• 浅析设计模式3 —— 装饰者模式


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    推荐语:本文从装饰者模式的核心思想到与其他设计模式的横向对比,从代码示例到业务实战,向读者娓娓呈现装饰者模式的真貌。深入浅出的JDK源码透析,使用场景的利弊权衡,真的值得一阅!

    ——大淘宝技术开发工程师 玄苏

    装饰者模式的核心思想是通过创建一个装饰对象(即装饰者),动态扩展目标对象的功能,并且不会改变目标对象的结构,提供了一种比继承更灵活的替代方案。

    本文为此系列第三篇文章。

    第一篇:浅析设计模式1 —— 工厂模式

    第二篇:浅析设计模式2 —— 策略模式

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    概述

    我们在进行软件开发时要想实现可维护、可扩展,就需要尽量复用代码,并且降低代码的耦合度,而设计模式就是一种可以提高代码可复用性、可维护性、可扩展性以及可读性的解决方案。

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    大家熟知的23种设计模式,可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。其中,结构型模式用于设计类或对象的组合方式,以便实现更加灵活的结构。结构型模式又可划分为类结构型模式和对象结构型模式,前者通过继承来组合接口或类,后者通过组合或聚合来组合对象。本文将着眼于结构型模式中的装饰者模式进行学习分享,如有表述不当的地方恭请大佬们指教哦~

    (上篇文章末尾对本次分享内容做预告时,提到要对结构型模式做一个整体的分析讨论,但经过后续学习调研,才发现自己属实低估了结构型模式的信息量。为避免长篇大论、追求细水长流,这次还是先选取其中一种模式进行探讨)

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    基本概念

    装饰者模式的核心思想是通过创建一个装饰对象(即装饰者),动态扩展目标对象的功能,并且不会改变目标对象的结构,提供了一种比继承更灵活的替代方案。需要注意的是,装饰对象要与目标对象实现相同的接口,或继承相同的抽象类;另外装饰对象需要持有目标对象的引用作为成员变量,而具体的赋能任务往往通过带参构造方法来完成。

    下面继续从模式结构和使用步骤两个层面,简单阐述装饰者模式的基本概念。

      结构

    装饰者模式包含四种类,分别是抽象构件类、具体构件类、抽象装饰者类、具体装饰者类,它们各自负责完成特定任务,并且相互之间存在紧密联系。

    角色

    关系

    作用

    抽象构件

    Component

    具体构件和抽象装饰者的父类

    定义一个抽象接口,规范目标对象

    具体构件

    Concrete Component

    抽象构件的接口实现类

    定义一个目标对象,也就是将要接收附加功能的类

    抽象装饰者

    Decorator

    继承或实现抽象构件,持有一个抽象构件类的引用实例

    定义一个与抽象构件接口一致的接口,以便具体装饰者添加功能

    具体装饰者

    Concrete Decorator

    实现抽象装饰者的方法

    为具体构件(目标对象)添加附加功能(方法)

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      使用

    有了上述的基本概念,我们将装饰者模式的使用步骤概括为:

    1. step1:创建抽象构件类,定义目标对象的抽象类、将要扩展的功能定义成抽象方法;

    2. step2:创建具体构件类,定义目标对象的实现类,实现抽象构件中声明的抽象方法;

    3. step3:创建抽象装饰者类,维护一个指向抽象构件的引用,并传入构造函数以调用具体构件的实现方法,给具体构件增加功能;

    4. step4:创建具体装饰者类,可以调用抽象装饰者类中定义的方法,并定义若干个新的方法,扩展目标对象的功能。

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    使用示例

    我们在淘宝上购物时,经常会遇到很多平台和商家的优惠活动:满减、聚划算站内的百亿补贴券、店铺折扣等等。那么在商品自身原价的基础上,叠加了多种优惠活动后,后台应该怎样计算最终的下单结算金额呢?下面就以这种优惠叠加结算的场景为例,简单分析装饰者模式如何使用。

