4;
    
        for (let i = 0; i < pointLens; i++) {
            let r = frame.data[i * 4];
            let g = frame.data[i * 4 + 1];
            let b = frame.data[i * 4 + 2];
    
            // 判断如果rgb值在这个范围内则是绿幕背景,设置alpha值为0 
            // 同理不同颜色的背景调整rgb的判断范围即可
            if (r < 100 && g > 120 && b < 200) {
                frame.data[i * 4 + 3] = 0;
            }
        }
    
        // 重新绘制到canvas中显示
        ctx.value.putImageData(frame, 0, 0);
        // 递归调用
        setTimeout(computeFrame, 0);
    }
    
    onMounted(() => {
        init();
    })
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63

    可以看到边缘仍有绿色像素闪烁,使用算法进行处理的话效果会更好,但相应的资源的消耗也会提升,造成帧率下降。

    下面展示通过一些算法进行羽化和颜色过渡。

    优化

    羽化

    通过上述 rgb 值的筛选后仍有一些绿幕像素由于 rgb 值与人物颜色相近而无法处理,

    扩大 rgb 值的筛选范围又导致人物像素出现镂空,因此我们需要对边缘的像素进行处理。

    1. 获取处理像素的 3x3 范围内的像素
    假设 x 为我们需要处理的像素值, 获取周围的所有像素 -> 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9
    [
        [1, 2, 3],
        [4, x, 6],
        [7, 8, 9],
    ]
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    1. 计算周围所有像素中透明通道为 0 的个数
    假设透明通道为 0 的是 1, 2, 3
    [
        [0  , 0  ,  0 ],
        [255, x  , 255],
        [255, 255, 255],
    ]
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    1. 重新计算处理像素的 alpha

    由于 x 周围的透明像素有3个,那么 xalpha 值为 (255 / 8) * (8 - 3)

    相当于 x 周围有几个像素就把 255 分为几份,周围每有一个像素的 alpha 为 0, 就减一份。

    计算完之后把结果赋给 xalpha 值。

    注意:

    由于遍历时 前一个像素的修改 会影响 后一个像素获取周围的值。

    对 x 的修改会影响 y 的计算
    [
        [1, 2, 3 , 4 ],
        [5, x, y , 8 ],
        [9, 1, 11, 12],
    ]
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    因此需要将第一次 rgb 筛选后的数据做一次深拷贝,获取的值基于拷贝后的值。


    颜色过渡

    在计算 alpha 值的时候将周围像素的 rgb 各个通道的值求和计算出平均值,

    修改处理像素的 alpha 值时连带 rgb 值一起修改。

    最终处理结果如下
    在这里插入图片描述


    代码(优化)

    <template>
        <div class="videoBgRemove">
            <video id="video" src="/images/example.mp4" loop autoplay muted ref="video" style="width: 240px;height: 135px;">video>
            <canvas id="output-canvas" width="240" height="135" willReadFrequently="true" ref="canvas">canvas>
        div>
    template>
    
    <script setup>
    import {ref, onMounted} from 'vue';
    
    const video = ref(null);
    const canvas = ref(null);
    const ctx = ref(null);
    const canvas_tmp = ref(null);
    const ctx_tmp = ref(null);
    
    const init = () => {
        ctx.value = canvas.value.getContext('2d');
    
        // 创建的canvas宽高最好与显示图片的canvas、video宽高一致
        canvas_tmp.value = document.createElement('canvas');
        canvas_tmp.value.setAttribute('width', 240);
        canvas_tmp.value.setAttribute('height', 135);
        ctx_tmp.value = canvas_tmp.value.getContext('2d');
    
        video.value.addEventListener('play', computeFrame);
    }
    
    const numToPoint = (num, width) => {
        let col = num % width;
        let row = Math.floor(num / width);
        row = col === 0 ? row : row + 1;
        col = col === 0 ? width : col;
        return [row, col];
    }
    
