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  • Google Earth Engine 教程——栅格矢量数据转化和导出


    本教程提供了将栅格要素转换为矢量并导出美国科罗拉多州落基山国家公园的栅格和矢量要素的工作流程

    函数:

    reduceToVectors(reducer, geometry, scale, geometryType, eightConnected, labelProperty, crs, crsTransform, bestEffort, maxPixels, tileScale, geometryInNativeProjection)
    通过减少同质区域将图像转换为特征集合。给定一个图像,包含一个带标记的片段和0个或更多的附加带,在每个片段的像素上运行一个还原器,每个片段产生一个特征。

    减速器的输入必须比图像的段数少一个,或者它必须有一个输入,并对每个段数进行重复。

    参数。
    this:image(图像)。
    输入的图像。第一个波段预计是一个整数类型;如果相邻的像素在这个波段有相同的值,它们将在同一个区段。

    reducer (Reducer,默认:null)。
    要应用的还原器。它的输入将从图像的波段中取出,然后去掉第一个波段。默认为Reducer.countEvery()

    geometry(几何体,默认:null)。
    用于减少数据的区域。默认为图像的第一个波段的面积。

    scale(Float,默认:null)。
    以米为单位的投影的名义比例。

    geometryType(字符串,默认为 "多边形")。
    如何选择每个生成的特征的几何形状;"多边形"(包围该段像素的多边形&#

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_31988139/article/details/127679386
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