      代码实现
    1. // 定义抽象构件:抽象商品
    2. public interface ItemComponent {
    3. // 商品价格
    4. public double checkoutPrice();
    5. }
    6. // 定义具体构件:具体商品
    7. public class ConcreteItemCompoment implements ItemComponent {
    8. // 原价
    9. @Override
    10. public double checkoutPrice() {
    11. return 200.0;
    12. }
    13. }
    14. // 定义抽象装饰者:创建传参(抽象构件)构造方法,以便给具体构件增加功能
    15. public abstract class ItemAbsatractDecorator implements ItemComponent {
    16. protected ItemComponent itemComponent;
    17. public ItemAbsatractDecorator(ItemComponent myItem) {
    18. this.itemComponent = myItem;
    19. }
    20. @Overrid
    21. public double checkoutPrice() {
    22. return this.itemComponent.checkoutPrice();
    23. }
    24. }
    25. // 定义具体装饰者A:增加店铺折扣八折
    26. public class ShopDiscountDecorator extends ItemAbsatractDecorator {
    27. public ShopDiscountDecorator(ItemComponent myItem) {
    28. super(myItem);
    29. }
    30. @Override
    31. public double checkoutPrice() {
    32. return 0.8 * super.checkoutPrice();
    33. }
    34. }
    35. // 定义具体装饰者B:增加满200减20功能,此处忽略判断逻辑
    36. public class FullReductionDecorator extends ItemAbsatractDecorator {
    37. public FullReductionDecorator(ItemComponent myItem) {
    38. super(myItem);
    39. }
    40. @Override
    41. public double checkoutPrice() {
    42. return super.checkoutPrice() - 20;
    43. }
    44. }
    45. // 定义具体装饰者C:增加百亿补贴券50
    46. public class BybtCouponDecorator extends ItemAbsatractDecorator {
    47. public BybtCouponDecorator(ItemComponent myItem) {
    48. super(myItem);
    49. }
    50. @Override
    51. public double checkoutPrice() {
    52. return super.checkoutPrice() - 50;
    53. }
    54. }
    55. //客户端调用
    56. public class userPayForItem() {
    57. public static void main(String[] args) {
    58. ItemCompoment item = new ConcreteItemCompoment();
    59. System.out.println("宝贝原价:" + item.checkoutPrice() + " 元");
    60. item = new ShopDiscountDecorator(item);
    61. System.out.println("使用店铺折扣后需支付:" + item.checkoutPrice() + " 元");
    62. item = new FullReductionDecorator(item);
    63. System.out.println("使用满200减20后需支付:" + item.checkoutPrice() + " 元");
    64. item = new BybtCouponDecorator(item);
    65. System.out.println("使用百亿补贴券后需支付:" + item.checkoutPrice() + " 元");
    66. }
    67. }
      结果输出
    1. 宝贝原价:200.0
    2. 使用店铺折扣后需支付:160.0
    3. 使用满20020后需支付:140.0
    4. 使用百亿补贴券后需支付:90.0
      UML图

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      比较分析
    • VS 继承

    装饰者模式和继承关系都是要对目标类进行功能扩展,但装饰模式可以提供比继承更多的灵活性:继承是静态添加功能,在系统运行前就会确定下来;装饰者模式是动态添加、删除功能。

    比如,一个对象需要具备 10 种功能,但客户端可能要求分阶段使用对象功能:在第一阶段只执行第 1-8 项功能,第二阶段执行第 3-10 项功能,这种场景下只需先定义好第 3-8 项功能方法。在程序运行的第一个阶段,使用具体装饰者 A 添加 1、2 功能;在第二个运行阶段,使用具体装饰者 B 添加 9、10 功能。而继承关系难以实现这种需求,它必须在编译期就定义好要使用的功能。

    • VS 代理模式

    装饰者模式常常被拿来和代理模式比较,两者都要实现目标类的相同接口、声明一个目标对象,并且都可以在不修改目标类的前提下进行方法扩展,整体设计思路非常相似。那么两者的区别是什么呢?

    首先,装饰者模式的重点在于增强目标对象功能,而代理模式的重点在于保护和隐藏目标对象。其中,装饰者模式需要客户端明确知道目标类,才能对其功能进行增强;代理模式要求客户端对目标类进行透明访问,借助代理类来完成相关控制功能(如日志记录、缓存设置等),隐藏目标类的具体信息。可见,代理类与目标类的关系往往在编译时就确定下来,而装饰者类在运行时动态构造而成。

    其次,两者获取目标类的方式不同。装饰者模式是将目标对象作为参数传给构造方法,而代理模式是通过在代理类中创建目标对象的一个实例。

    最后,通过上述示例可发现,装饰者模式会使用一系列具体装饰者类来增强目标对象的功能,产生了一种连续、叠加的效应;而代理模式是在代理类中一次性为目标对象添加功能。

    

