• 设计模式-装饰者模式在Java中的使用示例


    场景

    装饰者模式(Decorator Pattern)

    是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的方案。

    适用场景:

    1、扩展一个类的功能或给一个类添加职责。

    2、动态给一个对象添加功能,这些功能可以再动态地撤销。

    3、生活中的应用比如给房子装修、给煎饼果子加肠、给蛋糕加巧克力。

    注:

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    装饰者模式示例-购买电脑加装内存条和硬盘

    创建一个电脑类

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public class Computer {
    3.     protected String getMsg(){
    4.         return "电脑";
    5.     }
    6.     public int getPrice(){
    7.         return 5000;
    8.     }
    9. }

    然后创建一个加内存条的电脑类

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public class ComputerWithMemory extends Computer{
    3.     @Override
    4.     protected String getMsg() {
    5.         return super.getMsg()+"一个内存条";
    6.     }
    7.     @Override
    8.     public int getPrice() {
    9.         return super.getPrice()+1000;
    10.     }
    11. }

    再创建一个既加内存条又加硬盘的电脑类

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public class ComputerWithMemoryAndDisk extends ComputerWithMemory{
    3.     @Override
    4.     protected String getMsg() {
    5.         return super.getMsg()+"一个硬盘";
    6.     }
    7.     @Override
    8.     public int getPrice() {
    9.         return super.getPrice()+500;
    10.     }
    11. }

    编写客户端测试代码

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public class ComputerTest {
    3.     public static void main(String[] args) {
    4.         Computer computer = new Computer();
    5.         System.out.println(computer.getMsg()+",总价格:"+computer.getPrice());
    6.         ComputerWithMemory computerWithMemory = new ComputerWithMemory();
    7.         System.out.println(computerWithMemory.getMsg()+",总价格:"+computerWithMemory.getPrice());
    8.         ComputerWithMemoryAndDisk computerWithMemoryAndDisk = new ComputerWithMemoryAndDisk();
    9.         System.out.println(computerWithMemoryAndDisk.getMsg()+",总价格:"+computerWithMemoryAndDisk.getPrice());
    10.     }
    11. }

    但是如果用户需要一个加两个内存条、加一个硬盘的电脑,用现在的类是创建不出来的,

    也无法自动计算出价格,但是也不能一直通过做定制类来解决。

    下面通过装饰者模式来解决

    创建一个电脑的抽象类

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public abstract class AbstarctComputer {
    3.     protected abstract String getMsg();
    4.     protected abstract int getPrice();
    5. }

    然后创建一个基本电脑套餐类

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public class BaseComputer extends AbstarctComputer{
    3.     @Override
    4.     protected String getMsg() {
    5.         return "电脑";
    6.     }
    7.     @Override
    8.     protected int getPrice() {
    9.         return 5000;
    10.     }
    11. }

    再创建一个扩展套餐的抽象装饰者类

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public abstract class ComputerDecotator extends AbstarctComputer{
    3.     //静态代理,委派
    4.     private AbstarctComputer computer;
    5.     public ComputerDecotator(AbstarctComputer computer){
    6.         this.computer = computer;
    7.     }
    8.     protected abstract void doSomething();
    9.     @Override
    10.     protected String getMsg() {
    11.         return this.computer.getMsg();
    12.     }
    13.     @Override
    14.     public int getPrice() {
    15.         return this.computer.getPrice();
    16.     }
    17. }

    然后创建内存条装饰者类

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public class MemoryDecorator extends ComputerDecotator{
    3.     public MemoryDecorator(AbstarctComputer computer) {
    4.         super(computer);
    5.     }
    6.     @Override
    7.     protected void doSomething() {
    8.     }
    9.     @Override
    10.     protected String getMsg() {
    11.         return super.getMsg()+"+1个内存条";
    12.     }
    13.     @Override
    14.     public int getPrice() {
    15.         return super.getPrice()+1000;
    16.     }
    17. }

    再创建硬盘装饰者类

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public class DiskDecorator extends ComputerDecotator{
    3.     public DiskDecorator(AbstarctComputer computer) {
    4.         super(computer);
    5.     }
    6.     @Override
    7.     protected void doSomething() {
    8.     }
    9.     @Override
    10.     protected String getMsg() {
    11.         return super.getMsg()+"+1个硬盘";
    12.     }
    13.     @Override
    14.     public int getPrice() {
    15.         return super.getPrice()+500;
    16.     }
    17. }

    客户端测试代码

    1. package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;
    2. public class ComputerDecoratorTest {
    3.     public static void main(String[] args) {
    4.         AbstarctComputer computer;
    5.         //要买1台电脑
    6.         computer = new BaseComputer();
    7.         //加一个内存条
    8.         computer = new MemoryDecorator(computer);
    9.         //加一个硬盘
    10.         computer = new DiskDecorator(computer);
    11.         //再加一个内存条
    12.         computer = new MemoryDecorator(computer);
    13.         System.out.println(computer.getMsg()+",总价:"+computer.getPrice());
    14.     }
    15. }

     

    装饰者模式的优缺点

    优点:

    1、装饰者模式是继承的有力补充,且比继承灵活,可以在不改变原有对象的情况下动态地给

    一个对象扩展功能,即插即用。

    2、使用不同的装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同的效果。

    3、装饰者模式完全符合开闭原则。

    缺点:

    1、会出现更多的代码、更多的类,增加程序的复杂性。

    2、动态装饰时,多层装饰会更复杂。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/127651085