前言
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- 【 '类与对象'-三部曲】的大纲主要内容如下:
- 如标题所示,本章是【 '类与对象'-三部曲】三章中的第三章节——对象&成员章节,主要内容如下:
目录
五.static应用:"实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象"
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this 指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改
图示:
PS:权限知识点在下方
用const修饰this指针的好处:
- 普通对象和const对象都能调用;
图示:
权限相关知识点:
【权限等级较高的是const和具有常属性的量,权限较低的是普通数据】
- 权限高的或平级的可以给另一量取别名/取地址(权限的缩小和平移)
- 权限低的不能给另一量取别名/取地址(权限的放大)
图示:
答案:不是的,要修改成员变量的函数不能加。
请思考下面的几个问题:
- 1. const对象可以调用非const成员函数吗?no
- 2. 非const对象可以调用const成员函数吗?yes
- 3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?no
- 4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?yes
特性:
- 匿名对象的生命周期在当前行
- 匿名对象具有常性
- const+引用 :会延长匿名对象在当前函数局部域生命周期
- int main()
- {
- A aa(1); // 有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域
- A(2); // 匿名对象 -- 生命周期在当前行
-
- Solution sl;
- sl.Sum_Solution(10);
- Solution().Sum_Solution(20);
-
- //A& ra = A(1); // 匿名对象具有常性
- const A& ra = A(1); // const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
- A(10);
-
- Solution().Sum_Solution(20);
-
- string str("11111");
- push_back(str);
-
- push_back(string("222222"));
-
- push_back("222222");
-
- return 0;
- }
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
使用要点:静态成员变量一定要在类外进行初始化
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
请思考下面的几个问题:
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?no(无this指针)
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? yes
步骤:
- 将成员变为静态成员变量
- 利用访问操作符与静态成员函数GetRet()得到_ret(和)
图示:
原理:
- 定义一个静态成员变量_scount,再在类中声明一个访问静态成员变量的静态成员函数GetACount();
- 构造++_scount,析构--_scount;
代码演示:
class A { public: A() 构造函数 { ++_scount; } A(const A& t) 拷贝构造 { ++_scount; } ~A() 析构函数 { --_scount; } static int GetACount() { return _scount; } private: static int _scount; }; int A::_scount = 0; 静态成员变量类外定义 void TestA() { cout << A::GetACount() << endl; ::来访问静态成员变量 A a1, a2; A a3(a1); cout << A::GetACount() << endl; }