本文详细讲解了 ReentrantLock 加锁和释放锁的原理,以及和 Synchronized 的对比。本文较长,建议收藏!
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实现原理:volatile 变量 + CAS设置值 + AQS + 两个队列
实现阻塞:同步队列 + CAS抢占标记为 valatile 的 state
实现等待唤醒:await :持有锁,park ->加入等待队列 ;signal:唤醒下一个等待队列节点,转移进入同步队列,然后CAS抢占或者按照阻塞队列等待抢占。接着 await 后续内容程序得以继续执行。
ReentrantLock 继承了Lock接口, lock方法实际上是调用了Sync的子类NonfairSync(非公平锁)的lock方法。ReentrantLock的真正实现在他的两个内部类NonfairSync 和 FairSync中,默认实现是非公平锁。并且内部类都继承于内部类Sync,而Sync根本的实现则是大名鼎鼎的 AbstractQueuedSynchronizer 同步器(AQS)。
具体详见如下代码:
- public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
- private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
- /** Synchronizer providing all implementation mechanics */
- private final Sync sync;
-
- public ReentrantLock() {
- sync = new NonfairSync();
- }
- abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
- ……省略代码
- }
-
- //非公平锁
- static final class NonfairSync extends Sync {
- private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
-
- /**
- * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
- * acquire on failure.
- */
- final void lock() {
- if (compareAndSetState(0, 1))
- setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
- else
- acquire(1);
- }
-
- protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
- return nonfairTryAcquire(acquires);
- }
- }
- // 公平锁
- static final class FairSync extends Sync {
- private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
-
- final void lock() {
- acquire(1);
- }
-
- /**
- * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
- * recursive call or no waiters or is first.
- */
- protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
- ……省略
- }
- }
- // lock 方法本质就是调用sync类
- public void lock() {
- sync.lock();
- }
- }
按照调用 lock 方法是否抢占锁成功,可以以调用 park 方法为界限,将加锁的过程分为两部分:一部分是当前线程被阻塞前,另一部分是线程被唤醒继续执行后。(这里以非公平锁为例)
1.直接通过CAS尝试获取锁,设置state为1。如果获取成功则将锁标识设为独占,就是是将当前线程设置给 exclusiveOwnerThread。
- final void lock() {
- if (compareAndSetState(0, 1))
- setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
- else
- acquire(1);
- }
2.如果获取失败,再次尝试获取,调用acquire。
3.tryAcquire ->:判断锁是否被占有,如果空闲则再次尝试CAS获取锁;如果已被占有则对比占有锁的线程是否为本线程,是的话将state+1,这就是可重入锁的关键逻辑。
- //AbstractQueuedSynchronizer
- public final void acquire(int arg) {
- if (!tryAcquire(arg) &&
- acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
- selfInterrupt();
- }
- //ReentrantLock.NonfairSync
- protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
- return nonfairTryAcquire(acquires);
- }
- //ReentrantLock.Sync
- final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
- final Thread current = Thread.currentThread();
- int c = getState();
- if (c == 0) {
- // cas再次尝试获取
- if (compareAndSetState(0, acquires)) {
- setExclusiveOwnerThread(current);
- return true;
- }
- }
- else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
- // 可重入逻辑
- int nextc = c + acquires;
- if (nextc < 0) // overflow
- throw new Error("Maximum lock count exceeded");
- setState(nextc);
- return true;
- }
- return false;
- }
4.如果获取失败则将节点插入队列尾部,如果队列为空,则会初始化队列,并且设置头尾节点为空节点,再将Node设为尾节点。
- // 获取锁失败
- acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
-
- // 加入同步队列
- private Node addWaiter(Node mode) {
- Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
- // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
- Node pred = tail;
- if (pred != null) {
- node.prev = pred;
- // 通过CAS设置尾节点为当前节点,前驱节点为之前的尾节点。
- if (compareAndSetTail(pred, node)) {
- pred.next = node;
- return node;
- }
- }
- // 如果当前链表为空,则在此处进行初始化
- enq(node);
- return node;
- }
- private Node enq(final Node node) {
- for (;;) {
- Node t = tail;
- if (t == null) { // Must initialize
- if (compareAndSetHead(new Node()))
- tail = head;
