• 【C++ Primer Plus学习记录】指针——使用new来创建动态数组


    目录

    1.使用new创建动态数组

    2.使用动态数组(如何使用指针访问数组元素)


    如果程序只需要一个值,则可能会声明一个简单变量,因为对于管理一个小型数据对象来说,这样做比使用new和指针更简单。通常,对于大型数据(如数组、字符串和结构),应使用new。

    例如,假设要编写一个程序,它是否需要数组取决于运行时用户提供的信息。如果通过声明来创建数组,数组就在那里,它占用了内存。在编译时给数组分配内存被称为静态联编,意味着数组是在编译时加入到程序中的。但是,使用new时,如果在运行阶段需要数组,则创建它;如果不需要,则不创建。还可以在程序运行时选择数组的长度。这被称为动态联编,以为着数组是在程序运行时创建的。

    下面来看看关于动态数组的两个基本问题:如何使用C++的new运算符创建数组以及如何使用指针访问数组。

    1.使用new创建动态数组

    只要将数组的元素类型和元素数目告诉new即可。必须在类型名后加上[],其中包含元素数目。

    例如:要创建一个包含10个int元素的数组:

    int *psome = new int[10];

    new运算符返回第一个元素的地址。上述例子中,该地址被赋给指针psome。

    当程序使用完new分配的内存块时,应使用delete释放它们。对于使用new创建的数组,应使用另一种格式的delete释放

    delete [] psome;

    []告诉程序,应释放整个数组,而不仅仅是指针指向的元素。

    注意delete和指针之间的方括号。如果使用new时,不带方括号,则使用delete时,也不应带方括号。如果使用new时带方括号,则使用delete时也应带方括号。

    为数组分配内存的通用格式如下

    type_name * pointer_name = new type_name [num_elements];

    使用new运算符可以确保内存块足以存储num_elements个类型为type_name的元素,而pointer_name将指向第一个元素。 

    使用new和delete时,应遵守以下规则:

    1.不要使用delete来释放不是new分配的内存。

    2.不要使用delete释放同一个内存块两次。

    3.如果使用new[]为数组分配内存,则应使用delete[]来释放。

    4.如果使用new为一个实体分配内存,则应使用delete(没有方括号)来释放。

    5.对空指针应用delete是安全的。

    2.使用动态数组(如何使用指针访问数组元素)

    如何使用动态数组呢?

    首先,从概念上考虑这个问题。下面的语句创建指针psome,它指向包含10个int值的内存块中的第1个元素:

    int * psome = new int [10];

    可以将它看作是一根指向该元素的手指。假设int占4个字节,则将手指沿正确的方向移动4个字节,手指将指向第2个元素。总共10个元素,这就是手指的移动范围。因此,new语句提供了识别内存块中每个元素所需的全部信息。

    实际角度考虑这个问题。由于psome指向数组的第1个元素,因此*psome是第一个元素的值。对于第1个元素,可以使用psome[0],而不是*psome;对于第2个元素,可以使用psome[1],依此类推。

    1. //4.18演示了如何使用new创建动态数组以及使用数组表示法来访问元素
    2. //它还指出了指针和真正的数组名之间的根本差别
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. int main()
    6. {
    7. double *p3 = new double[3];//space for 3 doubles
    8. p3[0] = 0.2;
    9. p3[1] = 0.5;
    10. p3[2] = 0.8;
    11. cout << "p3[1] is " << p3[1] << endl;
    12. p3 = p3 + 1;//指出了数组名和指针之间的根本差别。不能修改数组名的值,但指针是变量,可以修改。
    13. cout << "Now p3[0] is " << p3[0] << " and p3[1] is " << p3[1] << endl;
    14. p3 = p3 - 1;//指针指向原来的值,程序就可以给delete[]提供正确的地址
    15. delete[] p3;
    16. system("pause");
    17. return 0;
    18. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39072304/article/details/133779117