    • VS 适配器模式

    两者都属于包装式行为,即当一个类不能满足需求时,创建辅助类进行包装以满足变化的需求。但是装饰者模式的装饰者类和被装饰类都要实现相同接口,或者装饰类是被装饰类的子类;而适配器模式中,适配器和被适配的类可以有不同接口,并且可能会有部分接口重合。

    

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    JDK源码赏析

    Java I/O标准库是装饰者模式在Java语言中非常经典的应用实例。

    如下图所示,InputStream 相当于抽象构件,FilterInputStream 类似于抽象装饰者,它的四个子类等同于具体装饰者。其中,FilterInputStream 中含有被装饰类 InputStream 的引用,其具体装饰者及各自功能为:PushbackInputStream 能弹出一个字节的缓冲区,可将输入流放到回退流中;DataInputStream 与 DataOutputStream搭配使用,用来装饰其它输入流,允许应用程序以一种与机器无关的方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型;BufferedInputStream 使用缓冲数组提供缓冲输入流功能,在每次调用 read() 方法时优先从缓冲区读取数据,比直接从物理数据源读取数据的速度更快;LineNumberInputStream 提供输入流过滤功能,可以跟踪输入流中的行号(以回车符、换行符标记换行)。

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    FilterInputStream 是所有装饰器类的抽象类,提供特殊的输入流控制。下面源码省略了 skip、available、mark、reset、markSupported 方法,这些方法也都委托给了 InputStream 类。其中, InputStream 提供装饰器类的接口,因而此类并没有对 InputStream 的功能做任何扩展,其扩展主要交给其子类来实现。

    1. public class FilterInputStream extends InputStream {
    2. //维护一个 InputStream 对象
    3. protected volatile InputStream in;
    4. //构造方法参数需要一个 inputStream
    5. protected FilterInputStream(InputStream in) {
    6. this.in = in;
    7. }
    8. //委托给 InputStream
    9. public int read() throws IOException {
    10. return in.read();
    11. }
    12. //委托给 InputStream
    13. public void close() throws IOException {
    14. in.close();
    15. }
    16. .......
    17. }

    由于源码太长,这里先以 PushbackInputStream 为例,展示 FilterInputStream 的具体装饰者的底层实现,大家感兴趣的话可以自行查阅其它源码哦。PushbackInputStream 内部维护了一个 pushback buf 缓冲区,可以帮助我们试探性地读取数据流,对于不想要的数据也可以返还回去。

    1. public class PushbackInputStream extends FilterInputStream {
    2. //缓冲区
    3. protected byte[] buf;
    4. protected int pos;
    5. private void ensureOpen() throws IOException {
    6. if (in == null)
    7. throw new IOException("Stream closed");
    8. }
    9. //构造函数可以指定返回的字节个数
    10. public PushbackInputStream(InputStream in, int size) {
    11. super(in);
    12. if (size <= 0) {
    13. throw new IllegalArgumentException("size <= 0");
    14. }
    15. //初始化缓冲区的大小
    16. this.buf = new byte[size];
    17. //设置读取的位置
    18. this.pos = size;
    19. }
    20. //默认回退一个
    21. public PushbackInputStream(InputStream in) {
    22. this(in, 1);
    23. }
    24. public int read() throws IOException {
    25. //确保流存在
    26. ensureOpen();
    27. //如果要读取的位置在缓冲区里面
    28. if (pos < buf.length) {
    29. //返回缓冲区中的内容
    30. return buf[pos++] & 0xff;
    31. }
    32. //否则调用超类的读函数
    33. return super.read();
    34. }
    35. //读取指定的长度
    36. public int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException {
    37. ensureOpen();
    38. if (b == null) {
    39. throw new NullPointerException();
    40. } else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) {
    41. throw new IndexOutOfBoundsException();
    42. } else if (len == 0) {
    43. return 0;
    44. }
    45. //缓冲区长度减去读取位置
    46. int avail = buf.length - pos;
    47. //如果大于0,表明部分数据可以从缓冲区读取
    48. if (avail > 0) {
    49. //如果要读取的长度小于可从缓冲区读取的字符
    50. if (len < avail) {
    51. //修改可读取值为实际要读的长度
    52. avail = len;
    53. }
    54. //将buf中的数据复制到b中
    55. System.arraycopy(buf, pos, b, off, avail);
    56. //修改pos的值
    57. pos += avail;
    58. //修改off偏移量的值
    59. off += avail;
    60. //修改len的值
    61. len -= avail;
    62. }
    63. //如果从缓冲区读取的数据不够
    64. if (len > 0) {
    65. //从流中读取
    66. len = super.read(b, off, len);
    67. if (len == -1) {
    68. return avail == 0 ? -1 : avail;
    69. }
    70. return avail + len;
    71. }
    72. return avail;
    73. }
    74. //不读字符b
    75. public void unread(int b) throws IOException {
    76. ensureOpen();
    77. if (pos == 0) {
    78. throw new IOException("Push back buffer is full");
    79. }
    80. //实际就是修改缓冲区中的值,同时pos后退
    81. buf[--pos] = (byte)b;
    82. }
    83. public void unread(byte[] b, int off, int len) throws IOException {
    84. ensureOpen();
    85. if (len > pos) {
    86. throw new IOException("Push back buffer is full");
    87. }
    88. //修改缓冲区中的值,pos后退多个
    89. pos -= len;
    90. System.arraycopy(b, off, buf, pos, len);
    91. }
    92. public void unread(byte[] b) throws IOException {
    93. unread(b, 0, b.length);
    94. }
    95. }