- } else {
- // 追加到队列尾
- node.prev = t;
- if (compareAndSetTail(t, node)) {
- t.next = node;
- return t;
- }
- }
- }
- }
5.将新建的Node传入acquireQueued,获取前驱节点,如果节点就是head 头节点,那么尝试CAS竞争锁(head随时释放)。如果抢占成功将头节点设为自己。
- final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
- boolean failed = true;
- try {
- boolean interrupted = false;
- for (;;) {
- final Node p = node.predecessor();
- // 如果是头节点,再次尝试
- if (p == head && tryAcquire(arg)) {
- setHead(node);
- p.next = null; // help GC
- failed = false;
- return interrupted;
- }
- if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
- parkAndCheckInterrupt())
- interrupted = true;
- }
- } finally {
- if (failed)
- cancelAcquire(node);
- }
- }
6.如果没有抢占成功,则进入shouldParkAfterFailedAcquire逻辑,将前驱节点设置为Signal,表示后继节点(也就是当前节点)需要前驱节点去唤醒。设置完之后再次进入自旋锁,尝试获得锁。
关于Node的状态这里说明一下:
节点刚创建的时候,status=0,假设这时候本节点就是head节点,那么他会进入else逻辑,将自身状态设置为Signal,然后再次进入自旋,尝试获取锁。如果还是没有获取到锁,那么再次进入shouldParkAfterFailedAcquire方法后会进入第一个if逻辑,方法返回True。
- /**
- * Checks and updates status for a node that failed to acquire.
- * Returns true if thread should block. This is the main signal
- * control in all acquire loops. Requires that pred == node.prev.
- * 如果获取锁失败,检查并且更新节点。如果需要被park阻塞,返回true。
- * 在所有的循环逻辑中,这是主要的信号控制逻辑。
- *
- * pred:表示前驱节点
- * node:表示当前线程节点
- */
- private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
- int ws = pred.waitStatus;
- if (ws == Node.SIGNAL)
- // 第二次尝试获取锁会进入这段逻辑
- /*
- * This node has already set status asking a release
- * to signal it, so it can safely park.
- */
- // 表明线程已经准备好被阻塞并等待之后被唤醒
- return true;
- if (ws > 0) {
- /*
- * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
- * indicate retry.
- */
- // 若pred.waitStatus状态位大于0,说明这个前驱点已经取消了获取锁的操作,
- // doWhile循环会递归删除掉这些放弃获取锁的节点
- do {
- node.prev = pred = pred.prev;
- } while (pred.waitStatus > 0);
- pred.next = node;
- } else {
- /*
- * 节点刚创建的时候,status=0,逻辑会走到这里将自身状态设置为signal
- * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
- * need a signal, but don't park yet. Caller will need to
- * retry to make sure it cannot acquire before parking.
- */
- //若状态位不为Node.SIGNAL,且没有取消操作,则会尝试将前驱节点状态位修改为Node.SIGNAL
- // 表示将会唤醒后继节点
- compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
- }
- return false;
- }
7.第二次自旋获取失败后,由于前驱节点已经是Signal,这时进入parkAndCheckInterrupt,将当前线程阻塞,等待被唤醒。后续其他线程如果也尝试抢占锁,会同样被阻塞。
- private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
- // 阻塞线程
- LockSupport.park(this);
- // 线程继续执行
- return Thread.interrupted();
- }
在其他线程释放锁资源后,唤醒下一个节点,park的后半部分逻辑继续执行。
继续执行之前Park之后的逻辑,在此处线程被唤醒。这里会返回中断标记,这也是为什么ReentrantLock可以相应中断的原因。
然后再次进入自旋锁,使用CAS获取到锁标记,将头节点设为当前节点,然后返回中断标记跳出循环。
至此,获取锁流程结束。
1.尝试释放锁,用state减去1,判断是否等于0。如果等于0表示已经完全释放锁,将线程标记设为null。否则释放失败,表示当前线程仍在继续持有,继续持有说明有重入情况。
- // ReentrantLock
- public void unlock() {
- sync.release(1);
- }
- // AQS
- public final boolean release(int arg) {
- // 释放锁
- if (tryRelease(arg)) {
- Node h = head;
- if (h != null && h.waitStatus != 0)
- // 唤醒后继节点
- unparkSuccessor(h);
- return true;
- }
- return false;
- }
- // 释放锁
- protected final boolean tryRelease(int releases) {
- int c = getState() - releases;
- if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
- throw new IllegalMonitorStateException();
- boolean free = false;
- if (c == 0) {
- free = true;
- // 释放锁
- setExclusiveOwnerThread(null);
- }
- setState(c);
- return free;
- }
2.拿到头节点,然后解锁后继节点。如果当前节点状态小于0(signal=-1),则修改节点status为0。然后向后递归找到status小于等于0的节点(正常为0),调用unpark解除阻塞。返回解锁成功。
- // 唤醒后继节点
- private void unparkSuccessor(Node node) {
- /*
- * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
- * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
- * fails or if status is changed by waiting thread.
