• 通过redis学网络(2)-redis网络模型


    本系列主要是为了对redis的网络模型和集群原理进行学习,我会用golang实现一个reactor网络模型,并实现对redis协议的解析。

    系列源码已经上传github

    https://github.com/HobbyBear/tinyredis/tree/chapter2
    

    redis 网络模型#

    在介绍redis网络模型前,我们先来看看redis的一条命令执行涉及到哪些阶段。

    从连接读取数据 => 协议解析 => 命令执行 =>  将结果返回给客户端
    

    而平时我们说的redis的单线程指的则是 命令执行阶段是单线程的,而redis6.0以后协议解析和返回结果给客户端都可以是多线程去进行处理。

    由此衍生出redis6.0的网络模型如下:

    redis网络模型.png

    主线程通过一个epoll实例负责监听连接和等待数据的到达,并且执行解析好的命令。

    举个例子,当主线程执行epoll wait时发现有100个socket可读,并且这100个socket都是已经完成连接建立的socket,然后主线程就会把这100个socket分给子线程去进行读取, 当子线程将这些socket的 字节数据解析成redis命令后,会再把这些命令交再给主线程去执行。主线程执行完以后又将这些命令执行结果交给子线程去进行发送。

    整个过程可以看到实际的网络io的读取是交给多个线程去执行了,但是命令的执行还是在一个线程完成的。

    再用流程图去表示整个过程将会更加清晰,

    image.png

    可以看见,整个过程中命令执行是在主线程去顺序执行的。而现在我们就是要用golang去实现这样一个模型。

    🤔思考用golang如何实现这样的网络模型#

    要实现主线程等待子线程池执行的效果,我们可以用golang的sync.WaitGroup 实现主协程等待子协程执行完毕的效果,子协程去进行协议的解析,为此,在前面代码的基础上,我封装了两个队列,一个用于读,一个用于写,主协程在需要读写时就将任务丢给队列执行,并等待队列执行完毕。

    type Server struct {  
       Poll       *poll  
       addr       string  
       listener   net.Listener  
       ConnMap    sync.Map  
       readQueue  *ioReadQueue  
       writeQueue *ioWriteQueue  
    }
    

    队列的实现则是利用sync.WaitGroup实现的等待效果,

    type ioReadQueue struct {  
       seq      atomic.Int32  
       handle   ioReadHandle  
       conns    []chan *Conn  
       wg       sync.WaitGroup  
       requests []*Request  
    }
    

    handle则是进行协议解析的方法,conns 存放的则是待解析协议的连接,在队列创建时,会启用conns长度大小的协程对conns里的连接进行读取。

    func newIoReadQueue(perChannelLen int, handle ioReadHandle, goNum int) *ioReadQueue {  
       res := &ioReadQueue{handle: handle, wg: sync.WaitGroup{}, requests: make([]*Request, 0)}  
       conns := make([]chan *Conn, goNum)  
       for i := range conns {  
          conns[i] = make(chan *Conn, perChannelLen)  
          connlist := conns[i]  
          go func() {  
             for conn := range connlist {  
                ....
                res.wg.Done()  
             }  
          }()  
       }  
       res.conns = conns  
       return res  
    }
    

    这样便最简单的实现了一个固定大小的协程池,然后继续进行接下来的代码编写。

    对协议进行抽象#

    最终读队列是要对redis协议进行解析,redis的协议是被称作resp协议,由于我的重点并不是放在协议解析上,所以我不打算对resp协议的解析进行具体的讲解。但是我们要做的是对协议层进行抽象,因为当你实现一个网络框架后,你应该让你的框架支持不止一种协议,比如它同时支持http,icmp等等。

    源码部分实现了对resp协议和行协议的解析,篇幅有限,所以本文只关注关键逻辑和设计即可

    🤔思考抽象的一个协议需要具备哪些方法#

    由于网络中传输的都是字节,要转换成特定的协议,必然涉及到字节与协议体的相互转换,所以协议必然有编码和解码的方法。并且对协议的处理也应该有上层应用定义,网络框架只管对数据传输。

    这样我便设计出了下面的接口

    type ProtocolMsg interface {  
       Bytes() []byte  
    }  
      
    type Protocol interface {  
       ReadConn(c *Conn) (ProtocolMsg, error)  
       OnExecCmd(msg ProtocolMsg) ProtocolMsg  
    }
    