    const pointToNum = (point, width) => {
        let [row, col] = point;
        return (row - 1) * width + col
    }
    
    const getAroundPoint = (point, width, height, area) => {
        let [row, col] = point;
        let allAround = [];
        if (row > height || col > width || row < 0 || col < 0) return allAround;
        for (let i = 0; i < area; i++) {
            let pRow = row - 1 + i;
            for (let j = 0; j < area; j++) {
                let pCol = col - 1 + j;
                if (i === area % 2 && j === area % 2) continue;
                allAround.push([pRow, pCol]);
            }
        }
        return allAround.filter(([iRow, iCol]) => {
            return (iRow > 0 && iCol > 0) && (iRow <= height && iCol <= width);
        })
    }
    
    
    const computeFrame = () => {
        if (video.value) {
            if (video.value.paused || video.value.ended) return;
        }
        // 如果视频比例和canvas比例不正确可能会出现显示形变, 调整除的值进行比例调整
        ctx_tmp.value.drawImage(video.value, 0, 0, video.value.clientWidth / 1, video.value.clientHeight / 1);
    
        // 获取到绘制的canvas的所有像素rgba值组成的数组
        let frame = ctx_tmp.value.getImageData(0, 0, video.value.clientWidth, video.value.clientHeight);
    
        //----- emergence ----------
        const height = frame.height;
        const width = frame.width;
        const pointLens = frame.data.length / 4;
    
    
        for (let i = 0; i < pointLens; i++) {
            let r = frame.data[i * 4];
            let g = frame.data[i * 4 + 1];
            let b = frame.data[i * 4 + 2];
            if (r < 100 && g > 120 && b < 200) {
                frame.data[i * 4 + 3] = 0;
            }
        }
    
        const tempData = [...frame.data]
        for (let i = 0; i < pointLens; i++) {
            if (frame.data[i * 4 + 3] === 0) continue
            const currentPoint = numToPoint(i + 1, width);
            const arroundPoint = getAroundPoint(currentPoint, width, height, 3);
            let opNum = 0;
            let rSum = 0;
            let gSum = 0;
            let bSum = 0;
            arroundPoint.forEach((position) => {
                const index = pointToNum(position, width);
                rSum = rSum + tempData[(index - 1) * 4];
                gSum = gSum + tempData[(index - 1) * 4 + 1];
                bSum = bSum + tempData[(index - 1) * 4 + 2];
                if (tempData[(index - 1) * 4 + 3] !== 255) opNum++;
            })
            let alpha = (255 / arroundPoint.length) * (arroundPoint.length - opNum);
            if (alpha !== 255) {
                // debugger
                frame.data[i * 4] = parseInt(rSum / arroundPoint.length);
                frame.data[i * 4 + 1] = parseInt(gSum / arroundPoint.length);
                frame.data[i * 4 + 2] = parseInt(bSum / arroundPoint.length);
                frame.data[i * 4 + 3] = parseInt(alpha);
            }
        }
    
        //------------------------
        ctx.value.putImageData(frame, 0, 0);
        setTimeout(computeFrame, 0);
    }
    
    onMounted(() => {
        init();
    })
    script>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
  • 相关阅读:
    国外LEAD赚钱的一些习惯
    JSP校园导游查询系统myeclipse开发sql数据库bs框架java编程web网页结构
    华为OD机试2024(JS,C++,JAVA,PYTHON)-寻找相同子串
    5000+ 字解读 | 产品经理:如何做好元器件选型?
    Failure to find org.apache.maven.plugins:maven-resources- plugin:jar:3.8.1
    大厂 Java 面经!阿里高工不小心把今年秋招面试题泄露了出来。
    SmartDialog迁移至4.0:一份真诚的迁移说明
    Sketch mac98.3(ui设计矢量绘图)
    剑指 Offer 32 - II. 从上到下打印二叉树 II(Python3解法)
    lodash笔记(集合篇)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Raccon_/article/details/132732976