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Unity使用c#开发遇上的问题(十)(unity中使用自带体获得预制体阴影)
文章目录
前言
一、创建unity camear
二、调整相机视角及位置
三、创建rendertexture
四、引用texture
五、选择clear flags模式
六、创建plane调整大小
七、指定贴图到plane
八、选择legacy
九、选择transparent
十、选择diffuse
十一、添加层级
十二、相机渲染
十三、更改阴影
十四、调整生成阴影
总结
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原文地址:https://blog.csdn.net/m0_56265052/article/details/127962585
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