    ReadConn 用于在连接可读时从连接读取协议数据,这将由应用层自己定义解码操作,OnExecCmd 用于处理解析出的协议消息,OnExecCmd返回结果到时则会由网络框架层进行发送,协议消息编码为字节数据的方式则是ProtocolMsg的Bytes 方法中定义的,ProtocolMsg 会由应用层自己实现。

    ❗️❗️不过这里还有一点要做修改,ReadConn定义的是解码的操作,直接将网络框架内部的Conn传递给应用层进行读写不够安全,更安全的方式是只传递一个读缓冲区给应用层进行读写。这样的好处还有一个,因为我们的目的是非阻塞的读取连接里的数据,如果连接到达的数据还不能够组成一个完整的协议,那么这个连接已经读取出来的数据应该保存起来,供下次读取时,组成一个完整的协议。

    所以,我们要为Conn这个结构定义一个缓冲区了。在通过redis学网络(1)-用go基于epoll实现最简单网络通信框架 里我们定义的Conn结构是

    type Conn struct {  
       s    *Server  
       conn *net.TCPConn  
       nfd  int  
    }
    

    现在还需要为它加一个缓冲区结构,并且为了复用缓冲区内存,我实现了一个RingBuffer 结构,关于其实现的讲解可以参考我的这篇文章go 实现ringbuffer以及ringbuffer使用场景介绍

    目前Conn结构将变为

    type Conn struct {  
       s      *Server  
       conn   *net.TCPConn  
       reader *RingBuffer  
       nfd    int  
    }
    

    然后协议解码接口我将把缓冲区传进去

    type Protocol interface {  
       ReadConn(c *Conn) (ProtocolMsg, error)  
       OnExecCmd(msg ProtocolMsg) ProtocolMsg  
    }
    

    环形缓冲区RingBuffer 的方法我再在这里列举一下

      
    func (r *RingBuffer) Peek(readOffsetBack, n int) ([]byte, error) {  
      ...
    }   
      
    func (r *RingBuffer) PeekBytes(readOffsetBack int, delim byte) ([]byte, error) {  ...  
    }  
      
    func (r *RingBuffer) AddReadPosition(n int) {  
    		...
    }
    

    RingBuffer的peek开头的方法不会改变读指针的位置,但是会读取数据,AddReadPosition则是应用层在判断是完整协议后调用的方法,用于更新读指针的位置。

    接着再来看服务器的handle方法主要做的改动。我在关键步骤标记了注释

    func (s *Server) handler() {  
       for {  
         // 等待连接事件到达
          events, err := s.Poll.WaitEvents()  
          if err != nil {  
             log.Error(err.Error())  
             continue  
          }  
          for _, e := range events {  
             connInf, ok := s.ConnMap.Load(int(e.FD))  
             if !ok {  
                continue  
             }  
             conn := connInf.(*Conn)  
             if IsClosedEvent(e.Type) {  
                conn.Close()  
                continue  
             }  
             // 连接可读,则放到读队列
             if IsReadableEvent(e.Type) {  
                s.readQueue.Put(conn)  
             }  
          }  
          // 等待读队列任务完成
          s.readQueue.Wait()  
          requests := s.readQueue.requests  
          replyMsgs := make([]*Request, 0)  
          // 将读队列解析好的命令进行执行
          for _, request := range requests {  
             replyMsgs = append(replyMsgs, &Request{msg: s.protocol.OnExecCmd(request.msg), conn: request.conn})  
          }  
          // 将执行结果放回到写队列执行
          for _, replyMsg := range replyMsgs {  
             s.writeQueue.Put(replyMsg)  
          }  
          // 等待些队列执行完毕
          s.writeQueue.Wait()  
          // 由于读队列缓存了中间结果,一次轮询后进行清除
          s.readQueue.Clear()  
       }  
    }
    

    对于代码的讲解和设计思路,我这里只是列出了关键的点,细节可能还是需要去看下源码是如何实现的。但是最重要的是通过这个小demo,理解epoll的网络编程并且理解了redis的网络模型。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hobbybear/p/17474818.html