- */
- int ws = node.waitStatus;
- if (ws < 0)
- compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
-
- /*
- * Thread to unpark is held in successor, which is normally
- * just the next node. But if cancelled or apparently null,
- * traverse backwards from tail to find the actual
- * non-cancelled successor.
- */
- // 拿到下一个节点
- Node s = node.next;
- //要解除阻塞的线程在后继节点中,通常只是下一个节点。但如果取消或明显为空,则从尾部向前遍历以找到实际未取消的继任者。
- if (s == null || s.waitStatus > 0) {
- s = null;
- for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
- if (t.waitStatus <= 0)
- s = t;
- }
- if (s != null)
- //解锁
- LockSupport.unpark(s.thread);
- }
3.在这之后便继续开始执行之前被阻塞的线程中的逻辑。
到这里 ReentrantLock 的加解锁过程原理便讲解结束,关于条件队列的内容,有兴趣后续文章会做讲解。
既然已经了解了 ReentrantLock ,那么在此对大家所熟知的 Synchronized 进行一个对比。
1.ReentrantLock和synchronized都是独占锁,只允许线程互斥的访问临界区。
但是实现上两者不同:synchronized加锁解锁的过程是隐式的,用户不用手动操作,优点是操作简单,但显得不够灵活。一般并发场景使用synchronized的就够了;ReentrantLock需要手动加锁和解锁,且解锁的操作尽量要放在finally代码块中,保证线程正确释放锁。ReentrantLock操作较为复杂,但是因为可以手动控制加锁和解锁过程,在复杂的并发场景中能派上用场。
2.ReentrantLock和synchronized都是可重入锁。
synchronized因为可重入因此可以放在被递归执行的方法上,且不用担心线程最后能否正确释放锁;而ReentrantLock在重入时要却确保重复获取锁的次数必须和重复释放锁的次数一样,否则可能导致其他线程无法获得该锁。
3.都可以实现线程之间的等待通知机制。使用synchronized结合Object上的wait和notify方法可以实现线程间的等待通知机制。ReentrantLock结合Condition接口同样可以实现这个功能。而且相比前者使用起来更清晰也更简单。
ReentrantLock是Java层面的实现,synchronized是JVM层面的实现。
使用synchronized关键字实现同步,线程执行完同步代码块会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),而ReentrantLock需要手动释放锁需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁。
synchronized是非公平锁,ReentrantLock可以实现公平和非公平锁。
ReentrantLock 可以设置超时获取锁。在指定的截止时间之前获取锁,如果截止时间到了还没有获取到锁,则返回。配合重试机制更好的解决死锁。
ReentrantLock上等待获取锁的线程是可中断的,线程可以放弃等待锁。而synchonized会无限期等待下去。
ReentrantLock 的 tryLock() 方法可以尝试非阻塞的获取锁,调用该方法后立刻返回,如果能够获取则返回true,否则返回false。
synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁,并且可以主动尝试去获取锁。
最后,欢迎大家提问和交流。
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