用于决定在物体产生碰撞时这些物体之间的的摩擦和弹性表现,通过物理材质我们可以做出类似 斜坡不滑落、小球反弹等效果。可以通过右键 Create——> Physical Materail 2D 进行材质的创建。
Fraction | 摩擦系数,为0表示没有摩擦力 |
Bounciness | 反弹成都,为0表示没有弹力,1表示完美弹力(没有能量损失一直弹 |
恒定力是一个特殊的脚本,它可以给2D刚体持续添加一个力,在做一些随着时间推移而加速的对象时很适用,比如火箭发射等效果。
恒定力脚本会线性的为对象添加力和扭矩力,让其移动和旋转。
在添加脚本时选择 Constance Force 2D.
Force | 物理更新时施加在2D刚体上的线性力 |
Relative Force | 物理更新时施加的线性力(相对刚体对象坐标系) |
Torque | 物理更新时施加在2D刚体上的扭矩力 |
注意:物理更新时——> Fixed Time