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  • 【UE 材质】制作飘动的旗帜


    效果

    步骤

    1. 首先在建模软件中创建一个平面,注意分段数一定要多

    2. 在UE中创建一个材质,这里命名为“Mat_Flag”

    打开“Mat_Flag”,先将旗帜纹理连接到基础颜色

    先选中导入的模型然后点击根据选中的模型预览材质

    创建如下节点可以看到此时模型已经有了轻微的抖动

    如果要加大抖动幅度,可以设置参数“抖动尺寸”的数值大一些

    此时效果如下

    3. 如果我们要固定左边的根部,还需要添加如下节点

    可以再添加一个参数表示抖动范围

    此时效果如下:

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/132610486
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