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    优缺点及适用场景

      优点

    1. 提供比继承更加灵活的扩展功能,通过叠加不同的具体装饰者的方法,动态地增强目标类的功能。

    2. 装饰者和被装饰者可以独立发展,不会相互耦合,比如说我们想再加一个炒河粉只需创建一个炒河粉类继承FastFood即可,而想要增加火腿肠配料就增加一个类去继承 Garnish 抽象装饰者。

      缺点

    使用装饰模式,可以比使用继承关系创建更少的类,使设计比较易于进行。然而,多层装饰会产生比继承更多的对象,使查错更加困难,尤其是这些对象都很相似。而且,当目标类被多次动态装饰后,程序的复杂性也会大大提升,难以维护。

      适用场景

    

    1. 继承关系不利于系统维护,甚至不能使用继承关系的场景。比如,当继承导致类爆炸时、目标类被 final 修饰时,都不宜通过创建目标类的子类来扩展功能。

    2. 要求不影响其他对象,为特定目标对象添加功能。

    3. 要求动态添加、撤销对象的功能。

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    总结

    装饰者模式也是一种比较容易理解和上手的设计模式,它可以对多个装饰者类进行花式排列组合,适应多变的用户需求。同时,装饰者模式也是符合开闭原则的,被装饰的对象和装饰者类互相独立、互不干扰。

    在介绍装饰者模式的适用场景时,我们可以发现上述场景在实际工程中也比较常见,因此装饰者模式同样应用广泛。除了本文提到的 Java I/O,装饰者模式的典型应用实例还有:Spring cache 中的 TransactionAwareCacheDecorator 类、 Spring session 中的 ServletRequestWrapper 类、Mybatis 缓存中的 decorators 包等等。

    下篇预告:现在,我们已经学习了三种设计模式,涉及了创建型模式、行为型模式和结构型模式。而下一篇内容其实早在写装饰者模式之前就已经确定了主题 —— 模版方法模式,只不过为了承接第二篇文章最后的 “下篇内容预告” 环节,这段时间还是先行研究了结构型模式 (这次文章出的比较慢,但也算是在备战双 11 期间努力拼凑个人碎片时间完成了更新啦)。下期要分享的模版方法模式,是我在工作过程中实际开发的应用里,经常看到的一种设计模式,因此也是非常好奇:这种模式有什么优点和缺点呢?有没有与之相似的设计模式?又有哪些适用的场景?小伙伴们可以一起来学习讨论呀,我们下期再见哦!

    

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    团队介绍

    我们是大淘宝技术大聚划算技术团队,负责支持聚划算、百亿补贴、天天特卖等业务。我们聚焦优惠和选购体验,通过数智化驱动形成更有效率和确定性的货品运营方法论,为消费者提供精选和极致性价比的商品,为商家提供更具爆发确定性的营销方案。

    ¤ 拓展阅读 ¤

    3DXR技术 | 终端技术 | 音视频技术

    服务端技术 | 技术质量 | 数据算法

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